Minggu lalu saya berkesempatan untuk meninjau jajaran Wii Nintendo yang akan datang di konferensi media musim gugur perusahaan. Dan meskipun DS baru dan jajaran platform genggam yang kuat mendominasi berita, saya lebih tertarik pada apa yang dipamerkan Nintendo di Wii. Lagi pula, Wii saya tidak aktif selama berbulan-bulan. Saya ingin tahu apakah saya harus mengharapkan hal yang sama selama empat bulan lagi, atau perubahan nyata dari platform Nintendo. Penawaran pihak pertama tidak terlalu menginspirasi. Animal Crossing: City Folk dan Wii Music tidak banyak meyakinkan saya untuk mulai membersihkan Wiimote saya. Tetris Party memiliki beberapa mode yang menarik, tetapi game Tetris lainnya tidak cocok untuk saya.
Namun, saya melihat empat game dari berbagai pengembang pihak ketiga yang setidaknya menawarkan beberapa aksi yang tidak melibatkan simulasi memasak atau Sudoku. Jadi dari beberapa penawaran tersebut, adakah yang bisa kita nantikan?
Dunia Gila
Tampak seperti komik animasi yang digambar dengan tinta, MadWorld beat-em-up PlatinumGames langsung menarik perhatian. Game ini tampak seperti sesuatu yang segar--walaupun konsepnya sama sekali tidak.
MadWorld lahir langsung dari Running Man, atau di ranah video game, Smash TV. Karakter Anda berpartisipasi dalam permainan yang penuh kekerasan, menghadapi orang jahat dan bos dalam tingkat linier. Selain aksi berjalan kaki biasa, pemain juga akan mengendarai sepeda motor untuk beberapa pertarungan berbasis balap. Tindakan ini terlalu berlebihan. Musuh ditusuk dengan rambu lalu lintas, dipotong setengah bagian pinggangnya dengan gergaji mesin, atau dibuang ke tong sampah yang terbakar dan dibakar. Pertarungan tingkat lanjut sebagian besar berbasis gerakan dan peka konteks--pemain harus memperhatikan lingkungan mereka untuk memaksimalkan kekerasan.
MadWorld masih jauh--diperkirakan akan diluncurkan pada awal tahun 2019--tetapi apa yang saya lihat cukup menggembirakan. Saya belum sempat mencoba game ini, pertanyaan utama saya adalah apakah pertarungan berbasis gerakan ini akan memuaskan.
Saluran
Penembak orang pertama dari Perangkat Lunak Tegangan Tinggi, The Conduit, diluncurkan di E3, tetapi ini adalah pertama kalinya saya mencobanya. Setelah memainkan level demo yang ekstensif, saya merasa cukup optimis terhadap prospek game ini.
Haus akan FPS yang layak di dunia pasca-Perdana, The Conduit memenuhi persyaratan pertama dengan membuat skema kontrolnya tepat. Setiap perintah dapat dipetakan ulang, hingga gerakan Wii. Ada banyak penggeser untuk sensitivitas, dan pengguna bahkan dapat menyesuaikan kotak kontrol penunjuk "zona mati" untuk menyempurnakan pengalaman. Mekanik penguncian membuat pertempuran multi-musuh dapat dikendalikan. Dari segi gameplay, ini adalah penembak fiksi ilmiah standar. Rasanya enak, tapi tidak mengherankan. Di luar menembak tentara, pemain akan menggunakan alat All Looking Eye yang peka konteks dan serba guna untuk meretas komputer dan mendeteksi alien yang tersembunyi. Menggunakan ASE adalah pengalaman untung-untungan--terkadang merupakan alat pemecahan teka-teki yang menarik, di lain waktu saya melewatkan tombol dinding yang tersembunyi dan mengejar ekor saya.
Mutliplayer akan menyertakan multipemain daring hingga 16 pemain. Mode mencakup pertandingan kematian, pertandingan kematian tim, dan penangkapan bendera--meskipun tim dapat menyertakan mode tambahan jika mereka memiliki sumber daya. Harapkan pertandingan di awal 2009.
_PAGE_BREAK_Call of Duty: Dunia dalam Perang
Setelah mendapatkan sebagian besar versi 360, saya tidak menghabiskan banyak waktu dengan World at War versi Wii. Itu tampak seperti versi lainnya, tetapi dengan kontrol yang lebih sulit dan grafik yang lebih kabur. Meskipun World at War dengan cerdas mengikuti The Conduit dalam memungkinkan adanya zona mati dan kontrol sensitivitas yang tak ada habisnya, tidak pernah terasa alami saat menembak orang Jepang dengan Wiimote. Mencoba menembak musuh dari jarak jauh tanpa penguncian apa pun sungguh menyebalkan. Demikian pula, berputar dari sisi ke sisi sambil menyemprot musuh dengan penyembur api sangatlah berat.
Di luar kontrol, perbedaan utama dengan versi Wii adalah kurangnya kerjasama online. Sebagai gantinya adalah mode co-op ala Mario Galaxy, dengan pemain kedua mengendalikan kursor sederhana untuk menembak musuh dari balik bahu pemain utama.
Mempertimbangkan semua itu, World at War versi PC atau Xbox 360 harus menjadi perhentian pertama Anda. Versi Wii akan diluncurkan bersamaan dengan versi lainnya pada 11 November.
Dead Rising: Potong Sampai Anda Jatuh
Jika Anda mencari horor, judul menakutkan ini cocok untuk Anda.
Bayangkan Dead Rising (360) yang asli. Sekarang singkirkan jumlah zombie yang sangat banyak, dan kebebasan non-linier apa pun--dengan kata lain, singkirkan keseluruhan konsep permainan. Sekarang letakkan filter pikselasi di atas layar, dan tambahkan kontrol dengan semua intuisi PlayStation FPS tahun 1996. Abaikan semua kesalahan penilaian yang menyebabkan port buruk semacam ini--Saya hanya ingin tahu mengapa saya tidak bisa mengubah karakter saya dalam waktu kurang dari sepuluh detik. Saat ini, membunuh zombie di game ini adalah sebuah tugas. Itu dimodelkan pada mesin Resident Evil 4, tapi saya tidak bisa menjelaskan betapa lebih intuitifnya RE4 daripada game ini saat ini.
Satu-satunya momen cemerlang dalam demonstrasi saya adalah ketika karakter utama mengambil manekin--menggunakan payudaranya sebagai pegangan tangan--dan perwakilan Capcom menyebutkan bahwa dia dapat membayangkan programmer Jepang terkikik-kikik.
Jangan menjadi bagian dari lelucon buruk mereka. Jauhi permainan mengerikan ini. Anda telah diperingatkan: Chop Til You Drop mendekati musim dingin ini.