Silent Hill: Tayangan Kenangan yang Hancur

Meskipun Silent Hill asli selalu menjadi favorit saya, saya tidak pernah menyangka bahwa konsep ulang game ini akan muncul sebagai judul paling menjanjikan di Konami.

Sejak dirilisnya sekuel PlayStation 2 bertekstur Team Silent, seri Silent Hill perlahan-lahan kehilangan tenaga selama bertahun-tahun. Entri terbaru, Silent Hill Homecoming, diserahkan kepada pengembang Amerika Double Helix beberapa tahun yang lalu. Hasilnya adalah peninjauan ulang yang kompeten namun pada akhirnya tidak berjiwa dari tema-tema sebelumnya, dan tampaknya serial horor yang dulunya baru hilang dalam kabutnya sendiri.

Jadi dengan rasa gentar saya duduk untuk menonton presentasi Silent Hill: Shattered Memories pada acara pratinjau Konami tahun 2009 yang lalu. Lagi pula, apa yang lebih merupakan vulkanisir daripada “reimagining” yang digambarkan sendiri?

Tapi Shattered Memories bukanlah game yang saya takuti. Sebagai Konamiproduser Tomm Hulett menjelaskan, ini adalah imajinasi ulang dengan gaya Battlestar Galactica, menjauhkan diri dari karya pertama hingga tingkat yang membuat perbandingan langsung menjadi jauh lebih penting dibandingkan jika itu adalah pembuatan ulang sederhana. Ini adalah variasi dari suatu tema, yang tampaknya mempunyai cukup ide untuk mendapat perhatian.

Pertama, mari kita perjelas aspek "reimagining": Shattered Memories masih berlatar belakang pencarian protagonis tak berdaya Harry untuk menemukan putrinya yang hilang, Cheryl, di kota tituler yang menyeramkan. Monster statis dan aneh yang berderak hadir, dan peringkat Dewasa masih utuh. Komposer Yang Mulia Silent Hill Akira Yamaoka juga kembali.

Mungkin perubahan yang paling nyata terjadi dalam bentuk tema Arktik yang baru. Daripada transformasi mengerikan menjadi warna oranye terbakar, dunia Silent Hill kini berubah menjadi tundra beku ketika keadaan menjadi menakutkan. Pada akhirnya, saya tidak peduli apakah ini disebut Silent Hill: Caribbean Dreams atau tidak; perhatian menyegarkan pada mekanisme gameplay-lah yang menjadikan judul ini layak untuk ditonton.

Misalnya, daripada menggunakan teks untuk memberi tahu pemain apakah sebuah pintu terkunci, atau apa pendapat Harry tentang bingkai foto tertentu, informasi ini kini sepenuhnya disampaikan melalui narasi. Jika Anda mengarahkan senter ke sebuah gambar, Harry akan melontarkan sindiran berbasis audio. Itu sendiri bukanlah perkembangan yang revolusioner, tapi tetaplah bersama saya.

Berbicara tentang senter, Wii Remote akan mengontrol pancarannya, dengan gerakan Harry dipetakan ke stik analog. Menonton pertandingan di layar, kontrolnya tampak sangat lancar, sementara sorotan besar yang terfokus tampak efektif dalam keseramannya.

Senter sekarang akan menjadi lebih penting mengingat penghapusan pertempuran secara langsung. Benar: Harry sekarang akan terpaksa lari dari setiap musuh yang dia lihat. Satu adegan memperlihatkan dia berebut di bawah meja dan menghindari pintu. Ini adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan untuk seri yang tidak pernah menekankan pertarungan sejak awal.

Apakah saya menyebutkan tidak ada sistem inventaris sama sekali? Ponsel Harry akan berfungsi sebagai satu-satunya perangkat berbasis menu dalam game, melayani beberapa fungsi dalam satu antarmuka dalam game. Dasar-dasar seperti pengisian GPS untuk peta biasa; pemain dapat mencoret-coret catatan di perangkat yang ada, dan merencanakan rute melalui jalan-jalan kota yang diubah posisinya ke peta mini.

Namun mungkin aspek yang paling menarik dari ponsel ini adalah fungsionalitas dasar ponsel. Pemain terkadang akan menemukan nomor telepon yang tersebar di seluruh dunia, seperti papan reklame atau, jika pertandingan sebelumnya merupakan indikasinya, tertulis dengan darah di dinding. Memanggil nomor ini di telepon akan memberikan hasil yang mengejutkan, dan membuka konten cerita tambahan.

Ponsel ini juga memiliki kamera internal, yang menampilkan efek resolusi rendah yang mengesankan saat Harry menyelaraskan LCD-nya yang mirip iPhone. Tentu saja, ini adalah Silent Hill, jadi sebagian besar subjek Anda akan mati; mengarahkan kamera ke ayunan yang kosong, misalnya, mungkin akan mengungkap hantu gadis kecil, atau adegan pembunuhan yang mengerikan. Untuk pengambilan gambar, pemain akan menerima pesan suara dan pesan teks, yang bertindak sebagai elemen cerita selanjutnya.

Selain itu semua, ponsel ini juga memungkinkan pemain untuk menyimpan, dan menggantikan radio Silent Hill biasa. Ketika musuh mendekat, teleponlah yang mendesis dengan suara setan--suara yang berasal dari speaker remote Wii.

Di luar mekanisme gameplay, sistem "profil jiwa" yang menyeluruh akan memberikan beberapa tingkat perkembangan dinamis dalam perjalanan Harry. Game ini akan menganalisis kepribadian pemain di setiap kesempatan dan mengadaptasi desain level dan karakter berdasarkan pilihan-pilihan biasa seperti melihat gambar terlebih dahulu saat Anda memasuki sebuah ruangan. Masih harus dilihat apakah ini akan menjadi sistem yang kuat dan kompleks, atau hanya sekadar mengocok kartu saja.

Hulett juga memberi kita gambaran beberapa teka-teki dalam game ini, beberapa di antaranya berbasis fisika. Interaksi lingkungan akan dimungkinkan dalam banyak situasi, memungkinkan Harry mengubah saluran pada kamera keamanan atau, dalam satu skenario, mengguncang beberapa kaleng aluminium untuk menemukan kunci tersembunyi. Hal ini tampaknya tidak menarik sama sekali, dan orang mungkin berharap bahwa mengetuk tombol "berinteraksi" saat Anda berjalan di sekitar ruangan tidak hanya digantikan oleh latihan yang sama konyolnya.

Meskipun ada satu kendala tersebut, konsep yang terus diusung Hulett--versi sederhana dari Silent Hill, di mana dunia game tidak pernah dibatasi oleh layar pemuatan atau menu inventaris--tampaknya merupakan tujuan yang masuk akal. Meski kedengarannya aneh, menurut saya peningkatan dan penambahan mekanis sederhana lebih menarik daripada konsep monster yang aneh atau perawatan cerita yang mendalam. Jika pengaturan dasar horor telah dipikirkan dengan matang, Shattered Memories bisa menjadi entri kembali yang layak ke waralaba hebat.

Silent Hill: Shattered Memories akan hadir di Wii, PlayStation 2, dan PSP pada musim gugur ini.