Meskipun saya ingat memainkan banyak dari enam game Mega Man pertama di NES, saya tidak ingat memainkan satu pun dari game tersebut untuk pertama kalinya, mempelajari struktur level, dan melewati bahaya. Pengetahuannya sudah ada—tidak demikian halnya dengan Mega Man 9 tindak lanjut Capcom yang dapat diunduh.
Tapi jangan salah, yang pasti ini adalah game Mega Man. Dan meskipun direncanakan untuk muncul di konsol yang memiliki kekuatan lebih besar secara eksponensial, ini pasti 8-bit—game 8-bit pertama dan satu-satunya yang saya temui saat dewasa.Mungkin saya semakin tua, tetapi setelah memainkan dua level game ini dengan solid di lantai pameran E3, saya yakin bahwa Mega Man 9 berfungsi sebagai surat cinta Capcom terhadap konvensi game lama, khususnya tingkat kesulitan. Jangan abaikan laporan tentang betapa sulitnya permainan ini karena Anda yakin bahwa permainan telah menjadi lunak—bahkan di antara level paling kasar dan bos paling busuk yang ditawarkan seri ini, MM9 kemungkinan besar akan menumbangkan semuanya. Ini brutal.
Game ini berdiri sebagai semacam campuran, menggabungkan elemen dari berbagai seri NES—layar pemilihan level dengan delapan master robot yang mengelilingi kepala Mega Man, seperti yang terlihat dari Mega Man 3 dan seterusnya. Layar senjata diangkat langsung dari Mega Man 5, dan intro master robot disajikan dengan gaya yang digambar langsung dari Mega Man 2—dan itu hanya antarmukanya.
Game ini sendiri menampilkan banyak musuh, baik favorit baru maupun lama, yang siap merusak hari Anda. Tapi iblis sebenarnya ada dalam desain level; hilangnya segmen platform blok, lompatan yang membutuhkan akurasi piksel sempurna, dan bahaya jahat lainnya semakin diperumit dengan banyaknya musuh yang datang dari segala sudut.Salah satu contohnya adalah ketika saya berhadapan dengan robot gajah raksasa yang melemparkan bola merah besar ke arah saya, sebelum menarik napas dalam-dalam melalui belalainya untuk menariknya kembali ke arahnya. Resiko terjadinya kerusakan ada dua: terkena bola saat ditembakkan dan meluncur kembali ke arah gajah, atau terseret ke arah musuh. Saya harus menjaga jarak, menghindari bola, dan melepaskan cukup banyak tembakan sementara setiap pukulan yang berhasil menghilangkan seperlima dari bar kesehatan saya.
Saya bersukacita ketika saya akhirnya menaklukkan binatang itu, berpindah ke layar berikutnya, di mana saya bertemu... eh, musuh yang sama. Tapi bolanya adahijau, menunjukkan adanya perubahan perilaku—tentu saja, bola tersebut memantul kembali ke arah gajah, bukan hanya menggelinding, dan saya dengan cepat dikeluarkan dari tugas. Seperti game Mega Man sebelumnya, tanpa mencapai titik tengah, saya terlempar kembali ke awal panggung, hidup yang singkat dan sedikit percaya diri.
Jika Anda pernah menghubungkan NES ke televisi definisi tinggi, Anda mungkin menyadari bahwa memasangkan teknologi tersebut biasanya menghasilkan gambar yang jelek. Namun di Wii, resolusi skala NES terlihat tajam, bersih, dan sangat kotak—seperti yang Tuhan inginkan. Selain itu, keunggulan perangkat keras NES yang terbatas sudah hilang—beberapa sprite dalam satu baris tidak lagi berkedip, dan pemudaran layar dilakukan dengan lancar dan mudah. Lebih banyak musuh muncul di layar pada waktu tertentu tanpa perlambatan sama sekali.Masih harus dilihat bagaimana game bergaya retro dan berorientasi hardcore ini akan dinikmati oleh para pemain muda masa kini, yang belum pernah merasakan Mega Man di masa kejayaannya di akhir tahun 80an-awal 90an, terutama mengingat betapa sulitnya permainan ini bagi para pemain veteran. Namun dengan skema gameplay yang solid dan teruji waktu, Mega Man 9 adalah waktu yang menyenangkan dan pengalaman dunia lain—seperti manusia gua beku yang mencair di tengah pusat perbelanjaan. Pastikan untuk memeriksa yang ini.
Mega Man 9 sedang dikembangkan oleh Inti Creates untuk Wii, PlayStation 3 dan Xbox 360. Tanggal rilis di Amerika Utara belum diumumkan.