Judul ambisius ini memungkinkan pemain untuk "melompat dan bermain pada waktu yang berbeda secara bersamaan dan mandiri." Tindakan perjalanan waktu tidak memerlukan pengorbanan apa pun, namun pemain perlu mengeluarkan energi untuk benar-benar mengubah atau memodifikasi peristiwa, seperti kekalahan di masa lalu. [fitur video]https://www.youtube.com/watch?v=sqerUDPguO0&feature=channel_page [img]https://dboh.org/id/game/joana/extras/faylor/achron.jpg[/img][/videofeature]
“Bayangkan bisa melihat kapan dan di mana lawan Anda akan menyerang sebelum mereka menyerang,” kata presiden dan salah satu pendiri Hazardous, Christopher Hazard..
Achron saat ini sedang dikembangkan untuk PC, tetapi studio sedang mencari kemungkinan versi Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Linux dan Mac. Edisi PC akan diluncurkan paling cepat pada pertengahan tahun 2010, mengemas kampanye pemain tunggal dan multipemain yang "menawan".
“Achron menandakan penciptaan sub-genre video game baru yang memanfaatkan perjalanan waktu bebas gimmick sebagai salah satu mekanisme gameplay inti,” kata pengembang utama dan salah satu pendiri studio Mike Resnick. “Jenis perjalanan waktu populer yang berlimpah dalam fiksi ilmiah kini tersedia untuk komunitas game.”
"Kami telah menguji coba ini selama bertahun-tahun, secara teratur memainkan game multipemain," demikian bunyi pernyataan studio tersebutFAQ yang panjangpada permainan. “Kami masih belum merasa cukup.”
Video lainnya, termasuk demonstrasi multipemain, ada dihalaman YouTube studio.
Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.