Ulasan God of War: Rantai Olympus

Jika Anda pernah memainkan salah satu entri God of War PlayStation 2, Anda pasti tahu apa yang diharapkan dari God of War: Chains of Olympus. Sepertinya edisi PlayStation 2. Ini dimainkan seperti edisi PlayStation 2. Dan mengingat PSP itu portabel, itu adalah prestasi yang cukup mengesankan.

Namun di saat yang sama, kemiripan judul game genggam ini dengan edisi PlayStation 2 menimbulkan beberapa masalah, terutama bagi para veteran seri. Meskipun menyenangkan untuk memainkan God of War saat bepergian, sulit untuk menghilangkan perasaan bahwa Anda telah memainkan semuanya sebelumnya.

Bukan berarti pengembang Ready at Dawn secara terang-terangan meniru karya SCE Santa Monica di dua game terakhir. Sebuah prekuel yang berlatar sebelum God of War pertama, Chains of Olympus menampilkan petualangan yang sepenuhnya baru--lengkap dengan senjata baru dan beberapa kemampuan baru--jadi ini bukanlah wilayah yang sepenuhnya familiar.

Namun, gameplay dasar hack 'n smash--bertarung melawan gelombang musuh dan bos besar yang tak terhitung jumlahnya--tetap tidak berubah. Sama seperti di PlayStation 2, Anda tidak bisa tanpa berpikir panjang melewati pertemuan ini. Anda harus berhati-hati, mengetahui kapan harus menyerang, kapan harus menghindar, dan kapan kombo yang panjang dan tidak dapat dihentikan mungkin bukan ide yang bagus.

Sekali lagi, itu sebagian besar merupakan hal yang baik. Tanpa sifat-sifat itu, itu bukanlah God of War. Semua solusi lama terhadap gangguan aksi-petualangan tradisional juga kembali; Anda dapat menendang balok melintasi tahapan alih-alih menyeretnya secara perlahan, dan bagian panjat dinding yang sering kali membosankan dipercepat secara signifikan dengan lompatan sederhana.

Chains of Olympus bahkan memiliki kontrol dasar yang sama dengan edisi PlayStation 2, memastikan bahwa pemain God of War yang kembali tidak akan mengalami masalah dalam memainkan game dan meretas musuh hingga berkeping-keping dalam beberapa saat pertama. Tentu saja, beberapa kelonggaran harus diberikan, karena PSP tidak memiliki beberapa tombol yang muncul pada pengontrol DualShock 2 PS2. Namun, transisi dari menggunakan stik analog kanan ke menahan kedua pemicu untuk menghindarinya adalah hal yang sederhana.

Mungkin kesalahan terbesar dalam skema kontrol adalah penggunaan hampir semua kombinasi tombol secara berlebihan. Pemain yang linglung, seperti saya, sering kali secara tidak sengaja memicu kombo yang tidak dapat dihentikan alih-alih serangan ringan, hanya karena mereka lupa melepaskan tombol blokir.

Ini bukan masalah besar, karena pada akhirnya Anda melatih diri untuk lebih menyadari apa yang Anda pegang atau tekan, tetapi ketika kesehatan Anda turun sedikit dan mati karena Anda secara tidak sengaja mengaktifkan serangan khusus, itu bisa membuat frustasi.

Berbicara tentang rasa frustrasi, bersiaplah untuk mengulangi beberapa pertemuan rumit beberapa kali. Untungnya, sejumlah pos pemeriksaan yang ditempatkan dengan cerdas memastikan bahwa tidak ada terlalu banyak pengulangan, meskipun ada satu atau dua contoh ketika saya siap untuk bersumpah untuk menghentikan permainan karena saya tidak ingin berulang kali melewati dua gelombang kesulitan. sebagai-paku musuh hanya untuk dibantai oleh saudara mereka yang lebih kuat.

Satu kekhawatiran, yang juga berlaku pada judul-judul God of War sebelumnya, adalah kecenderungan game ini menyembunyikan solusi teka-teki melalui sistem kamera tetapnya. Misalnya, jika sebuah pintu memerlukan dua tuas untuk membuka, tuas pertama akan terlihat jelas. Seringkali tuas kedua disembunyikan sehingga Anda terpaksa menjelajahi area sekitar dengan hati-hati, hanya untuk mengayunkan kamera dan menyorot tombol lainnya saat Anda berada di tempat yang tepat.

Masalahnya bukan karena tuasnya tersembunyi, namun kamera permainannya menipu Anda dengan mengira hanya ada satu tuas, sehingga begitu Anda mencapai pintu yang tertutup, Anda terpaksa mundur. Menemukan tuas yang lain bukanlah sebuah teka-teki, itu sudah sangat menjengkelkan. Meskipun skenario seperti itu hanya muncul beberapa kali, namun hal ini sampai pada titik di mana, jika saya mengalami kebuntuan, saya akan memikirkan bagaimana kamera tetap dapat dieksploitasi dalam lingkungan tertentu. Seringkali, pemikiran seperti ini membawa pada solusi.

Calon pembeli juga harus mempersiapkan diri untuk tamasya yang sangat singkat, karena akhir permainan dapat dengan mudah dicapai dalam waktu enam jam setelah bermain. Berbagai pengaturan kesulitan, beberapa kostum yang tidak dapat dibuka, dan beberapa misi tantangan membantu memperpanjang durasi permainan. Meskipun hal ini pasti akan membuat para penggemar setia tetap sibuk, saya tidak yakin apakah banyak orang, seperti saya, akan mengganggu mereka lebih dari beberapa saat.

Saya tidak bermaksud meremehkan God of War: Chains of Olympus. Ini adalah salah satu game aksi paling menyenangkan di PSP. Di luar satu atau dua pertemuan yang membuat frustrasi, saya tidak perlu memaksakan diri untuk terus bermain sehingga saya dapat menulis ulasan ini--Saya sebenarnya ingin terus bermain berkat tempo permainan yang stabil.

Tetap saja, saya merasa seperti saya telah melalui gerakan ini sebelumnya. Mungkin ini merupakan bukti sikap Ready at Dawn terhadap desain game, atau kehebatannya dalam perangkat keras PSP, namun bagaimanapun juga, pembuatan ulang formula yang sudah ada ini mewakili teka-teki yang menarik. Jika dibandingkan dengan saudara-saudaranya di konsol, haruskah game portabel dinilai bersama mereka? Haruskah Ready at Dawn dihukum karena mereproduksi gameplay tradisional seri ini secara akurat?

Terlepas dari itu, God of War: Chains of Olympus adalah entri yang menghibur, meski familier, dalam seri yang solid.

Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.