Demo tersebut menawarkan dua cuplikan representatif yang diambil dari bagian permainan yang lebih besar. Yang pertama, diambil dari bab satu, tentu saja menawarkan jalan yang cukup mudah. Yang lainnya berasal dari bab empat, sedikit lebih lambat dalam permainan dan karenanya lebih sulit. Keduanya mengikuti desain dasar yang direncanakan untuk semua bab dalam permainan bagian penembakan udara di mana Kid Icarus terbang ke pertempuran menembak jatuh musuh dalam perjalanan, dan kemudian mendarat untuk menghadapi musuh di tanah sambil menuju ke bos..
Kedua mode menggunakan serangkaian kontrol yang sama. Tongkat kontrol analog menggerakkan Kid Icarus di sekitar layar dan tombol bahu sisi kiri menyerang. Dari jarak jauh dia menembakkan proyektil yang berbeda-beda tergantung senjata yang digunakan, dan ketika musuh mendekat dia otomatis beralih ke serangan jarak dekat. Layar sentuh kemudian digunakan untuk menggerakkan kursor bidik di sekitar layar, dan saat berada di tanah untuk melihat sekeliling.
Konfigurasi ini mengakibatkan sedikit liuk tangan untuk memainkan permainan. Dengan pegangan seperti cakar di tangan kiri saya, saya dapat menggunakan tongkat dan bahu kiri sambil menopang sebagian besar beban 3DS. Saya kemudian memegang stylus seperti pensil dengan tangan kanan saya dan mengaitkan kelingking saya di bawah sisi kanan 3DS untuk menstabilkannya. Lebih sering daripada yang saya inginkan, perangkat ini tergelincir di tangan saya, menyebabkan layar tergelincir keluar dari sudut pandang yang tepat dan efek 3D pecah secara tidak nyaman. Ini berhasil, tetapi saya merasa khawatir tentang kemampuan untuk memegangnya dengan cukup stabil untuk menikmati permainan, terutama untuk waktu yang lama. Namun, sebagian masalahnya mungkin berasal dari bobot ekstra dan keseimbangan yang tidak alami pada tambatan dan blok sambungannya di bagian belakang unit demo 3DS.
Tiga senjata tersedia dalam demo dan saya mencobanya masing-masing. Bilahnya adalah pilihan yang seimbang dalam segala hal, sama bagusnya dalam jangkauan dan jarak dekat. Cakarnya sangat mematikan dari jarak dekat, mengeluarkan kombo yang ganas, namun tembakan mereka tidak memiliki jangkauan dan tidak menghasilkan pukulan yang kuat. Dan orbitarnya--dua bola bercahaya yang mengelilingi Kid Icarus--sangat bagus saat meledak, tapi tidak terlalu kuat dalam pertarungan jarak dekat. Masing-masing cukup efektif dalam tindakan, selama saya ingat untuk memanfaatkan kekuatan mereka.
Bagian terbang dari permainan ini memiliki nuansa tembak-menembak jadul. Ini adalah penembak on-rails di mana Kid Icarus melayang di udara dan dapat dipindahkan di sekitar layar saat pemandangan berlalu. Menggunakan stylus untuk menggerakkan garis bidik lalu menghadirkan elemen tambahan yaitu kemampuan membidik secara mandiri ke mana pun Kid Icarus pergi. Tingkat demo kedua yang lebih sulit menggunakan ini dengan singkapan batu yang harus bermanuver sambil menghindari tembakan musuh dan juga mempertahankan konsentrasi untuk menembak jatuh penerbang.
Di lapangan, ceritanya berbeda. Beralih ke mode permainan aksi orang ketiga memunculkan masalah kontrol yang ditimbulkan karena tidak memiliki stik analog kedua. Karena stylus mengontrol bidikan dan pandangan, melihat sekeliling dalam pertarungan menjadi sebuah tugas. Berbelok terbukti menjadi sebuah tugas karena respons game terhadap gerakan stylus harus cukup lambat agar presisi saat membidik. Saya menemukan bahwa saya dapat menggesek layar, mengangkat ujung stylus dari layar untuk mendapatkan putaran yang lebih cepat, dan kemudian menyentuh ujungnya ke bawah untuk menghentikan putaran, tetapi itu adalah aksi yang tidak tepat.
Kid Icarus memang melakukan beberapa gerakan pertarungan di lapangan. Seiring dengan kombo cakarnya, dia dapat melakukan serangan dasbor yang kuat dengan senjata apa pun. Menggerakan tongkat dengan cepat ke segala arah akan membuatnya berlari dan yang terpenting hanyalah mendapatkan waktu yang tepat untuk mendaratkan serangan di akhir. Tapi meskipun sulit untuk melihat-lihat, aku mendapati diriku sering mundur di mana aku bisa memberondong bolak-balik menembaki musuh mana pun sebelum mereka terlalu dekat.
Bagian demo ini singkat, sehingga sulit untuk mengembangkan alur apa pun dengan kontrolnya. Saya berharap sesuatu dapat dilakukan dengan bantuan bidik atau penyetelan lainnya untuk memuluskan bagian jalan kaki untuk pertandingan terakhir. Jika tidak, hal ini dapat mengurangi potensi pengambilan gambar dalam penerbangan.
Dikembangkan dan diterbitkan oleh Nintendo,Anak Icarus: Pemberontakandijadwalkan untuk diluncurkan tahun ini secara eksklusif di Nintendo 3DS meskipun tidak sebelum E3 pada awal Juni.