"Saya rasa studio tidak pernah benar-benar mempunyai peluang," kata Weisman kepadaPermainanIndustri. “Itu hancur pada awalnya.”
“Dua alasan mereka membeli kami adalah, pertama, mereka menginginkan katalog kekayaan intelektual dan, kedua, mereka merasa bahwa kami telah mengembangkan budaya pembangunan yang sangat baik,” katanya. "Dan kenyataannya, sejak kami pindah ke Redmond, budaya pembangunan telah hancur."
Wiesman mengatakan bahwa dia berperan penting dalam memastikan Bungiebudaya unik dipertahankan setelah Microsoft mengakuisisi pengembang Halo pada tahun 2000:
Saat kami mengakuisisi Bungie, mereka ingin saya duduk bersama pemilik Bungie dan memberi tahu mereka seberapa baik transisi tersebut berjalan,” jelasnya. “Dan rasanya seperti - 'kalian berada di planet mana?' Transisi ini tidak berjalan dengan baik. Dan sebenarnya saya menjadi vokalis utama untuk menyelesaikan sesuatu yang sangat berbeda untuk Bungie.FASA ditutup pada tahun 2007. Weisman sekarang melisensikan kembali propertinya dari Microsoft melalui perusahaan barunya Smith & Tinker, termasuk waralaba MechWarrior. Piranha Games diatur untuk mengembangkan asekuel MechWarrior baru--asalkan kesepakatan penerbit dapat dibuat.Saya mencoba meyakinkan mereka untuk meninggalkan Bungie di Chicago, tetapi tidak berhasil sehingga saya berhasil membuat mereka menempatkan mereka di ruangan berdinding, yang tidak mengikuti urusan Microsoft lainnya. Kami jauh lebih mampu mempertahankan budaya Bungie dibandingkan budaya FASA.
"Kami beroperasi di bawah batasan lisensi yang cukup ketat yang membuat penerbitan game ini menjadi suatu tantangan," kata Weisman dari MechWarrior.