"Hampir tidak ada keuntungan dalam penjualan atau ulasan game 60 fps versus game 30 fps," demikian bunyi sebuahpostingan blogdari Mike Acton, direktur mesin studio. "Namun nampaknya skor gameplay juga dipengaruhi oleh skor grafis. Misalnya, game dengan tampilan lebih baik tampaknya lebih 'menyenangkan' bagi pengulas."
Acton menjelaskan bahwa "hanya sebagian kecil...yang memperhatikan framerate sebagai masalah signifikan dalam bentuk apa pun" dan mencatat bahwa beberapa pelaku pasar bahkan memandang perlambatan "sebagai imbalan."untuk membuat atau memaksakan pengaturan yang rumit...seperti, 'Sial! Apakah kamu melihatnya? Itu gila!'"
Meskipun "framerate masih penting bagi kami" dan "harus sekonsisten mungkin dan...tidak pernah mengganggu permainan," Acton menyimpulkan bahwa "hal ini tidak sama seperti sebelumnya" dan "Retakan dalam Waktu akanmungkinjadilah game 60fps terakhir Insomniac."
“Korelasinya dengan skor ulasan jelas,” tambahnya. “Ketika ada pilihan yang jelas antara framerate dan grafis yang ditingkatkan, grafislah yang akan menang.”
Anehnya, penelitian Insomniac juga "tidak menemukan korelasi langsung antara skor gameplay dan skor akhir". Pengembang independen tersebut belum secara resmi mengumumkan proyek berikutnya, dengan atanda baru-baru inimenyiratkan bahwa studio sedang menyiapkan entri Resistance baru.
Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.