Tiga tahun kemudianKegelapandiperkenalkan kepada para gamer di seluruh dunia, sekuel yang tampak sangat berbeda sedang dikerjakan oleh pengembang yang sama sekali berbeda. Pengembang Kanada, Digital Extremes, kini mengemudikan kapal berlabelKegelapan 2, menambahkan sentuhan novel grafis pada visualnya dan berfokus pada kisah pribadi Jackie Estacado. Setelah menjaditerkejutpada demo GDC 2011, saya membahas apa yang dapat dilakukan selama hampir empat tahun, mesin yang benar-benar baru, dan pengembang yang sama sekali berbeda untuk seri seperti The Darkness 2 dengan direktur proyek Digital Extremes Sheldon Carter.
Eksekusi brutal sekarang tersedia melalui Demon Arms Jackie yang mengerikan.
berita gubuk:Bagaimana Digital Extremes terlibat dalam pengembangan sekuel The Darkness?Sheldon Carter:2K Games hadir sekitar dua setengah tahun yang lalu. Mereka datang dan hanya berkata, "Hei, apakah kalian tertarik mengerjakan The Darkness 2?" Kami adalah penggemar beratnya. Kami menyukai Kegelapan. Jadi, kami mengambil kesempatan itu.berita gubuk:Meskipun The Darkness 2 adalah sekuel dari game aslinya dari pengembang Starbreeze Studios, game ini mengadopsi gaya visual yang sangat berbeda. Jika Starbreeze menggunakan tampilan yang lebih realistis untuk game pertama, Digital Extremes menggunakan--apa yang Anda sebut dalam presentasi--gaya "noir grafis-noir". Bisakah Anda menjelaskan keputusan itu?Sheldon Carter:Saya rasa, Anda tahu. Ini sangat menarik. Kami memiliki fondasi yang kuat dari game pertama yang ingin kami tingkatkan, dalam hal fokus narasi game tersebut. Kami menyukai bagian The Darkness dan kami pikir ada banyak peluang untuk pergi ke berbagai tempat dengan lengan iblis dan cara kerjanya. Secara artistik, sebagai penggemar... Anda tahu, saya tumbuh besar dengan membaca The Darkness. Jadi, bagi saya, saya terinspirasi oleh buku komik. Itulah keseluruhan tim kami, sampai taraf tertentu. Kami mengambil novel grafis dan membolak-baliknya dan Anda mendapatkan semua semburan warna dan pencahayaan kontras tinggi ini. Anda bisa melihatnya di gambar, arsiran yang berasal dari seni gambar tangan. Kami hanya merasa itu sesuai dengan materi sumbernya. Jika Anda membuat game seperti itu--dan saya tidak mengambil apa pun dari gaya yang digunakan Starbreeze--tetapi bagi kami, kami terinspirasi oleh hal itu dan bagaimana kami ingin membuat game tersebut. Jadi, kami memutuskan untuk mengedepankannya dalam gaya seni.berita gubuk:Untuk Digital Extremes, ini adalah game orisinal dan lengkap pertama yang Anda kerjakan dalam beberapa tahun. Sebelumnya, Anda mengerjakan multipemain untuk BioShock 2 dan akan segera mengirimkan Homefront versi PC. Sekarang Anda memiliki The Darkness 2. Apa yang menjadikan proyek ini sebagai proyek yang studio Anda putuskan untuk dikerjakan?Sheldon Carter:Proyek terakhir yang kami selesaikan sepenuhnya adalah Sektor Gelap dan itu terjadi sekitar tiga tahun lalu. Jadi bagi saya, ini seperti berasal dari Sektor Gelap dan kami mengerjakan sedikit proyek yang Anda sebutkan, tetapi tim inti kami, itu sebenarnya adalah proyek berikutnya yang kami ikuti. Kami sangat bersemangat tentang hal itu. Kami adalah penggemar. Saya memainkan The Darkness... Saya rasa saya membelinya pada hari pertama. Aku juga punya sisi "fanboy" seperti itu, jadi aku sangat bersemangat. Saya juga menyukai Riddick, jadi saya sangat ingin memainkan game Starbreeze. Ketika sampai pada kami, kami berpikir, "Apa yang akan kami lakukan jika itu adalah permainan kami?" Dan menurut saya keputusan yang kami buat adalah, "Bagaimana kami bisa membuat senjata iblis lebih menarik untuk digunakan para pemain?" Bagi para darklings, kami merasa mereka menarik sebagai alat gameplay, tetapi kami merasa ada peluang besar untuk menambahkan kepribadian pada mereka dan menjadi bagian dari narasi hebat ini.
Game orisinal berdasarkan 'The Darkness' memiliki gaya grafis yang jauh lebih realistis
berita gubuk:Ada beberapa fungsi spesifik yang dimiliki senjata tersebut di game aslinya. Ada elemen seperti melewati ventilasi sebagai senjata untuk menyelesaikan tugas. Apakah itu masih merupakan ide di balik lengan iblis di The Darkness 2 atau apakah mereka memiliki fungsi yang berbeda?Sheldon Carter:Menurut saya, salah satu hal yang lebih kami fokuskan adalah elemen tindakan dan elemen tindakan tersebut dekat dengan Anda. Misalnya, Anda sebenarnya secara fisik berada di tengah panasnya pertempuran. Hal-hal seperti "kegelapan yang merayap" dari game pertama, itu adalah mekanisme gameplay yang lebih fokus pada siluman, yang keren tapi bukan itu yang ingin kami lakukan untuk game ini.berita gubuk:Jadi, ini lebih merupakan pengalaman yang berfokus pada tindakan "sepenuhnya"?Sheldon Carter:Tentu saja, dari sudut pandang itu. Seperti yang saya katakan, pilar utama kami adalah melayani cerita. Jadi hal-hal yang benar-benar ingin kami pertahankan--maksud sayasangat ingin dipertahankan--adalah momen-momen luar biasa dalam Darkness 1 saat kamu duduk di sofa bersama Jenny dan menonton To Kill a Mocking Bird atau ditahan oleh The Darkness saat Paman Paulie membunuh Jenny. Momen-momen naratif ini menurut kami pada game pertama berhasil dengan baik dalam membiarkan momen-momen itu bernafas dan benar-benar membiarkan pemain mengalaminya. Jadi, Paul Jenkins adalah penulis game pertama dan dia adalah penulis buku komiknya. Dia juga penulis game ini. Kami benar-benar bekerja sama dengannya karena kami ingin mendapatkan pengalaman yang sama. Itu adalah inti dari pengalaman yang diinginkan orang-orang ketika mereka memasuki The Darkness. Hal yang mereka inginkan adalah kisah pribadi yang tidak terburu-buru seperti kebanyakan penembak lainnya.(Carter dengan panik mengetukkan jarinya ke dalam garis)Seperti, titik plot... titik plot... titik plot. Kami ingin memberi Anda waktu untuk mengidentifikasi dan mengetahui siapa karakter dalam sebuah perjuangan. Namun dalam pertarungan itu kami ingin hal itu menjadi menarik. Jadi itu sebabnya kami memiliki "quad-wielding" yang Anda lihat di demo. "Jepret: ambil pintu mobil, tembak melalui jendela, tebas seseorang jika dia terlalu dekat, lempar pintu mobil, dan potong dia menjadi dua!" Kami ingin ini menjadi "konser comeback" di mana Anda memiliki banyak not yang dapat dimainkan.berita gubuk:Apakah setiap elemen "quad-wielding" dipetakan ke pelatuk dan tombol bahu/bumper?Sheldon Carter:Ya. Jadi jika Anda menggunakan senjata ganda, kedua pelatuknya akan menembak. Bemper kiri adalah pegangan Anda, jadi itu semua benda di lingkungan atau bahkan orang-orang saat Anda membuat mereka dalam keadaan setrum. Slash bekerja dengan bemper kanan dan stick kanan. Jadi yang bisa Anda lakukan dengan itu adalah isyarat. Anda dapat memangkas ke atas atau ke bawah. Potonglah sebanyak yang Anda mau. Benar sekaliekspresif, Kukira.berita gubuk:Itu salah satu cara untuk menjelaskannya, saya kira! "Oh, aku membelah seorang pria menjadi dua. Aku baru saja mengekspresikan diriku. Mereka telah mengekspresikannya."Sheldon Carter:Ya. Itu ekspresif.(tertawa) berita gubuk:Game pertama banyak mengeksplorasi “garis keturunan” di balik The Darkness itu sendiri. Ada banyak kilasan Perang Dunia I, misalnya. Apakah The Darkness 2 juga mengeksplorasi setting ini atau ini adalah gambaran bagaimana Jackie Estacado kini menghadapi perubahan dalam hidupnya: kehilangan Jenny dan peran barunya sebagai Don di keluarganya.Sheldon Carter:Itu semacam ide dasar. Anda adalah Don di keluarga sekarang, Anda berada di New York. Tapi sekali lagi, yang keren dari game ini adalah kamu punya iblis di dalam dirimu jadi kamu harus berharap ada elemen fantastik dan bukan hanya pada karakternya saja. Karakternya memiliki elemen fantastik dengan lengan iblis dan kegelapan, tetapi lingkungannya harus... terkadang Anda harus bepergian ke tempat lain juga. Saya tidak akan membahasnya terlalu jauh, tapi ya. Anda harus mengharapkan lebih dari sekedar diri Anda sendiri.berita gubuk:Orang-orang gelap: apakah mereka dikendalikan oleh AI atau Anda yang membimbing mereka?Sheldon Carter:Ini sebenarnya lucu karena dia memang begituituyg mulai gelap. Dia adalah sahabat karibmu.berita gubuk:Benar, itu hanya satu. Dengan kaos Union Jack.
Satu-satunya orang gelap di The Darkness 2 otomatis akan membela temannya, Jackie.
Sheldon Carter:Ya. Dia orang Inggris. Dia benar-benar punya karakter dan kepribadiannya sendiri. Dia membantu Anda dalam pertempuran. Anda bisa mempengaruhinya. Dia dikendalikan AI tetapi ada pengaruhnya. Saya kira kita belum membicarakan sistem perkembangannya tetapi ada cara untuk mempengaruhi perilakunya.berita gubuk:Kami telah berbicara banyak tentang arah narasi, yang menyiratkan pengalaman pemain tunggal sepenuhnya. Apakah itu fokusnya atau ada rencana untuk mengembangkannya menjadi sesuatu yang lebih? Mengingat sejarah Digital Extremes, perusahaan Anda menyukai multipemain.Sheldon Carter:Itu pertanyaan yang bagus. Saya kira saat ini tidak ada komentar mengenai hal lain selain pengalaman naratif yang telah kami kumpulkan.berita gubuk:Kemudian fokus pada pemain tunggal. Tampaknya Jackie dihantui dengan kejadian yang terjadi pada Jenny. Apakah itu--dan saya belum pernah membaca The Darkness--tetapi apakah perkembangan itu akan familiar bagi mereka yang pernah terjun ke dunia novel grafis?Sheldon Carter:Nah, yang kerennya adalah kita punya Paul, jadi kalau kita mau menyimpang dari itu... Maksudku komiknya belum tentu kanon. Ini lebih merupakan panduan. Bahkan dari game pertama agak melenceng dari komiknya namun tetap mempertahankan ide intinya. Jadi, kami melakukan hal yang sama. Jenny adalah bagian penting dari The Darkness 1 dan bagian penting dari The Darkness IP, menurutku. Dia memiliki peran besar untuk dimainkan dalam game ini. Dia seperti karakter yang kembali dan berada dalam semacam... Maksudku, dalam demo sulit untuk mengatakan siapa sebenarnya dia. Tapi dia adalah karakter yang kembali. Ada beberapa karakter yang kembali. Dalam demo kami menyebut Bibi Sarah. Tapi ada juga karakter baru. (Dalam demo) Anda melihat Vinny, yang merupakan sahabat karib Anda di massa. Dia menyeretmu keluar dari restoran mencoba membawamu ke kegelapan karena dia tahu apa yang bisa dilakukan Jackie. Ada pemain besar dalam game ini.berita gubuk:Saya ingin kembali ke gaya grafis sejenak dan mendapatkan pendapat Anda tentang sesuatu. The Darkness 2 sangat penuh kekerasan, setidaknya itulah yang saya kumpulkan dari demonya, dan game pertama juga cukup penuh kekerasan. Apakah gaya grafis ini memberi Anda lebih banyak kebebasan untuk mengeksplorasi beberapa eksekusi yang lebih aneh, misalnya, atau apakah pola pikir tersebut bahkan tidak masuk dalam persamaan?Sheldon Carter:Menggunakan buku komik--seperti yang saya katakan--jika Anda membolak-baliknya, yang Anda lihat hanyalah cipratan darah dalam jumlah besar. Maksudku, itulah komik The Darkness. Setiap layar lainnya menampilkan Jackie yang mencabik-cabik seorang pria, atau "The Darkness" yang mencabik-cabik seorang pria menjadi dua. Saat kita menggunakan kontras tinggi dan warna-warna yang muncul, warnanya berubah dari menjadi sangat kalem dan menurut saya saat itulah menjadi menyenangkan. Itu menjadi hidup dan itu adalah sesuatu yang dapat Anda lihat.berita gubuk:The Darkness 2 akan diluncurkan di PC, Xbox 360, dan PS3 akhir tahun ini.Sheldon Carter:Ya. Ya, kami semakin dekat. Kami baru saja merekrut Mike Patton. Dia kembali untuk mengisi suara The Darkness. Kami sangat gembira tentang hal itu. Saya penggemar berat Mike Patton. Rekaman suara akan dimulai dalam beberapa minggu untuk sebagian besar pemeran. Jadi, kami semakin dekat.berita gubuk:Apakah Anda melakukan itu semua di London (Kanada, tempat Digital Extremes berada)?Sheldon Carter:Tidak, aku harap kawan. Semuanya ada di Los Angeles.
Pemain akan kembali ke beberapa lokasi familiar sepanjang petualangan terbaru Jackie.
berita gubuk:Digital Extremes memiliki banyak hal saat ini. Homefront akan segera dikirimkan. Anda punya ini. Studio Anda cukup besar. Anda punya pemikiran tentang ke mana harus pergi setelah ini?Sheldon Carter:Saya rasa kami selalu memikirkan apa yang akan terjadi selanjutnya. Studio independen, bukan? Anda selalu berpikir, "Di mana makanan selanjutnya?"berita gubuk:(tertawa)Ya, itu salah satu cara untuk menjelaskannya, tentu saja.Sheldon Carter:Saat ini kami cukup fokus pada hal ini. Maksud saya, Homefront, kami sangat bersemangat dan tidak sabar menunggu hal itu dikirimkan dan fokus utama studio saat ini adalah menyelesaikannya.berita gubuk:Kalian harus berjalan-jalanSungguhtertekan sepanjang waktu. Maksudku, This Darkness 2 penuh kekerasan dan sedikit psikotik dan Homefront sangat suram. Apakah Anda memiliki staf psikolog?Sheldon Carter:(tertawa)Ya. Saya rasa itu sebabnya, sekali lagi, bagi kami Anda membandingkan dan membedakan kedua game tersebut. Keduanya sungguh suram. Kami mencoba menjadi sedikit lebih berwarna. Palet warna di The Darkness 2 lebih cerah, sehingga tidak ada kesan menyesakkan. Bukan berarti game ini tidak berpasir, hanya saja lebih menyenangkan untuk dimainkan.berita gubuk:Inilah pertanyaan jutaan dolar yang tidak ingin saya tanyakan tetapi orang-orang ingin mendengarnya sedini mungkin. Apakah ada rencana untuk game ini dalam hal dukungan setelah peluncurannya?Sheldon Carter:Ya. Saya rasa... Saya tidak yakin apakah saya bisa membicarakan semua itu sekarang, tapi kami pasti punya rencana untuk itu.Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.