Kebijakan DRM/patch internal CD Projekt RED
- Kami percaya bahwa cara utama untuk mencapai penjualan salinan game legal yang menguntungkan adalah dengan membangun hubungan yang tepat antara harga game dan kualitas produk. Menurut pendapat kami, lebih penting mendorong perolehan salinan game asli daripada menghukum mereka yang memainkan salinan bajakan.
- Perlindungan hak cipta tidak dapat menghalangi atau menghambat penggunaan salinan game yang diperoleh secara sah. Secara khusus:
- Game yang tidak memerlukan koneksi Internet karena alasan gameplay tidak memerlukan koneksi Internet aktif untuk penggunaan normal.
- Penginstalan game sama sekali tidak boleh dibatasi, baik dalam hal jumlah instalasi berulang pada sistem tertentu, maupun dalam hal jumlah sistem di mana game dapat diinstal.
- Pendaftaran salinan permainan berbasis internet hanya disarankan jika pengembang menyediakan, gratis dan melalui Internet, konten permainan tambahan atau layanan lain yang memerlukan koneksi Internet.
- Bentuk perlindungan salinan tradisional seperti pemeriksaan CD dan nomor seri dapat diterima asalkan sangat stabil dan dapat diandalkan.
- Semua patch dan pembaruan harus tersedia secara gratis sebagai layanan tambahan yang diberikan kepada konsumen yang memperoleh salinan game asli. Biaya hanya dapat diterapkan pada materi yang benar-benar baru yang memberikan waktu bermain game tambahan.
Tujuan utama kami adalah memberikan pengalaman bermain game yang positif dan memuaskan kepada pelanggan kami. Kami selalu berusaha untuk tetap setia pada prinsip kami dan menemukan solusi yang memungkinkan CD Projekt beroperasi secara efektif di industri game sekaligus memungkinkan kami mencapai tujuan yang kami nyatakan.
Pernyataan dari CEO CD Projekt RED Adam KinskiMengingat kekhawatiran yang diungkapkan oleh para pelaku pasar dan spekulasi media yang berkembang, kami memutuskan untuk mempublikasikan kebijakan DRM internal kami. Meskipun kami adalah pengembang game tersebut, kami jelas tidak akan membuat keputusan sepihak mengenai perlindungan DRM yang diterapkan pada The Witcher 2. Namun demikian, peraturan dan pedoman internal kami harus meyakinkan para pemain. Sebagai pengembang game, kami akan berusaha melakukan segalanya sesuai dengan kebijakan yang kami nyatakan.
Saya juga ingin memberi tahu semua penggemar kami bahwa belum ada keputusan yang diambil mengenai apakah The Witcher 2 akan menampilkan perlindungan DRM atau bentuk apa yang akan diambil. Sesuai kebijakan kami, kami akan melakukan yang terbaik untuk mencegah solusi DRM yang diadopsi, jika ada, menyulitkan mereka yang memperoleh salinan game legal. Saya tidak dapat membayangkan menggunakan perlindungan apa pun yang akan menghilangkan kesenangan para penggemar game saat memainkan game tersebut, seperti yang terjadi pada judul game PC terkenal lainnya.
Tujuan kami adalah menghasilkan game yang memberikan pengalaman bermain terbaik dan memuaskan. Perlindungan hak cipta tidak dapat menghalangi hal tersebut. Terutama karena hal ini menyulitkan pemain yang memperoleh salinan game legal, yaitu mereka yang paling kami hormati. Paradoksnya, mereka yang memainkan salinan bajakan biasanya tidak menghadapi kendala yang sama. Dalam pandangan kami, upaya agresif untuk menghentikan pembajakan tidak sepenting memastikan bahwa hubungan antara harga game, kualitas game, dan layanan tambahan apa pun yang ditawarkan sehubungan dengan sebuah game cukup menguntungkan untuk mendorong pemain untuk mendapatkan salinan game asli.
Pernyataan dari Marcin Iwinski, CEO dan Kepala CD ProjektGOGSebagai seorang pemain, saya selalu terkejut melihat betapa banyak perusahaan yang hanya berfokus pada pencegahan pembajakan dibandingkan memikirkan bagaimana mereka dapat mendorong pemain untuk memperoleh salinan game asli. Asumsinya adalah bahwa perlindungan adalah satu-satunya cara untuk mencegah pembajakan, namun sekilas situs berbagi file menunjukkan bahwa ini hanyalah fiksi belaka. Asumsi ini juga merupakan cara yang baik untuk melupakan salah satu kunci bisnis ini: menjaga pelanggan Anda dengan baik.
Menurut saya, cara terbaik untuk mencegah pembajakan adalah dengan menetapkan harga yang sesuai dengan kualitas produk. Situs web gog.com adalah contoh yang bagus - tidak ada perlindungan DRM, namun pembajakan game yang dijual di sana sangatlah kecil. Tentu saja, situs ini menjual judul-judul lama, namun model bisnisnya menunjukkan bahwa dengan hubungan harga/kualitas yang tepat, penjualan game yang sepenuhnya bebas DRM pun bisa dilakukan.
Chris Faylor sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.