Bastion oleh SuperGiant Games: Kesan Langsung

Pengembang indie, SuperGiant Games, telah bekerja keras untuk menyiapkan game aksi-petualangan barunya, Bastion, untuk rilis tahun 2011, dan baru-baru ini membagikan bagian singkat yang dapat dimainkan dari game tersebut kepada

Pengembang indie SuperGiant Games telah bekerja keras untuk mendapatkan game aksi-petualangan barunyaBenteng pertahanansiap untuk rilis tahun 2011, dan baru-baru ini membagikan bagian singkat permainan yang dapat dimainkan kepada kami. Tentu saja, ini waktunya untuk beberapa tayangan.

Seperti yang digambarkan dengan jelas pada tangkapan layar di atas, dunia Bastion indah dan penuh warna. Gaya seni yang terinspirasi anime langsung menarik perhatian, dan ada sesuatu yang cukup menarik tentang bagaimana game ini membuat Anda menjelajahi jalur yang terbentuk di depan mata Anda.

Bagian Bastion yang saya mainkan berdurasi sekitar 20 menit yang seolah-olah berfungsi sebagai tutorial. Protagonis permainan, yang disebut sebagai "The Kid", bangun dan menemukan bahwa dunia telah hancur. Saat dia naik, sebuah jalan terbentuk di depannya. Dia maju terus, memperoleh palu raksasa, perisai, repeater, dan busur, dan terlibat dalam beberapa pertempuran, eksplorasi, dan mengumpulkan jarahan..

Aspek gim dari waktu ke waktu adalah hack-and-slash yang solid (walaupun familier), meskipun karena alat pilihan Kid, lebih tepat digambarkan sebagai "shoot-and-smash". Ada berbagai jenis musuh yang hadir bahkan dalam cuplikan singkat yang saya mainkan, dan banyak jarahan khusus yang dapat dikumpulkan untuk meningkatkan gudang senjata Kid dengan cara yang berbeda. Akan menarik untuk melihat bagaimana pertarungan berkembang dari waktu ke waktu, karena meskipun ada sedikit variasi yang memerlukan penggunaan serangan jarak jauh dan jarak dekat, pertarungan yang saya alami cukup mudah sehingga saya tidak merasa harus menggunakannya. perisai yang telah saya peroleh. Meski begitu, itu hanyalah momen pembuka pertandingan.

Aspek presentasi apik lainnya yang menambah banyak hal pada Bastion adalah penggunaan narasi dinamis untuk memajukan cerita. Alih-alih menyajikan pemain dengan teks ekspositori atau rangkaian dialog panjang untuk dibaca, game ini dengan cerdik menggunakan sulih suara naratif untuk memberikan komentar warna kontekstual tentang aksi di layar. Ini mungkin tidak terdengar banyak di atas kertas, tetapi hanya berdasarkan sedikit permainan yang saya mainkan, SuperGiant tampaknya telah merancang cara yang sangat cerdas, organik, dan unik untuk memberikan latar belakang cerita dan detail yang relevan kepada pemain dalam permainan berorientasi aksi tanpa menyingkirkan mereka dari pertarungan. Jika SuperGiant berhasil membawa kecepatan narasi hampir sempurna yang ada dalam demo ke pengalaman penuh, hal ini bisa menjadi pencapaian yang sangat istimewa dalam penceritaan videogame.

Setelah menggunakan palu, repeater, dan busur untuk mengukir jalan melewati musuh, dan berlari melalui level "pengejaran" di mana jalan itu runtuh di belakangku, aku tiba di Bastion. Judul game ini juga merupakan nama area hub dalam game tempat Anda dapat membangun toko dan membeli peningkatan serta memulai pencarian Anda untuk menemukan kristal yang memulihkan dunia dari beberapa wilayah berbeda. Namun tak lama setelah tiba di hub ini, demo (dan karenanya, perjalanan saya) berakhir. Saya akan dengan senang hati bermain lebih banyak, jika saya bisa.

Ada beberapa pertanyaan tentang Bastion yang masih harus dijawab. Pertarungan yang saya alami cepat dan menyenangkan, namun perlu dikembangkan dalam variasi dan tantangan untuk memuaskan dalam pengalaman yang jauh lebih panjang. Demikian pula, narator dinamis dalam demo yang saya mainkan sangat bagus, tetapi seberapa baik hal itu dapat diterapkan sepanjang permainan penuh masih harus dilihat. Terlepas dari kekhawatiran tersebut, sulit untuk merasakan optimisme positif terhadap SuperGiant's Bastion. Antarmuka dan menu dalam build yang saya mainkan juga spesifik untuk 360. Ini akan dirilis pada tahun 2011 untuk platform yang belum dikonfirmasi, meskipun perlu disebutkan bahwa saya memainkan demonya di PC menggunakan pengontrol Xbox 360 berkabel, dan SuperGiant menyebutkan bahwa mereka berharap untuk merilis Bastion di PC, Xbox 360, dan PlayStation 3.