Dalam pidatonya di GDC 2011, presiden Nintendo Satoru Iwata memperingatkan para pengembang video game bahwa mata pencaharian mereka terancam oleh perubahan game menjadi aplikasi seluler.
Dalam keynote GDC 2011 "Video Games Turn 25: A Historical Perspective and Vision for the Future", presiden Nintendo Satoru Iwata mengeluarkan peringatan serius kepada para pengembang tentang bahaya yang ditimbulkan pada masa depan mereka karena terburu-buru menggunakan aplikasi seluler. Dia menunjukkan bahwa bagi perusahaan telepon, ini adalah masalah kuantitas, dan mereka tidak memiliki motivasi untuk menjaga kualitas video game. “Nilai perangkat lunak videogame tidak menjadi masalah bagi mereka,” kata Iwata. Dia melanjutkan dengan mengatakan, "Kita menghasilkan nilai; kita harus melindungi nilai itu." Sebagai perbandingan, dia mengatakan bahwa Nintendo melihat perangkat keras sebagai sesuatu yang enggan dibeli oleh orang-orang agar mereka dapat memainkan game yang mereka inginkan.
Dalam arti yang lebih luas, Iwata mencatat tiga kekhawatiran yang ia miliki untuk masa depan. Pertama, ia membahas bagaimana luasnya cakupan permainan modern melemahkan keahlian. Dia mengatakan bahwa kita tidak mempunyai kemampuan untuk memoles sesuatu berulang kali, tidak peduli berapa banyak uang, waktu, dan bakat yang terlibat. Kedua, dia bertanya-tanya dari mana generasi "master pembuat game" berikutnya yang dapat melihat visi keseluruhan dari sebuah game akan berasal dari era tim pengembangan yang terdiri dari para spesialis. Dan yang terakhir, kesenjangan dalam bisnis, seperti yang ia peringatkan terkait dengan aplikasi seluler, menurutnya dapat mengancam penghidupan para pengembang game.
Untuk mengatasi masalah ini, dia menawarkan dua arah agar permainan diperhatikan dan mengatasi rakyat jelata. Sebagai permulaan, Iwata menawarkan bahwa di era modern permainan harus menunjukkan daya tarik utamanya pada 10 menit pertama. Hal lain yang dia tawarkan adalah sifat unik dari sebuah game harus menjadi sesuatu yang dapat dideskripsikan dengan cepat dan mudah oleh siapa pun. Hanya dengan begitu, game tersebut dapat dibagikan, sehingga mencapai titik kritis di mana game tersebut mulai terjual.
Sebagai penutup, Iwata menyampaikan bahwa inovasi memegang kuncinya. Di Nintendo, katanya, mereka selalu mencari apa yang dianggap mustahil oleh orang-orang, lalu menjadikannya mungkin. “Percayalah pada hasrat Anda; percayalah pada impian Anda,” katanya.