Wawancara Produser Super Street Fighter 4 Yoshinori Ono tentang Hakan, Arcades, dan Lainnya

Kemarin, saya memposting sebuahwawancaradengan Seth Killian dari Capcom untuk Super Street Fighter IV. Di acara yang sama, saya berbicara dengan produser Yoshinori Ono, membagi waktu wawancara saya denganKotaku'sBrian Crecente.

Kami berbicara tentangpegulat minyak Turki yang baru terungkap, Hakan, peluang untuk versi arcade, dan apa yang ingin dikerjakan Ono selanjutnya (spoiler: Darkstalkers).

Gubuk:Apa inspirasi Hakan?

Yoshinori Ono:Jadi pada dasarnya dengan game aslinya, Street Fighter IV, kami ingin mendapatkan karakter yang sangat mirip Street Fighter, terpencil, dan aneh. Kami hampir mendekati Rufus, tapi menginginkan sesuatu yang sedikit lebih gila dan aneh [di Super Street Fighter IV].

Kami mulai mencari gaya bertarung yang tidak biasa dan memilih gulat minyak Turki, yang belum pernah dilakukan sebelumnya. Itu asing bagi orang sehingga kita bisa menambahkan rasa humor.

Brian Crecente dari Kotaku:Apakah menurut Anda game Street Fighter berikutnya akan menjadi game Street Fighter IV atau Anda ingin mengambil jalan lain?

Yoshinori Ono:Pertama-tama, saya ingin istirahat sejenak. Setelah itu, menurut saya suasana di sekitar Capcom sedemikian rupa sehingga mungkin inilah saatnya untuk bersantai sejenak dalam melakukan upgrade dan mencoba sesuatu yang lain. Kita lihat saja apa lagi yang bisa kami lakukan dengan serial ini. Jika kita mulai melakukan banyak peningkatan, saya akan mati karena kurang liburan, jadi saya harap Capcom tidak mengambil arah itu.

Gubuk:Apakah ada karakter, baru atau dari sejarah waralaba, yang ingin Anda tambahkan ke Super atau karakter asli yang tidak cocok?

Yoshinori Ono:Bahkan di Street Fighter IV yang asli, saya sangat menginginkannyaPelangi Mika. Saya mencoba memulai kampanye berbisik. Bicaralah dengan beberapa jurnalis tentang dia untuk menunjukkan kepada tim pengembangan, 'Hei lihat, orang-orang membicarakan tentang Rainbow Mika'. Itu tidak berhasil.

Gubuk:Karena tidak ada rencana versi arcade untuk Super Street Fighter IV, apakah menurut Anda masa depan SFIV ditujukan untuk audiens Amerika dan Eropa karena mereka lebih banyak pemain berbasis konsol? Apakah Anda berharap dapat mengubah pemain Jepang menjadi pemain konsol?

Yoshinori Ono:Untuk mengatasi bagian pertama Anda, seperti yang Anda katakan, pasar telah bergeser. Tentu saja Barat telah menjadi pusat dari banyak aktivitas. Pastinya lebih banyak orang jadi lebih banyak pemainnya. Juara dunia Street Fighter tetaplah [pemain Jepang] Daigo Umehara. Tepat di bawahnya Anda memiliki [Amerika] Justin Wong dan pemain-pemain hebat lainnya.

Bagi saya pribadi, Street Fighter adalah sebuah game arcade. Selalu begitu. Saya ingin membuat versi arcade, tetapi saat ini perusahaan lebih fokus pada game konsol, jadi [versi arcade Super] tidak berjalan dengan baik. Oleh karena itu, jika ada orang di luar sana yang ingin melihat versi arcade, bersuaralah dan beri tahu kami.

Gubuk:Jadi, apakah masih ada kemungkinan?

Yoshinori Ono:Itu bukan tidak mungkin. Jika Anda mengenal kolektor atau operator arcade di AS, harap beri tahu mereka untuk menulis surat kepada kami yang menyatakan bahwa mereka akan membeli 100 mesin.

Brian Crecente dari Kotaku:Apakah hal ini harus didorong oleh pasar AS?

Yoshinori Ono:Ketertarikan Amerika akan sangat besar untuk mendorong kita ke arah itu. Dalam skenario terbaik, Anda mungkin memiliki beberapa ratus arcade yang benar-benar serius dan mungkin akan membeli mesin dari Capcom, tetapi jika kami tidak mendapatkan pesanan dalam jumlah ribuan, kami tidak dapat memobilisasi pabrik. Hal ini harus melampaui Amerika Utara dan menjadi kepentingan dunia.

Gubuk:Apakah Anda tahu proyek Anda selanjutnya? Jika belum, apakah Anda memiliki proyek impian yang ingin Anda wujudkan?

Yoshinori Ono:Proyek yang sangat ingin saya kerjakan saat ini adalah mengajak istri saya ke Disneyland lagi. Kami sudah menikah selama 10 tahun dan belum pernah kembali lagi sejak itu. Itu proyek besar saya saat ini.

Sejauh menyangkut proyek impian, ada seri game pertarungan lain yang dibuat tak lama setelah saya mulai di Capcom. Sesuatu yang disebut Darkstalker. Jika saya diberi sumber daya dan izin untuk melakukannya, saya ingin membuat Darkstalkers baru.

Gubuk:Apakah akan menggunakan mesin Street Fighter IV?

Yoshinori Ono:Ini mungkin akan meniru gaya visualnya, tetapi karena animasi di Darkstalkers melibatkan banyak berlebihan dan deformasi, mungkin diperlukan mesin Darkstalkers yang sebenarnya. Kami mungkin harus banyak mengerjakannya.