Ekspansi Hearthstone selanjutnya,Jalan Berarti Gadgetzan, akan hadir pada awal Desember. Kami meninjau kartu setiap minggu menjelang rilis. Perlu diingat ekspansi ini memperkenalkan kartu "Faksi" baru, yang dapat digunakan oleh salah satu dari tiga kelas. Minggu ini sebagian besar terfokus pada faksi "Jade Lotus", dengan beberapa kartu netral disebarkan sebagai tambahan.
Faksi Jade Lotus mencakup beberapa kartu yang menciptakan "Jade Golem", sebuah minion yang dimulai dengan 1/1 tetapi menjadi lebih besar sebesar +1/+1 setiap kali Anda memanggilnya. Jadi Jade Golem kedua yang kamu panggil akan menjadi 2/2, yang ketiga akan menjadi 3/3, dan seterusnya.
- Preman Kotor: Pemburu, Paladin, Prajurit (Simbol: Klub Bersilang)
- Kabal: Mage, Priest, Warlock (Simbol: Botol Ramuan Bulat)
- Jade Lotus: Druid, Rogue, Shaman (Simbol: Bunga Mekar)
(6) Aya Blackpaw (5/3)
Battlecry dan Deathrattle: Panggil Golem Giok.
Meskipun faksi legendaris Jade Lotus memiliki defisit stat yang besar untuk biayanya, fakta bahwa dia memanggil dua Jade Golem menjadikannya perdagangan yang cukup adil. Bahkan jika dia pertama kali Anda memainkan kartu Jade Golem, Anda akan mendapatkan 1/1 dan 2/2 dari kesepakatan. Itu membuatnya menjadi gabungan 8/6 untuk 6 Mana, tersebar di tiga tubuh. Ini tidak buruk bahkan pada level itu, tetapi kemungkinan besar Anda ingin meletakkan Aya di dek dengan beberapa kartu lain yang memanggil Jade Golem. Jika Anda sudah memanggil dua orang, misalnya, dia datang dengan 3/3 saat memasuki medan perang dan meninggalkan 4/4 saat dia meninggalkannya. Efek penumpukannya mungkin akan menjadi sangat kuat.
(5) Penindas Pencuri (4/6)
Setiap kali lawan membacakan mantra, tambahkan Koin ke tangan Anda.
Secara teknis ini adalah kartu netral, tetapi mungkin juga milik Rogues. Kelas Rogue memanfaatkan Koin sebaik-baiknya, dan minion ini adalah cara yang bagus untuk mencegah lawan menggunakan mantra penghapus. Terutama jika Anda menggunakannya di papan kosong, kemungkinan besar Anda akan mendapatkan setidaknya satu koin hanya dari lawan yang mencoba membuangnya, jadi kemungkinan besar ia akan menemukan rumah yang nyaman di dek Rogue berbasis kombo.
(4) Panggil Finisher
Mantra: Panggil empat 1/1 Murloc.
Shaman pada dasarnya mendapatkan versinya sendiri dari Paladin's Stand Against Darkness, yang tidak pernah menjadi kartu yang banyak digunakan. Ada beberapa potensi potensi kombo dengan Everyfin is Awesome, karena kartu ini mengurangi empat biaya Mana dari mantra itu dan akan menghasilkan bidang 3/3 Murlocs. Tapi itu adalah permainan di turn 7, ketika penghapusan AoE cukup umum terjadi. Agar kombo berfungsi, kombo tersebut harus diaktifkan lebih awal, yang berarti memiliki Murlocs di papan sebelum putaran keempat. Sulit untuk melihat ini bekerja secara konsisten. Ini mungkin juga memiliki sinergi dengan Finja legendaris yang netral, karena ini memungkinkan Anda memainkannya hanya dengan satu mana di giliran 5.
(4) Reporter Pemberani (3/3)
Setiap kali lawan Anda menarik kartu, dapatkan +1/+1.
Jangan biarkan garis stat membodohi Anda: minimal kartu ini adalah 4/4, karena kartu ini akan selalu melawan penarikan kartu segera setelah lawan Anda memulai gilirannya. Itu menjadikannya statistik vanilla yang cukup mendasar sejak awal, tetapi kartu ini bisa sangat kuat di meta yang tepat. Meta itu adalah meta yang merangkak dengan Warlocks, karena Daring Reporter adalah jawaban sempurna untuk tipe dasar Zoolock dan Discardlock. Hancurkan ketika tangan lawan Warlock Anda kosong dan kemungkinan besar ia akan terpaksa menarik kartu untuk menghadapinya. Terhadap Discardlock yang selalu mengandalkan penarikan kartu, hal ini bisa menjadi ancaman yang sangat besar. Secara keseluruhan, hal ini bergantung pada upaya mengecilkan hati terhadap sesuatu yang biasanya ingin dilakukan oleh lawan Anda, yang dapat menjadikannya kuat dalam situasi yang tepat.
(2) Berkembang
Mantra: Ubah semua minion musuh menjadi minion acak dengan biaya (1) lebih murah.
Mantra ini sangat kuat, terutama dalam meta dengan begitu banyak dek kontrol berbasis Deathrattle dan N'Zoth. Shaman kini memiliki jawaban yang mudah dan murah, yang bahkan bisa dibilang lebih baik daripada efek Silence. Satu-satunya kekurangannya adalah setiap minion yang diubahnya akan memiliki kesehatan penuh, Divine Shield, dll. Namun secara keseluruhan, jika Anda melakukan Devolve pada Sylvanas Windrunner atau Tirion Fordring, Anda tidak akan terlalu peduli untuk membuat minion semi-kuat. sama saja dengan menghancurkan kondisi kemenangan lawan.
(6) Promotor Pertarungan (4/4)
Battlecry: Jika Anda mengontrol minion dengan 6 Kesehatan atau lebih, ambil dua kartu.
Dengan kondisi yang mengandalkan minion besar, sepertinya ini ditargetkan untuk Control deck. Sebagian besar deck tersebut sudah memiliki alat penarikan kartu yang efisien, tetapi yang satu ini dilengkapi dengan body yang terpasang dengan biaya yang cukup masuk akal. Sulit untuk mengatakan apakah itu akan cukup untuk menjadikannya bahan pokok, tetapi dengan biaya sebesar itu mungkin yang terbaik adalah di dek Kontrol berbasis Shaman Evolve. Dengan begitu Anda bisa mendapatkan keuntungan penarikan kartu dan kemudian menukarkannya dengan badan yang lebih besar.
(2) Tukang Kapal Gadgetzan (2/3)
Kombo: Kembalikan minion ramah ke tanganmu.
Sejujurnya sulit untuk menjelaskan mengapa kartu ini ada. Kartu ini memiliki biaya yang sama, dan efek yang sama, seperti kartu netral yang sudah ada, Youthful Brewmaster. Satu-satunya perbedaan adalah Brewmaster adalah 3/2 dan tidak memerlukan Kombo untuk dapat diterapkan. Statistik Serangan dan Kesehatan yang ditukar membuatnya sedikit lebih baik dalam satu hal, namun persyaratan Kombo membuatnya jauh lebih buruk. Lalu ada fakta bahwa Ancient Brewmaster juga melakukan hal yang sama, juga netral, dan kurva mana yang lebih tinggi. Dan Shadowstep juga melakukan hal yang sama, dengan 0 Mana, dan mengurangi biaya minion Anda untuk melakukan booting. Satu-satunya cara agar Anda benar-benar membutuhkan Tukang Kapal adalah jika Anda perlu mengembalikan minion ke tangan Anda lebih dari enam kali dalam satu permainan, dan kapan hal itu akan muncul?
(4) Penyembuh Hozen (2/6)
Battlecry: Memulihkan kesehatan minion sepenuhnya.
Minion lain yang tampaknya dibuat untuk dek kontrol di akhir permainan, Hozen Healer akan mendapatkan dampak paling besar jika dimainkan di luar kurva. Di tikungan keempat, tidak ada satu pun minion Anda yang cukup besar untuk mendapatkan banyak manfaat dari penyembuhan penuh. Namun, di tikungan delapan atau sepuluh, kemungkinan besar kamu akan mengeluarkan minion Kesehatan 6 atau 8 yang besar, dan menyembuhkan para memar tersebut kemungkinan besar akan membuat gelombang pertempuran berjalan sesuai keinginanmu.
(6) Raksasa Giok (3/6)
Mengejek. Battlecry: Panggil Golem Giok.
Dengan nama seperti "Behemoth", biayanya sangat kecil. Taunt 3/6 di tikungan enam adalah gangguan, bukan ancaman nyata, tetapi kekuatan sebenarnya dari Jade Behemoth akan datang dari membangun beberapa golem lain terlebih dahulu. Jika ia memanggil 4/4, misalnya, itu adalah garis stat yang cukup kuat dengan minion penyerang dilindungi di belakang Behemoth. Jika Golem Druid menjadi archtype–dan memiliki banyak alasan untuk memberikan Jade Idol (di bawah), kemungkinan besar ini adalah penyertaannya.
(3) Bunga Giok
Mantra: Panggil Golem Giok. Dapatkan Mana Crystal kosong.
Ambil Wild Growth, bahan pokok di dek Druid, dan tambahkan satu Mana lagi untuk Jade Golem. Paling buruknya, Anda mendapatkan 1/1 tubuh untuk 1 Mana, yang merupakan kesepakatan yang sangat buruk tetapi agak dikurangi dengan menggabungkannya dengan efek peningkatan. Jika itu adalah Jade Golem kedua yang Anda mainkan, Anda mendapatkan 2/2, yang membuat trade-offnya cukup fantastis, dan apa pun di atas itu hanyalah saus. Satu kekurangannya adalah ini adalah salah satu kartu pemanggil Jade Golem yang harus dimainkan sedini mungkin, karena Mana Crystal yang kosong berubah menjadi penarikan kartu sederhana setelah Anda mencapai sepuluh Mana.
(7) Kepala Suku Giok (5/5)
Battlecry: Panggil Golem Giok. Berikan ejekan.
Salah satu bahan pokok Shaman's Golem hadir dengan Taunt DIY. Ini sangat disambut baik di dek Shaman. Shaman tidak memiliki kelas tujuh drop yang solid, dan statistik yang kurang bertenaga menjadikan ini target sempurna untuk dek berbasis Evolve. Karena kartu Jade Golem secara keseluruhan biasanya melibatkan pemanggilan dua tubuh, Evolve hanya masuk akal, dan dalam hal ini Anda akan mendapatkan 8 drop bersama dengan tubuh yang ditingkatkan dari Jade Golem apa pun yang Anda panggil. Itu memiliki potensi sinergi yang serius, dan mungkin cukup untuk mendorong Shaman berbasis kontrol yang lebih kuat.
(2) Cakar Giok (2/2)
Senjata: Battlecry: Panggil Golem Giok. Kelebihan beban: (1)
Efek kelebihan beban mungkin sulit untuk dievaluasi, karena hal ini memperhitungkan biaya kartu serta biaya yang Anda pinjam pada giliran berikutnya. Yang ini sangat sulit karena ia juga memanggil target yang selalu bergerak dari Jade Golem. Tentu saja, jika Anda hanya mendapatkan 1/1 dari ini, itu adalah kesepakatan yang sangat buruk. Jika Anda mendapatkan 2/2 itu sedikit lebih baik, tetapi masih belum fantastis, dan 3/3 adalah saat mulainya benar-benar menjadi efek yang bagus. Tapi seperti kebanyakan kartu Jade Golem, Anda mungkin hanya perlu mengambil tempo beberapa kali pertama agar bisa menjadi bola salju di kemudian hari. Ini bisa menjadi bagian dari permainan kehilangan tempo awal Anda untuk membangun permainan akhir yang lebih besar, atau Anda dapat menyimpannya untuk permainan akhir itu sendiri.
(1) Idola Giok
Mantra: Pilih Satu - Panggil Golem Giok; atau Kocok 3 salinan kartu ini ke dalam dek Anda.
Mantra ini sangat kuat sehingga memiliki peluang besar untuk dipatahkan dan perlu di-nerf. Pertama, mari kita lihat efek awalnya. Untuk 1 Mana, Anda memanggil Golem. Untuk Golem pertamamu, itu adalah 1-Mana 1/1, yang membosankan seperti air cucian piring. Kapan pun setelah itu, nilainya menjadi besar, menjadi 1-Mana 2/2, atau 3/3, dan seterusnya. Bukan hanya itu, namun ia memiliki efek sekunder yang memberi Anda lebih banyak lagi efek ini, memungkinkan Anda menirunya selamanya. Selama Anda terus membuat dua Golem Giok dan kemudian menggunakan salinan ketiga untuk menyegarkan dek Anda, Anda dapat membuat lebih banyak Golem tanpa batas waktu.
Pertimbangkan kekuatan dek berbasis Kontrol yang menyimpan salinan Jade Idol bersama Fandral Staghelm. Di tikungan ketujuh, misalnya, Anda bisa memanggil Fandral, tiga Golem yang semakin kuat, dan mengocok 9 salinan lagi ke dalam dek Anda.
(4) Petir Giok
Mantra: Memberikan 4 kerusakan. Panggil Golem Giok.
Mantra Shaman Jade Golem ini sangat situasional, karena perhitungan biayanya sedikit berbeda dengan Bunga Giok. Empat kerusakan untuk seorang Shaman rata-rata bernilai sekitar 2,5 Mana, jadi rata-rata Jade Golem harus jauh lebih tinggi. Ini akan baik-baik saja sebagai 2/2. Di sisi lain, jika kamu menggunakan ini di late game, ini bisa menjadi penghapusan yang relatif murah dan meninggalkan minion yang besar juga.
(2) Shuriken Giok
Mantra: Memberikan 2 kerusakan. Kombo: Panggil Golem Giok.
Seperti kebanyakan kartu Kombo Rogue, kartu ini benar-benar buruk jika Anda tidak mendapatkan efek kombo. 2 Mana untuk 2 damage cukup buruk, jadi kamu sangat membutuhkan manfaat ekstra agar bermanfaat. Itu berarti kartu itu sendiri sangat buruk, dan satu lagi alasan bagi Rogues untuk menggunakan kartu seperti Burgle Bully baru untuk memastikan mereka memiliki koin untuk mengaktifkan efek kombo seperti ini.
(4) Roh Giok (2/3)
Battlecry: Panggil Golem Giok.
Kartu faksi Jade Lotus ini kemungkinan besar merupakan kartu pokok, dan Anda sebaiknya mengemas dua kartu jika Anda membuat dek Golem. Statistiknya sendiri sangat buruk, dan penambahan kemungkinan 1/1 tidak membuatnya lebih baik. 2/2 atau lebih jauh lebih baik, dan jika Anda menggabungkannya dengan Bran Bronzebeard, itu menjadi cukup kuat. Efisiensi sebenarnya berasal dari membantu mengisi jalan, sehingga nantinya Golem akan terus bertambah kuat.
(2) Penggerombolan Giok (1/1)
Diam-diam. Deathrattle: Panggil Golem Giok.
Minion ini cukup membosankan, tetapi memiliki potensi kombo yang lumayan. Stealth biasanya memungkinkannya menunggu giliran untuk menyerang, pada saat itu ia dapat digosok dengan Darah Dingin dan ditukar, lalu meninggalkan tubuhnya juga. Atau, bisa dipasangkan dengan Baron Rivendare (di Wild) atau N'Zoth untuk mendapatkan nilai dua kali lipat untuk ayunan besar di akhir pertandingan. Paling buruknya, itu adalah 2 Mana untuk dua 1/1 tubuh, dan itu sendiri tidak buruk.
(4) Pembicara Air Jinyu (3/6)
Battlecry: Memulihkan 6 Kesehatan. Kelebihan beban: (1)
Kartu Dukun ini merupakan sebuah keanehan. Dukun yang agresif saat ini tidak kesulitan dengan kesehatan karena biasanya ia menempatkan terlalu banyak tubuh di papan sehingga lawan dapat menyerang wajahnya. Untuk Shaman yang mencoba jenis dek yang lebih panjang dan berbasis kontrol, Healing Wave mungkin merupakan pilihan yang lebih baik, memberikan lebih banyak kesehatan dengan biaya lebih rendah, dan tanpa efek Kelebihan Beban. Sulit untuk melihat di mana kecocokannya. Ini tidak buruk, tetapi ada pilihan yang lebih baik.
(2) Mana Geode (2/3)
Setiap kali minion ini disembuhkan, panggil 2/2 Kristal.
Priest cenderung unggul dalam deck yang berkisar pada gimmick tertentu, seperti mencuri minion atau kebangkitan lawan. Yang ini lebih selaras dengan dek Tempo klasik berbasis minion. Jika dimainkan pada kurva, ini berisiko membuat lawan Anda sangat frustrasi karena memungkinkan Anda menggunakannya untuk memilih minion kecil dan terus-menerus menggunakannya untuk memanggil token yang lebih mengganggu untuk dihadapi. Sulit untuk mengatakan apakah Priest memiliki nilai minion yang cukup untuk membuat dek seperti ini benar-benar berfungsi, tetapi jika berhasil, Mana Geode adalah inklusi yang layak meskipun tidak spektakuler.
(4) Sensei Bayangan (4/4)
Battlecry: Memberikan minion Stealth +2/+2.
Rogue cenderung merupakan kelas Stealth, dan ini ingin kembali ke kelas tersebut dengan efek buff khusus. Statistik dan efeknya cukup baik dibandingkan biayanya jika Anda bisa memicunya, tetapi Anda mungkin perlu membangun dek di sekitar antek Stealth untuk memastikan Anda bisa mendapatkan efeknya. Ini memiliki sinergi yang baik dengan Jade Swarmer (di atas), jika Anda dapat bertahan selama dua putaran. Jika tidak, Anda harus mencari beberapa minion Stealth lain untuk di-buff, dan mungkin tidak ada cukup minion bagus untuk digunakan, terutama jika Anda juga mencoba membuat dek Jade Golem.
(5) Virmen Sensei (4/5)
Battlecry: Berikan Beast +2/+2 yang ramah.
Dalam ekspansi yang penuh dengan kartu Jade Golem, yang satu ini terasa agak tidak pada tempatnya. Upaya untuk memulai Beast Druid adalah dua ekspansi yang lalu, dan meskipun demikian, tidak berhasil dengan baik. Meskipun demikian, dalam upaya untuk benar-benar membangun dek Beast Druid, ini adalah inklusi yang cukup kuat. Ini adalah apa yang dikenal di kalangan klasik Hearthstone sebagai "Yeti Stats", yang biasanya berharga 4 Mana. Artinya untuk satu tambahan Mana, kamu akan mendapatkan efek yang mirip dengan Mark of Y'Shaarj, yang membutuhkan 2 mana. Menggabungkan dua efek kartu menjadi satu memberikan lebih banyak ruang untuk kartu lain, jadi ini cukup kuat. Itu hanya ditujukan untuk archtype yang mungkin tidak bisa menerobos, terutama karena Golem Druid sudah terlihat sangat kuat.
(5) Mata Putih (5/5)
Mengejek. Deathrattle: Kocok 'The Storm Guardian' ke dek Anda.
Kartu ini, dan "Storm Guardian" yang terkait dengannya, tidak terlalu rusak dibandingkan yang terlihat pada pandangan pertama. Sebaliknya, yang terbaik adalah menganggapnya dirancang secara elegan untuk memenuhi tujuan tertentu: untuk memperlambat kelas Shaman. Dua ekspansi terakhir telah mengubah Shaman menjadi underdog yang kesulitan menemukan pijakannya menjadi pembangkit tenaga listrik, dengan kemampuan untuk beralih dengan lancar dari permainan gaya agresif yang cepat ke permainan jarak menengah yang lebih cepat, dalam dek yang sama. Beberapa penggemar bahkan mulai bercanda menyebut game tersebut sebagai "ShamanStone" mengacu pada betapa dominannya kelas tersebut.
(5) Penjaga Badai (10/10)
Mengejek.
Jelas sekali, Storm Guardian adalah statline yang sangat tidak seimbang dan tempo yang sangat cepat. Namun untuk memainkannya, Anda harus menunggu hingga Anda memainkan White Eyes, lalu menunggu Storm Guardian menelusuri dek Anda juga. Ini cocok untuk dek yang lebih lambat dan bergaya kontrol. Dukun yang ingin memanfaatkannya akan membutuhkan gaya dek yang lebih lambat secara umum, yang pada gilirannya akan memberi lawannya lebih banyak waktu untuk bersiap dan merespons. Secara keseluruhan, ini adalah kartu yang bagus untuk jenis dek tertentu yang belum dijalankan saat ini, jadi Blizzard secara agresif mendorong pemain ke arah tersebut.
Pastikan untuk memeriksa semua Ulasan Kartu kami untuk Hearthstone's Mean Streets of Gadgetzan, dan lihat galeri lengkap kami yang berisi semua kartu yang terungkap!
Ulasan Kartu Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan:Bagian 1|Bagian 2|Bagian 3|Bagian 4|Bagian 5
Galeri Kartu Lengkap Hearthstone Mean Streets of Gadgetzan