Untuk setiap urutan aksi yang brilian, akan ada lainnya yang dirusak oleh sudut kamera yang buruk. Setelah setiap level yang indah, akan ada set lain di gua yang membosankan dan suram. Mengikuti setiap pertarungan yang menarik, akan ada cutscene membosankan lain yang menentang semua hukum kesopanan manusia.
Beberapa dari ini terdengar mengerikan dalam deskripsi, tetapi jangan khawatir-ini akan menjadi perselisihan sementara. Yang benar adalah, sulit untuk tetap marah pada sesuatu yang indah ini. Maksud saya, lihat saja ini: Pengguna terdaftar dapat menggunakanHD Stream
Apakah Anda melihat video itu? Bukankah itu terlihat luar biasa? Ya, itu aku. Saya melakukan itu. Saya tidak mengetuk tombol tepat waktu dengan ritme trek techno, atau melambaikan pengontrol Wii dalam gerakan disko, atau mengikuti prompt di layar yang memicu serangan skrip. Setiap irisan dan ayunan adalah hasil langsung dari penekanan tombol saya yang kadang -kadang terampil, dan sering beruntung,.
Dengan Ninja Gaiden II, apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan. Ini adalah petarung yang panik, berbasis keterampilan, dan mempertahankan mekanik responsif yang membedakan game pertama. Ini semua tentang tindakan cepat dan reaksi yang lebih cepat, keseimbangan yang cermat antara parry dan dorongan dan kebetulan total. Hanya pemain paling berdedikasi yang akan mendominasi pada kesulitan tertinggi, sebagaimana mestinya.
Yang sedang berkata, ini tidak diragukan lagi adalah ninja gaiden untuk kita semua. Berkat sistem regenerasi kesehatan yang santai, saya dengan senang hati mengalahkan sebagian besar level dan bos permainan-pada mode empat yang paling mudah, ingatlah-tanpa mendekati lemparan pengontrol saya yang frustrasi. Kadang-kadang saya terjebak pada bos selama beberapa menit, kadang-kadang sampai-sampai mengutuk ninja yang merajalela, tetapi saya jarang berwajah merah pada titik berhenti-seperti saya dengan tim Ninja yang pertama.
Berbicara tentang berwajah merah, mari kita singkirkan ini sekarang: Ninja Gaiden II harus menjadi salah satu permainan paling berdarah yang pernah dibuat. Otak akan dibujuk secara kasar dari tengkorak, diluncurkan ke dinding dengan pukulan yang memuakkan. Anggota badan akan mengotori tanah dengan selusin. Ryu mungkin memiliki gerakan walk-on-air yang mewah, tetapi dia akan mengarungi lebih banyak genangan darah daripada yang lainnya. Anda benar -benar harus mengagumi permainan yang membuat Anda merasa kosong jika Anda meninggalkan musuh dengan satu pelengkap yang masih terpasang. Itu di atas, tapi sangat menyenangkan.
Senjata seperti cakar seperti cakar Falcon dan staf bulan yang besar dapat benar-benar merobek-robek serpihan. Masing -masing dapat ditingkatkan di toko -toko yang ditemukan di dalam level, berubah dalam penampilan dan membunuh daya hingga tiga kali. Mudah diakses oleh crosspad dalam game baru, berbagai pilihan bilah, tumpul, dan senjata jarak jauh adalah setengah kesenangan. Tidak ada yang seperti menggunakan Akimbo Katanas untuk berurusan dengan monster kurus, kemudian beralih ke kusari-gama seperti Flail untuk memotong sekelompok ninja. Staf bulan dan kekuatan yang menghancurkan tengkoraknya adalah racun pribadi saya, tetapi kemudian, Donatello selalu menjadi favorit saya.
Dalam banyak hal ini adalah urusan seperti kura-kura, dengan segala sesuatu mulai dari ninja humanoid hingga monsektoid yang menentang Anda. Sebagian besar musuh berkesan dan menyenangkan untuk dikirim. Beberapa hanya skin musuh yang terlihat sebelumnya dalam permainan. Yang lain hanya membosankan. Aturan umum: Apa pun yang terbang atau berenang tidak akan pernah menyenangkan untuk dibunuh seperti musuh berbasis darat standar Anda.
Sebagian besar ninja gaiden dihabiskan untuk menghilangkan gerombolan musuh -musuh ini sekaligus, dan penampilan serta pola serangan mereka cukup bervariasi untuk membuat Anda tetap tertarik. Saya tidak pernah bosan memenggal waktu atau menghilangkan banyak mereka, dan permainan ini adalah pemenang yang jelas dalam hal itu.
Tentu saja, waktu pengembangan juga telah dihabiskan di tempat lain untuk menyediakan paket yang lebih lengkap.
Putar halaman untuk lebih._Page_break_ Pengembang di Team Ninja tahu mentalitas sekolah lama mereka seharusnya tidak menjadi alasan untuk keputusan desain yang buruk akhir-akhir ini, dan mereka telah melakukan banyak hal untuk mengurangi keluhan gaiden umum. Kesehatan sekarang beregenerasi ke tingkat setelah setiap pertempuran, menghilangkan banyak kebutuhan akan manajemen ramuan yang ketat. Poin-poin penabung otomatis berlimpah dan serba baik melalui setiap bab. Dan sekarang ketika Anda menggigit debu selama pertarungan bos, Anda bisa memulai pertempuran lagi-perubahan baru-baru ini dari bangunan sebelumnya, yang dengan mengganggu mengirim Anda kembali ke penyelamatan terakhir Anda.
Seperti semua sekuel aksi yang baik, Gaiden II meningkatkan aslinya sambil menambahkan fitur baru. Yang terbaik dari yang terakhir adalah bioskop ninja, yang memungkinkan Anda untuk merekam eksploitasi berdarah Anda dalam warna penuh atau hitam-putih. Ini adalah fitur yang hebat, dengan satu -satunya keluhan saya adalah bahwa Anda harus memasukkan menu jeda untuk menghidupkan atau mematikan perekaman. Itu, dan saya harus benar -benar menjadi baik dalam permainan sebelum saya bisa memamerkan video saya: hanya skor peringkat yang layak diunggah.
Jadi itu berdarah, dan Anda membunuh banyak hal, dan Anda dapat merekam diri sendiri bunuh diri. Apa lagi yang ada?
Bermacam-macam cutscene konyol yang layak, lebih dari selusin level panjang, beberapa mantra sihir, dan, um, lebih banyak hal untuk dibunuh.
Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan; yang baik, dan yang buruk. Pengguna terdaftar dapat menggunakanHD Stream
Misalnya, apakah Anda melihat bagaimana sudut kamera sering kali benar -benar menghalangi aksinya? Saat Anda melawan gelombang musuh yang tebal, Anda juga akan bertarung dengan kamera. Pandangan terus -menerus memposisikan dirinya di belakang monster atau di atas dinding, terutama di tahap akhir permainan, di mana Ryu bertarung di gua -gua dan koridor sempit kastil. Ada kontrol kecepatan kamera, tetapi Anda masih terlalu sering menggunakan tongkat yang tepat. Ini bukan pemecah kesepakatan, tetapi sering menjengkelkan.
Sementara desain level sebagian besar ditingkatkan dibandingkan game aslinya karena sifatnya yang sebagian besar linear, beberapa tahap tidak dapat disangkal ceroboh di beberapa tempat. Tidak pernah ada panah raksasa yang menunjuk jalan, dan seringkali saya akhirnya berlari berputar-putar di dalam area semi-terbuka, membuang-buang beberapa menit sebelum menemukan pintu yang saya butuhkan. Ninja asli seharusnya tidak mengintip di unit GPS, tetapi gerakan "empat ekor dari Golden Compass" mungkin kadang -kadang berguna untuk menjaga kecepatan.
Saya berpendapat bahwa ninja asli juga tidak perlu berurusan dengan teka -teki platform yang menjengkelkan, tetapi ada beberapa dari itu. Untungnya mereka menjadi lebih mudah oleh fakta bahwa Ryu tidak bisa jatuh dari langkan sampai Anda menekan tombol lompat. Anehnya, lompatan platform-ke-platform ini mengingatkan saya sedikit tropis bintang.
Dan ya, meskipun sekuel ini sangat tidak membuat frustrasi pada kesulitan yang mudah jika dibandingkan dengan game -game sebelumnya, itu masih akan melemparkan Anda untuk satu kali loop. Regenerasi kesehatan antara pertempuran tidak banyak membantu di tengah-tengah pertarungan, dan bos benar-benar dapat memisahkan Anda dalam hitungan detik. Anda juga dapat terjebak dalam pertarungan bos yang sulit tanpa item penyembuhan tunggal, ditakdirkan untuk menghadapi dominasi total dan mual. Tidak mungkin untuk mengatasi bos dengan satu meter kesehatan, tetapi kadang -kadang bisa terasa seperti itu.
Dan saya masih tidak keberatan. Anda dapat mengkritik film aksi terbaik untuk pekerjaan kamera yang buruk dan alur cerita yang hangat, tetapi elemen -elemen itu pada akhirnya mengambil sedikit dari pengalaman. Hal yang sama berlaku dengan Ninja Gaiden II. Pada akhirnya, kesenangan murni pembantaian jauh melebihi masalah kamera yang singkat, kekurangan desain level, atau frustrasi bos.
Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan. Dan lihat saja permainan konyol ini: Pengguna terdaftar dapat menggunakanHD Stream
Anda bisa mendapatkan Xbox 360-eksklusif Ninja Gaiden II pada 3 Juni di Amerika Utara.