CEO Wadjet Eye Games Dave Gilbert membahas cobaan dan kesengsaraan dalam mengembangkan dan menerbitkan game petualangan indie, Gemini Rue, dan masa depan genre tersebut.
Jika Anda penggemar game petualangan tunjuk-dan-klik, Anda mungkin sudah familiar dengan pengembang indie Wadjet Eye Games. Didirikan pada tahun 2006, Wadjet Eye telah merilis beberapa petualangan, termasuk The Shivah dan tiga game dalam seri Blackwell, serta petualangan robot menawan Erin Robinson, Puzzle Bots.
Wadjet Eye Games juga dinominasikan untuk penghargaan "Studio Baru Terbaik" di GDC 2007. Baru-baru ini, studio tersebut menerbitkan petualangan neo-noir karya pengembang Joshua Nurenberger,Gemini Rue, yang baru tersedia beberapa minggu lalu.
Di GDC 2011, saya mengobrol dengan pendiri dan CEO Wadjet Eye Games, Dave Gilbert. Kami berbicara sedikit tentang Gemini Rue, asal usul Wadjet Eye, dan transisinya dalam menerbitkan game, bukan hanya mengembangkannya. Dave juga berbagi pemikirannya tentang masa depan game petualangan, serta rencana masa depan Wadjet Eye.
Saluran Game Indie: Anda pernah menjadi pengembang game independen yang membuat game gratis selama beberapa waktu sebelum membentuk Wadjet Eye Games. Apa yang mendorong dorongan untuk mendirikan studio dan terjun ke dunia penerbitan?
Dave Gilbert: Ini dimulai sebagai cara untuk menghindari pekerjaan 'nyata'. Saya tidak bercanda. Saya telah mengajar bahasa Inggris selama sekitar tujuh atau delapan bulan. Saya telah melakukan beberapa perjalanan, dan saya pulang – saya telah menyewakan apartemen saya sebelum saya pergi, dan ketika saya kembali, apartemen itu masih disewakan – jadi saya tidak dapat kembali ke apartemen saya. Jadi saya tinggal bersama orang tua saya, yang sudah pensiun. Tidak ada yang lebih buruk daripada tinggal bersama orang tua ketika mereka berdua sudah pensiun dan Anda tidak memiliki pekerjaan.
Jadi, saya membawa laptop saya ke kafe setiap hari, dan saya menulis The Shivah. Hanya untuk bersenang-senang. Hanya untuk melakukan sesuatu. Saya hanya merasa tidak ingin segera mendapatkan pekerjaan, karena saya baru saja sampai di rumah.
Saya menulis itu selama sebulan. Saya sangat menikmati mengerjakannya. Lalu saya berpikir, "Yah, tahukah Anda, saya punya uang yang dihemat. Sekarang atau tidak sama sekali." Jika saya akan melakukan ini, inilah saatnya. Jadi, saya menjualnya. Saya memutuskan untuk menjual game itu untuk melihat apakah game tersebut akan mendapatkan daya tarik. Dan itu berhasil – sedikit. Dan saya berpikir, "Baiklah. Sekarang saya akan menulis game lain dengan tujuan untuk menjualnya." Jadi, saya menulis game Blackwell yang pertama. [Proses pembuatan game] hampir seperti menunda hal yang tak terhindarkan, tapi lima tahun kemudian, saya masih melakukannya.
Untuk melanjutkan membacawawancara lengkap, di mana Dave Gilbert berbagi pemikirannya tentang evolusi game petualangan dan memberikan beberapa detail tentang mesin game baru yang dikembangkan Wadjet Eye, kunjungi situs saudara ShacknewsSaluran Game Indie.