Microsoft telah mengatasi "peluncuran sulit" Games for Windows Live dan sekali lagi mengatakan akan terus meningkatkan layanan game PC.
Bukan untukPertama waktudan tentunya bukan yang terakhir, Microsoft telah berbicara tentang "awal yang sulit" dari Games for Windows Live dan sekali lagi berjanji untuk terus memperbaikinya.
“Layanan ini dimulai dengan tujuan yang benar, yaitu menghadirkan Achievements, friends, multiplayer gaming, dan matchmaking dengan cara yang benar-benar hebat ke PC,” kata produser senior hiburan interaktif Microsoft, Kevin Unangst.CVG. "Saya pikir karena awalnya dirancang sebagai mitra layanan konsol lebih dari layanan PC, kami mengalami awal yang sulit."
Games for Windows Live (GFWL), berbeda dengan Games for Windows atau Games for Windows Marketplace, adalah layanan dan klien yang digunakan Microsoft untuk menawarkan banyak fitur Xbox Live di game PC. Rangkaian GFWL menawarkan solusi siap pakai kepada pengembang untuk DRM, pencapaian, teman, komunikasi suara, perjodohan, pasar dalam game untuk konten yang dapat diunduh, dan banyak lagi.
"Kami juga tidak mendukungnya dengan hal yang paling penting, yaitu melakukan permainan fantastis untuk memanfaatkan layanan ini. Jaringan saja tidak berharga--perlu ada permainan hebat untuk memanfaatkannya."
Namun, meskipun GFWL kini telah menarik lebih banyak pengembang dan game, yang lain telah mencobanya dan kini meninggalkannya. Relik menggunakan GFWL diWarhammer 40.000: Fajar Perang IIdan ekspansi pertamanyaKekacauan MeningkatTetapimembuangnyamendukung Steamworks Valve untuk ekspansi kedua,Retribusi. Peninggalan jugamenggunakan SteamworksuntukWarhammer 40.000: Laut Luar Angkasa. IO InteraktifKane & Lynch 2: Hari Anjingjuga beralih ke Steamworks, setelah GFWL digunakan dalam versi aslinyaKane & Lynch: Orang Mati.
Unangst menjelaskan bahwa Microsoft menerima masukan dari pengembang untuk meningkatkan layanan. Ini termasuk tim di belakangZaman Kerajaan OnlineDanFabel 3, game yang dimiliki dan akan diterbitkan oleh MS.
"Saya melihatnya seperti apa yang dilakukan Halo untuk Xbox Live," katanya, "saat Bungie dan Microsoft kembali dan mengatakan 'untuk membuat game multipemain yang hebat, inilah beberapa hal yang saya perlukan dalam layanan ini, inilah audiens saya.' "
“Saya pikir landasannya bagus,” kata Unangst, “Saya pikir ini akan terus menjadi lebih baik.”