Halo: Jangkau Pratinjau Paket Peta Mulia DLC

Minggu lalu, saya melakukan perjalanan singkat ke Bungie untuk mendapatkan waktu bermain langsung dengan ketiga peta baru yang terdapat dalam DLC Noble Map Pack tanggal 30 November. Mereka adalah Anchor 9, Tempest, dan Breakpoint dan mulai dari yang terkecil hingga terbesar dalam urutan itu.

Sebelum kita mendalami masing-masing peta, Anda harus tahu bahwa trio peta ini tidak dibuat dari potongan lokasi kampanye dari Halo: Reach--tidak seperti semua peta, kecuali Forge World, yang dikirimkan bersama game tersebut. Meskipun berlangsung di lokasi yang akrab dengan Reach, itu adalah area baru dan tampak menakjubkan. Mereka pasti akan menambahkan beberapa variasi yang sangat dibutuhkan pada penawaran peta.

Jangkar 9

Peta ini adalah yang terkecil dan dioptimalkan untuk tipe permainan empat lawan empat, tetapi juga akan mendukung gratis untuk semua. Ini mengingatkan pada The Pit Halo 3, meski jelas ini bukan remake. Peta tersebut terletak di dalam stasiun orbit manusia dan sebagian petanya berada di luar angkasa, meskipun ada beberapa gravitasi--mirip dengan puncak Zelot.

Pemain dapat berpindah dari satu markas ke markas lainnya di luar angkasa dan roket muncul di tengahnya. Di dalam, kemiripan dengan The Pit berasal dari fakta bahwa peta tersebut terbagi menjadi dua basis, dipisahkan oleh dua teluk teknik dengan pembatas di tengahnya. Petanya membentang memanjang, tetapi jarak antar pangkalan cukup pendek, menyebabkan beberapa pertempuran jarak menengah serta pertempuran jarak dekat di darat dan di pangkalan.

Ada banyak jalur melalui pangkalan dan ruangan, menawarkan beberapa peluang untuk bermain diam-diam, tetapi pada titik tertentu, Anda harus melintasi beberapa tempat terbuka untuk melintasi peta. Jalur teraman mungkin ada di luar angkasa dan Anda sebaiknya memeriksanya setiap beberapa menit untuk pengendalian roket. Namun, diperlukan waktu lebih lama untuk kembali beraksi, jadi Anda bisa membuat rekan satu tim Anda kewalahan.

Peta ini dibangun dengan baik dan berfungsi sebagai dermaga perbaikan dan mempersenjatai kembali kapal. Ada banyak lompatan "pro" yang bisa ditemukan dan Bungie berharap peta ini, dengan ukuran dan simetrinya yang kecil, akan disukai oleh para pemain yang serius. dan tipe MLG. Saya pasti bisa melihatnya seperti itu, tetapi petanya sangat menyenangkan bagi pemain dari semua tingkat keahlian. Ini juga mengisi kekosongan untuk peta kecil dan terfokus, yang sebelumnya hanya tersedia di beberapa varian Forge World.

Di bawah ini adalah video saya bermain Slayer gratis untuk semua di Anchor 9, yang diabadikan dengan indah oleh teman-teman kami di Halo Waypoint.

Badai

Tempest diatur di Halo dan menampilkan dua pangkalan yang simetris secara fungsional, berdekatan dengan pantai, dan membangkitkan kenangan Valhalla dan bahkan Standoff dari Halo 3. Ini lebih lebar daripada panjangnya dan dua meriam manusia di setiap pangkalan membantu pemain dengan cepat mencapai tengah-tengah peta tanpa terlalu banyak berlari. Anda juga dapat memuat Babi Hutan atau menggunakan Mongoose untuk berkeliling pantai. Peta berukuran sedang ini mendukung hingga 16 pemain di hampir semua jenis permainan. Peta ini menghadirkan ukuran dan simetri yang sangat dibutuhkan untuk Big Team Battle (BTB), yang saat ini terbatas pada Atom, Boardwalk, Boneyard, Countdown, Hemorrhage, Paradiso, dan Spire.

Ini adalah peta favorit baru saya di Halo: Reach. Karena mendukung hampir semua jenis permainan dan jumlah pemain, ini sangat serbaguna dan memungkinkan permainan kendaraan yang hebat. Ada banyak perlindungan untuk infanteri, yang memungkinkan melintasi peta tanpa langsung ditembak mati--sesuatu yang sayangnya kurang dari Hemorrhage. Permainan berbasis tujuan sangat menyenangkan di peta ini dan pangkalannya terlihat berjauhan. Setiap pangkalan diapit oleh sebuah gua di sisi kanannya, yang menawarkan beberapa jalan masuk dan keluar tertutup.

Mengatur peta di Halo mungkin mengingatkan Anda pada peta Forge World, tetapi Bungie menghiasi dan membuat peta dengan potongan-potongan yang tidak akan Anda lihat di Forge. Misalnya, di satu sisi ada pesawat pengebom Longsword yang jatuh, yang menawarkan perlindungan dan landmark yang bagus (dan mengingatkan saya pada Pelican yang jatuh di Valhalla). Sayangnya, item yang tersedia untuk pembuatan peta Anda sama dengan yang tersedia di Forge World. Meskipun demikian, Tempest harus menawarkan ruang Forge berukuran bagus, tetapi jangan mengharapkan ruang kosong.

Tersemat di bawah, temukan saya memainkan permainan Stockpile di Tempest:

Titik putus

Bungie telah mempelajari beberapa pelajaran dari Invasion dari game retail dan Breakpoint menerapkan pengetahuan baru tersebut. Breakpoint menjadi peta Invasi terbaik dalam game, tetapi juga akan mendukung beberapa aksi BTB yang asimetris. Petanya indah dan terjadi di dalam dan sekitar fasilitas penelitian dekat artefak Forerunner di gunung. Sebagian besarnya tertutup salju--maaf, granat pecahan--dan pada dasarnya berbentuk cincin raksasa. Ada jalur di tengahnya, yang menawarkan beberapa jalan pintas melewati jembatan dan terowongan yang mengelilingi peta.

Dalam Invasi, Elit menyerang, mencoba merebut inti data dari Spartan. Fase pertama sama dengan Invasi di Spire dan Boneyard: penyerang harus memegang salah satu dari dua posisi selama jangka waktu tertentu untuk membuka bagian berikutnya. Pada fase 2, sebuah bom muncul dan para Elit harus membawanya melalui tengah peta ke sisi lain untuk meledakkan pintu ledakan yang kemudian memberikan akses ke inti data.

Pada titik ini, para Elit harus membawa inti tersebut ke transportasi yang menunggu melintasi jembatan peta. Fase 1 terbilang mudah bagi para Elite, namun fase 2 dan 3 cukup sulit, setidaknya dalam beberapa pertandingan yang kami mainkan. Kendaraan mulai tersedia seiring berjalannya permainan dan ada banyak senjata yang dilemparkan. Memulihkan intinya jelas lebih sulit daripada melompat keluar dari Spire dan menghentikannya.

Yang terbaik dari semuanya, peta ini dirancang sedemikian rupa sehingga meminimalkan jumlah lari yang akan Anda lakukan jika Anda terpaksa respawn di markas Anda. Banyak bagian peta yang tetap bertahan di seluruh fase, tidak seperti Spire dan Boneyard di mana pertarungan berlangsung secara linier dari satu ujung peta ke ujung lainnya seiring berjalannya waktu. Untuk tipe game non-Invasi, Breakpoint bermain seperti Rat Race Halo 3, dengan sebagian besar aksi terjadi di jalur luar dan melalui tengah. Ini mendukung beberapa permainan kendaraan yang bagus, tetapi memiliki perlindungan yang cukup untuk menghindari dominasi sepenuhnya oleh mereka.

Di bawah, lihat dua video pertahanan Invasi di Breakpoint, sekali lagi menampilkan diri saya bermain. Video kedua adalah pelanggaran Invasi, tetapi bukan gameplay saya.

Paket Peta Noble akan dirilis pada 30 November seharga 800 MS Points ($10) dan mencakup ketiga peta ini. Halo: Pemain Jangkauan tidak perlu merasa ragu untuk mengeluarkan uang untuk paket ini karena ketiga peta tersebut menyenangkan dan merupakan yang terbaik di wadahnya masing-masing: kecil, sedang, dan besar.

Selain itu, kita dapat menantikan playlist MLG yang akan ditayangkan pada pertengahan Desember dengan Griffball akan segera hadir setelahnya. Mengenai peta baru lainnya, Bungie tidak membicarakan tentang DLC ​​lainnya saat ini, namun akan terus mengevaluasi dan memasukkan varian Forge buatan komunitas ke dalam perjodohan dalam beberapa bentuk.

Pengungkapan: Sebagian biaya untuk menghadiri acara ini disediakan oleh Microsoft.