“Pertandingan Hellgate keluar, dan itu tidak bagus,” kata Roper1UP. "Kami juga punya banyak pemain yang menikmati permainan ini. Dan bukan berarti permainan itu tidak laku sama sekali. Tapi seharusnya bisa jauh lebih baik. Kami benar-benar bertanggung jawab karena tidak menjadi lebih baik. Tapi kami hanya bisa duduk-duduk saja mengatakan itu sungguh menyebalkan, atau kami bisa melakukan sesuatu untuk mengatasinya, jadi kami bekerja sangat keras."
Roper menambahkan bahwa dia merasa studio tersebut "di ambang perubahan," dan lebih lanjut mencatat sejumlah alasan mengapa kinerja game tersebut buruk.termasuk pasar PC yang "buruk" pada tahun 2007 dan pendanaan yang terbatas.
“Salah satu penyebabnya adalah kami melampaui batas, dan itu adalah masalah desain yang sepenuhnya merupakan kesalahan kami,” jelas Roper. "Kami mencoba melakukan terlalu banyak. Kami mencoba menjadi game mandiri dan permainan bebas, MMO, RPG, dan penembak. Kami mencoba menjadi sesuatu untuk semua orang dan akhirnya tidak menyenangkan banyak orang sama sekali. "
Selama periode keuangan yang sulit setelah peluncuran Hellgate: London, Flagship mencari pembiayaan tambahan dari Comerica Bank, menempatkannyaProperti Hellgate dijadikan sebagai jaminan atas pinjaman tersebut. Awal bulan ini, studio mengkonfirmasi PHK besar-besaran sementara rumor beredar bahwa HanbitSoft, penerbit Hellgate di Korea,hak yang diklaimke IP Unggulan Hellgate: London danMitos(PC).
Status permainan tersebut terperosok dalam informasi yang kontradiktif, tetapi Roper menjelaskan bahwa—sesuai ketentuan perjanjian pinjaman—properti, kode, dan pengembangan Hellgate kini dipegang oleh Comerica Bank.
"Kami telah bekerja dengan Comerica... untuk mencoba mengidentifikasi orang-orang yang mungkin tertarik dengan hal itu. Meskipun ini berarti kami tidak dapat mengerjakannya lagi, itu cukup menyakitkan. Anda menghabiskan empat tahun mengerjakan sebuah game dan bahkan tidak bisa melakukan apa pun dengannya—ini cukup sulit," kata Roper.
Perusahaan mencari bantuan dari sejumlah calon investor, termasuk penerbit asli Hellgate di Amerika UtaraNamco-Bandai, antara lain.
“Kami mencari perusahaan lain yang memiliki pola pikir yang sama untuk diajak bekerja sama, dan pada akhirnya, kami menemukan pasangan yang sangat menarik untuk kami ajak bicara, dan [kami] benar-benar melakukan negosiasi yang cukup panjang dengan satu perusahaan tertentu. tidak berhasil."
Flagship saat ini "nyaris terbuka", beroperasi dengan Roper dan beberapa karyawan lainnya untuk menangani beberapa urusan akhir perusahaan. Sebagian besar tim pengembangan Mythos telah melakukan reformasisebagai Game Rahasia, yang berharap untuk terus membangun RPG aksi.
"Kami bekerja keras untuk mengakhirinya dengan baik... Saya akan melakukan banyak hal dengan cara yang sangat berbeda [dalam upaya di masa depan]. Saya pikir itu mungkin bagian dari hikmah dari semua ini—dan tidak banyak hal yang bisa dilakukan." awan yang sangat gelap—tapi secara pribadi, saya belajar banyak hal yang menurut saya akan membuat saya menjadi pengembang yang lebih baik, eksekutif yang lebih baik, manajer, apa pun itu. Ini adalah pengalaman belajar yang cukup sulit."