Torchlight 2 membuka area 'Overworld' menjelaskan

Runic Games telah merilis delapan layar baru untuk Torchlight 2 bersama dengan detail baru pada area pengacakan game, yang kira-kira tiga kali lebih besar dari apa pun yang terlihat di game aslinya.

Setiap minggu antara sekarang dan E3 2011, pengembang Runic Games berjanji untuk membagikan informasi baru untuk sekuelnya yang akan datang.Senter 2. Pada hari Jumat, pengembang memamerkan sejumlah layar baru dan merinci teknologi yang mendukung area game yang dihasilkan secara acak. Menurut baru-baru inipostingan blogdari desainer utama Patrick Blank, Torchlight 2 menampilkan dua jenis area luar ruangan baru: area Passes dan Overworld. Setiap bagian jauh lebih besar daripada level terbesar yang ditemukan di game aslinya dan mencakup "ruang bawah tanah acak, peristiwa acak, dan banyak eksplorasi untuk pemain". Di blognya, Blank mengungkapkan area terluas di Torchlight terdiri dari "6-7 bongkahan", sedangkan area Overworld pertama di Torchlight 2 terdiri dari "18-23 bongkahan".Pass adalah area tematik yang "lebih ketat" yang menghubungkan pemain antar zona. Pass tidak hanya diacak, tetapi konten dalam setiap pass juga berubah. “Ada beberapa elemen acak yang dapat mengubah pengalaman bermain game Anda setiap saat,” tulis Blank. Bagian permainan ini merupakan area 'Titik A ke Titik B' yang jauh lebih terstruktur. Bagian Overworld yang terbuka menawarkan sesuatu yang berbeda jika dibandingkan. "Segera setelah kamu memasukinya, kamu bebas pergi ke arah mana pun yang kamu suka. Itu adalah taman bermain besar Torchlight II. Pemain dapat dengan mudah menghabiskan banyak waktu mereka hanya untuk menjelajah dan menemukan kejutan-kejutan kecil di mana-mana." Area-area ini juga diacak, jadi--menurut Blank--"kemungkinan variasinya tidak terbatas." Seperti Passes, area Overworld menawarkan variasi dalam setiap area inti yang diacak. Area Overworld pertama, jelas Blank, mencakup "beberapa ruang bawah tanah acak, ruang bawah tanah khusus misi, area terkenal, dan peristiwa acak." Tentunya setiap area akan dipenuhi dengan jarahan, musuh, dan bos. Portal juga kembali hadir, memberi pemain akses mudah ke permukaan. Kami berharap dapat melihat lebih banyak lagi dari Runic Games di E3 2011. Sampai saat itu tiba, pastikan untuk memeriksa gamenyablog resmi.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.