Meskipun Sega sebelumnya berjanji akan "masih membuat game dewasa"meskipun penjualannya mengecewakan, Direktur studio Sega of America Constantine Hantzopoulos meragukan komitmen tersebut selama4 Orang 1UP: podcast 01/01/2010, menunjuk tidak hanya pada penjualan judulnya sendiri, tetapi juga penjualannyaEkstraksi Ruang Mati, penembak on-rails yang diterbitkan oleh saingannya EA.
Hantzopoulos mendalilkan: "Itu menimbulkan pertanyaan, apakah kita akan membuat judul yang lebih matang untuk Wii," menjawab pertanyaannya sendiri dengan "dan itu seperti, 'mungkin tidak.'"
"Lihatlah Dead Space [di Wii]" Hantzopoulos menjelaskan sambil lewatindustri permainan.biz. "Kami terkejut. Itu adalah ujian lakmus saya. Pada dasarnya, ini seperti, oke, Anda punya EA, yang bisa mengerahkan semua kekuatan pemasarannya di belakang ini, sebuah waralaba mapan yang mendapat skor cukup baik di 360 dan PS3. Mereka seharusnya bisa benar-benar mampu melakukannya." lakukan ini, kan? Kita mendapatkan angka, bilangan real selain NPD, dan saya seperti, 'Woah'."Meskipun Hantzopoulos menunjuk pada "angka selain NPD", perusahaan tersebut melaporkanpenjualan 9.000untuk bulan pertama Dead Space Extractiondi ritel AS (09 Oktober). Dan meskipun Hantzopoulos percaya pada "kekuatan pemasaran" EA, analis EEDAR Jesse Divnich percaya bahwa penjualan yang lemah berasal dari kurangnya pemasaran, menjelaskan bahwa "keberhasilan atau kegagalan sebuah judul Wii biasanya berkorelasi langsung dengan pengeluaran pemasaran" dan "Electronic Arts tidak melakukannya." tidak memasarkan Dead Space Extraction sebanyak judul lainnya."
Dan meskipun Sega sepertinya tidak akan memberi kita judul-judul yang lebih matang di Wii, itu tidak berarti penerbit menganggap tiga game "matang" mereka sia-sia.
Penembak on-rail HeadstrongRumah Orang Mati: Pembunuhan Berlebihan(Februari 2009) dan game aksi PlatinumGamesDunia Gila(Maret 2009) dikatakan "baik-baik saja"--"pada akhirnya kami akan mencapai angka kami," jelasnya-- sementara penembak orang pertama Tegangan TinggiSaluran(Juni 2009) digambarkan telah "melakukannya dengan cukup baik".
Menurut Hantzopoulos, penjualan game Wii dan DS "lebih lama" dibandingkan platform lain, sehingga sulit untuk segera memberi label pada judul tertentu sebagai keberhasilan atau kegagalan. "Ini belum tentu tiga minggu pertama seperti kebanyakan judul lainnya."
Tapi apa arti semua ini?berarti? “Pada akhirnya, saya hanya berpikir bahwa Anda melihat anak-anak jauh lebih muda menuju generasi berikutnya,” Hantzopoulos menyimpulkan.
Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.