Poin Penting
- Shawn Layden, mantan kepala PlayStation Studios, berpendapat bahwa kenaikan biaya produksi game AAA tidak dapat dipertahankan mengingat stagnasi penonton game konsol.
- Layden menyoroti bahwa biaya pengembangan game AAA telah meningkat secara eksponensial, dengan potensi biaya di masa depan mencapai hingga $400 juta untuk game PS5.
- Dia menyarankan agar game AAA berdurasi lebih singkat, idealnya sekitar 23 jam, agar lebih sesuai dengan perubahan demografi dan keterlibatan pemain.
Mahalnya biaya pembuatan game AAA bukanlah hal baru. Judul-judul besar seperti Starfield, Spider-Man 2, God of War Ragnarok, dan seri Call of Duty memiliki anggaran produksi ratusan juta—terkadang bahkan lebih besar daripada anggaran produksi film-film besar Hollywood. Industri game telah memperdebatkan keberlanjutan tren ini selama beberapa waktu. Kini, Shawn Layden, mantan bos PlayStation Studios, dengan jelas menyatakan bahwa pendekatan ini tidak berkelanjutan.
Shawn Layden, yang selama bertahun-tahun menjadi salah satu tokoh kunci di balik Sony Interactive Entertainment, membuka diri tentang kenaikan harga game AAA dalam sebuah wawancara baru-baru ini denganpemain euro. Layden berpendapat bahwa jumlah penonton game konsol tidak tumbuh dengan kecepatan yang cukup untuk membenarkan anggaran yang sangat tinggi tersebut.
Menurut Layden, generasi muda yang berpotensi menjadi gamer kini tertarik pada platform seperti TikTok, yang mengarah pada situasi di mana pengembang dan produsen perangkat keras semakin bergantung pada berkurangnya jumlah gamer yang ada untuk mendukung usaha mahal mereka. Oleh karena itu, Layden yakin industri ini menghadapi dua masalah penting yang memerlukan perhatian segera: meningkatnya biaya pengembangan game AAA, dan fakta bahwa game-game ini menjadi terlalu panjang, sehingga menciptakan ketidaksesuaian dengan pasar dan kenyataan.
Layden menjelaskan,
Kita perlu mengatasi dua atau tiga hal secara spesifik. Salah satunya adalah tingginya biaya pengembangan game. Setiap generasi membutuhkan biaya dua kali lipat untuk membuat sebuah game. Harganya $1 juta di PS1, lalu dua, lalu empat, lalu 16. Harganya meningkat secara eksponensial. Generasi PS4, yang terakhir saya kaitkan, pengembangan game adalah 150m jika Anda ingin menjadi yang teratas, dan itu sebelum pemasaran. Jadi dengan perhitungan tersebut, game PS5 pada akhirnya akan mencapai $300 juta hingga $400 juta – dan itu sama sekali tidak berkelanjutan.
Untuk membantu mengurangi kenaikan biaya, Layden menyarankan solusi yang mungkin: memperpendek durasi game AAA. Ia berpendapat bahwa tidak lagi masuk akal untuk merancang judul yang berdurasi 80, 90, atau bahkan 100 jam, terutama mengingat rata-rata usia gamer telah bergeser menjadi sekitar 30 tahun, dibandingkan dengan audiens yang lebih muda yaitu 18-23 tahun yang mendominasi. generasi sebelumnya. Dia mengusulkan agar game idealnya memiliki gameplay yang menarik tidak lebih dari 23 jam—lebih pendek, namun tetap cukup menawan untuk membuat pemain ketagihan.
Lebih lanjut dia menjelaskan,
Ini seperti kita berada di akhir abad ke-18, dan kita menyadari bahwa membangun katedral sangatlah mahal. Bisakah kita terus membangun bangunan besar bagi Tuhan dengan tenaga dan waktu yang luar biasa besarnya? Atau haruskah kita membangun empat dinding dan satu atap saja, dan itu adalah sebuah gereja, bukan? Saya khawatir kami telah membangun game AAA menjadi semacam bisnis katedral, dan bisnis ini tidak dapat berkembang lebih jauh. Faktanya, mungkin sudah berkembang terlalu jauh.
Komentar Layden menjadikannya salah satu tokoh industri papan atas pertama yang secara terbuka mengakui bahwa cara membuat game AAA saat ini tidak berkelanjutan, terutama jika menyangkut judul eksklusif. Hal itu ditunjukkan dengan kegagalan Suicide Squad: Kill the Justice League yangkehilangan Warner Bros. $200 juta.
Bahkan dengan tanda-tanda masalah ini, tren pengeluaran dalam jumlah besar untuk game AAA tampaknya tidak melambat. Selama game seperti Spider-Man 2, yang diperkirakan menelan biaya $350 juta, terus berjalan dengan baik, banyak perusahaan kemungkinan akan terus mengikuti pendekatan yang sama.
Bacaan MP1 Lainnya:
- Mantan Bos PlayStation: Perjuangan Perkembangan Jepang Dimulai Selama Era PS3
- Mantan CEO PlayStation Mengatakan AA Hilang dan Itu Ancaman bagi Ekosistem Ke Depan
- Mantan Presiden Uni Eropa Sony Interactive Entertainment Mengatakan PHK Industri Bukan Karena Keserakahan Perusahaan, Mereka yang Terkena Dampak Harus “Mengemudikan Uber” Sampai Segalanya Selesai