Ulasan portal 2

Kami melihat apakah perjalanan kembali ke Aperture Science sepadan dengan waktu Anda di ulasan Portal 2 kami.

Saat Valve dirilisPintu gerbangpada bulan Oktober 2007, para gamer sangat terkejut dengan kemampuan uniknya untuk menceritakan kisah yang menghibur dan ditulis dengan baik melalui permainan puzzle yang dilihat dari sudut pandang orang pertama yang biasanya diperuntukkan bagi para penembak.Pintu gerbang 2menempatkan pemain kembali dalam peran subjek tes berjas oranye bernama Chell, yang terbangun jauh di dalam laboratorium Aperture Science bertahun-tahun setelah kejadian di game pertama. Di Portal pertama, pemain harus menjalani serangkaian eksperimen sains yang membingungkan, menghadapi AI jahat bernama GLaDOS, dan melarikan diri dari fasilitas itu hidup-hidup. Portal 2 mengirim pemain kembali ke lab dan tetap setia pada asal mula seri ini, sambil menawarkan alur cerita yang lebih besar, lebih cantik, dan lebih gila bersama dengan segudang alat baru. Saat aksi Portal 2 dimulai, Chell bertemu dengan robot berbentuk bola yang cerewet bernama Wheatley (disuarakan secara ahli olehStephen Pedagang) yang tampaknya bersemangat untuk membantunya melarikan diri. Apa yang awalnya merupakan upaya sederhana untuk melarikan diri dengan cepat menjadi jauh lebih rumit. Sepanjang perjalanan yang penuh teka-teki, liku-liku, dan belokan, pemain menemukan lebih banyak tentang kesulitan Chell, warisan Aperture Science yang bebas etika, dan penghuni penuh warna yang membantu membentuknya. Karena fakta bahwa cerita Portal 2 adalah salah satu undian (dan hadiah) terbesarnya, saya tidak akan membocorkan prosesnya lebih jauh. (Cukup dikatakan, lagu penutup Jonathan Coulton untuk Portal asli adalah sebuah petunjuk besar.) Lebih dari pada game lain, dialog di Portal 2 secara konsisten mengundang tawa sehingga berfungsi untuk memberi penghargaan kepada pemain dan suara histerisnya- kelebihan bit menjadi insentif ekstra bagi prajurit untuk maju. Seperti pendahulunya, teka-teki di Portal 2 dirancang dengan sangat baik. Meskipun para dokter hewan Portal mungkin mendapati diri mereka memecahkan sepertiga pertama teka-teki permainan seperti pisau panas menembus mentega, teka-teki itu segera menjadi jauh lebih kompleks. Pandangan pertama ke beberapa ruang teka-teki pada awalnya mungkin terasa luar biasa, karena ukurannya yang besar dan jumlah potongan interaktifnya. Trial and error sering kali merupakan bagian penting dari penemuan, dan rasa pencapaian yang dicapai dengan melewati area yang sangat sulit sangat terasa. Bukanlah prestasi desain yang kecil bahwa memecahkan beberapa teka-teki Portal 2 yang lebih rumit sebenarnya dapat membuat pemain merasa sangat pintar. Portal bukan satu-satunya alat yang perlu digunakan pemain agar berhasil. Kali ini, senjata portal dilengkapi dengan kubus khusus yang dapat mengarahkan laser, serta jembatan cahaya dan medan gravitasi yang dapat diarahkan ulang. Mengelola momentum tetap menyenangkan, dan banyak teka-teki yang mengharuskan Anda menemukan cara untuk meluncurkan diri melintasi ruang yang luas. Selain itu, tiga jenis gel akhirnya diperkenalkan. Gel biru mengubah permukaan apa pun menjadi trampolin, gel oranye meningkatkan kecepatan gerakan, dan gel putih memungkinkan pemain menembakkan portal ke permukaan yang sebelumnya tidak dapat menampung. Meskipun hampir mustahil untuk menggambarkan sejumlah cara cerdas dalam menggunakan alat-alat ini tanpa merusak teka-teki terkaitnya, Anda dapat membayangkan betapa gilanya hal-hal ketika semua elemen ini harus dibuat agar berfungsi secara bersamaan. Apa yang akan saya katakan adalah bahwa setiap alat baru sangat menyenangkan untuk dicoba, dan secara praktis meminta pemain untuk melakukan hal itu. Tentu saja, penambahan alat-alat ini sangat memperluas kemungkinan jenis skenario yang membingungkan. Portal 2 juga menyertakan mode multipemain kooperatif untuk dua pemain. Daripada sekadar meminta teman menjalankan tantangan pemain tunggal bersama-sama, kerja sama di Portal 2 adalah alur cerita yang benar-benar terpisah, lengkap dengan pekerjaan sulih suara yang cerdas. Co-op berpusat pada dua robot, bukan subjek uji manusia. Atlas bertubuh melingkar, yang tampaknya didasarkan pada jenis robot yang sama dengan Wheatley dari pemain tunggal, bergabung dengan P-body, yang terlihat seperti salah satu menara permainan yang dimodifikasi dengan lengan dan kaki. Pemain bekerja sama untuk menyelesaikan serangkaian bab bertema yang masing-masing berisi delapan tes - untuk sains! Selain masing-masing dilengkapi dengan portal gun, Atlas dan P-body juga memiliki serangkaian gestur dan perintah yang bisa dikeluarkan dalam game. Gesturnya pada dasarnya hanyalah cara lucu bagi para pemain untuk berinteraksi (tos, menari, batu-kertas-gunting), tetapi perintahnya lebih fungsional. Mereka memungkinkan pemain untuk melakukan hal-hal seperti menunjuk ke permukaan tertentu atau mengeluarkan jam hitung mundur, yang berguna ketika diperlukan penekanan tombol secara bersamaan. Oleh karena itu, bermain dengan komunikasi suara diaktifkan membuat segalanya lebih mudah. Tentu saja, rangkaian perintah dan obrolan berbasis teks memberi pemain alat yang mereka perlukan untuk berkomunikasi tanpa berbicara, namun saya menemukan bahwa beberapa teka-teki permainan yang lebih rumit menjadi lebih mudah ketika saya dapat mendiskusikan solusinya.

'Apa pun yang kamu lakukan, jangan tekan tombol itu!'

Kemajuan dalam multipemain didasarkan pada basis per pemain. Setiap kali Anda memulai permainan co-op dengan seseorang yang belum pernah bermain bersama Anda sebelumnya, Anda akan memulai dari awal. Di satu sisi, hal ini masuk akal. Karena sifat tantangannya yang progresif, tidak masuk akal jika kita ingin pemain mengalaminya secara kronologis. Meskipun demikian, implementasi ini hampir menjamin bahwa orang-orang tidak akan sering bermain co-op dengan orang asing secara acak, kecuali mereka hanya ingin memainkan selusin level pertama berulang kali. Setelah Anda menyelesaikan sebuah teka-teki, permainan ini memungkinkan Anda kembali dan memutarnya kembali dengan pasangan yang sama; namun, tidak ada banyak insentif untuk melakukan hal tersebut setelah teka-teki tersebut terpecahkan. (Namun, saya senang mengetahui bahwa sesi uji co-op PC ke PS3 yang saya lakukan dengan Steve Watts dari Shacknews bekerja cukup baik untuk beberapa level, hingga server mogok.) Portal 2 juga menyertakan toko dalam game, di mana pemain dapat mengeluarkan uang nyata untuk membeli topi dan peningkatan kosmetik lainnya untuk robot koperasi mereka, termasuk gerakan dan ejekan tambahan. Meskipun pernak-pernik ini masing-masing hanya berharga satu atau dua dolar, saya masih belum bisa memutuskan untuk membeli barang-barang seperti itu untuk pengalaman linier berbasis teka-teki. Kecuali jika Valve berencana merilis paket level koperasi dengan harga terjangkau dalam klip biasa (yang dengan senang hati akan saya beli), menghabiskan uang ekstra untuk barang curian virtual yang hanya dilihat oleh teman koperasi saya tampaknya cukup konyol. Saya benar-benar bersenang-senang memainkan kedua kampanye Portal 2, tetapi saya tidak yakin ada banyak alasan bagi saya untuk memainkannya lagi, selain ingin merasakan kembali naskah yang jenaka dan akting suara yang sempurna. Selain kurangnya replayability, Portal 2 masih mampu menyajikan beberapa pengalaman solo dan kooperatif terbaik yang pernah saya alami selama beberapa waktu, berkat teka-teki hebat dan karakternya yang benar-benar mengesankan. Asalkan gagasan Anda tentang nilai sebuah game tidak terlalu terikat pada jumlah jam yang Anda habiskan untuk memainkannya (atau memutar ulang), saya sangat menyarankan untuk melihat apa yang tersedia di Aperture Science untuk Anda kali ini. Kamu monster.