Ulasan 2 yang terkenal

Cole MacGrath kembali dengan mengejutkan, mengatasi beberapa masalah pertempuran kecil dengan cerita yang solid dan gerakan baru yang mengesankan di Infamous 2, khusus untuk PlayStation 3.

Dua tahun laluTerkenalmemperkenalkan Cole MacGrath, juara Empire City yang berbahan bakar listrik--atau penjahat tergantung bagaimana permainan itu dimainkan--kepada dunia. Gamer tidak hanya menyaksikan kisah tentang seorang pembawa pesan sepeda yang berubah menjadi saluran, namun mereka juga membuat keputusan sulit yang mengubahnya menjadi kekuatan untuk kebaikan atau kejahatan. Dengan Empire City di belakangnya, Cole kini beralih ke petualangan baruTerkenal 2. Berlangsung tepat setelah peristiwa game pertama, Infamous 2 sekali lagi menempatkan pemain mengendalikan Cole saat ia berkelana ke kota New Marais. Empire City telah dihancurkan sepenuhnya oleh kekuatan destruktif yang dikenal sebagai The Beast, yang kedatangannya telah diramalkan di game pertama. Satu-satunya harapan untuk menghentikan monster yang mengamuk itu adalah dengan menemukan Dr. Sebastian Wolfe di New Marais, namun Cole mendapat tentangan keras dari politisi selatan bernama Joseph Bertrand III. Bertrand mengunci seluruh kota dan milisi bersenjata lengkap mendukung setiap tindakannya. Cole harus menemukan Dr. Wolfe, menghentikan milisi, dan memadamkan pemberontakan mutan yang tiba-tiba dari rawa terdekat sebelum menghentikan The Beast, untuk selamanya. Dia akan mendapat bantuan dari sekutunya Zeke dan agen NSA Lucy Kuo, serta saluran berbasis api yang dia temui di sepanjang jalan bernama Nix. Namun, mereka hanya sesekali berperan dalam misi yang dapat dimainkan. Sebagian besar mereka ada di sana untuk membantu memajukan narasi. Sama seperti game pertama, daya tarik utama Infamous 2 adalah moralitas pemain (ditampilkan sebagai peringkat Karma game) dan cara keputusan Cole pada akhirnya membentuk narasi. Di beberapa titik dalam permainan, cutscene akan menampilkan dikotomi antara Kuo yang pengasih, yang ingin meminimalkan kerusakan tambahan dan membantu sebanyak mungkin orang, dan Nix yang kacau, yang ingin mendatangkan malapetaka sebanyak mungkin, konsekuensinya terkutuk. . Pemain kemudian harus memutuskan siapa yang akan dipihaknya dan pilihan itu mempengaruhi peringkat Karma mereka. Pilihan-pilihan ini pada akhirnya mempengaruhi lebih dari sekedar narasi. Berpihak pada Nix atau Kuo juga akan menentukan perkembangan kekuatan berbasis listrik Cole, baik mengubahnya menjadi kekuatan kebaikan yang membeku atau kejahatan piro-kinetik yang jahat. Aspek ini saja membuat game ini layak dimainkan lebih dari sekali, hanya untuk melihat perbedaan antara kekuatan Cole yang berbasis es atau berbasis api. New Marais adalah dunia peluang yang terbuka lebar, penuh dengan misi sampingan dan acara acak. Namun, beberapa misi sampingan ini mungkin ditutup, tergantung pada peringkat Karma Cole. Peristiwa acak juga ditentukan oleh pilihan baik atau buruk. Pemain dapat membangun karma baik mereka dengan menyembuhkan warga yang terluka, menghentikan perampokan, dan menjinakkan bom atau meningkatkan karma jahat mereka dengan membunuh pengunjuk rasa, menghalangi polisi, dan memukuli pengamen jalanan. Memainkan peristiwa acak memang menyenangkan untuk sementara waktu, tetapi satu hal yang membuat saya kesal adalah salah satu peristiwa ini (bom acak yang ditempatkan di jalan) akan dimulai baik saya menginginkannya atau tidak. Setelah beberapa saat, saya mulai membiarkannya meledak dan, anehnya, hal itu tidak mempengaruhi peringkat Karma saya. Masuk akal jika membiarkan orang yang melihatnya hancur berkeping-keping akan membuat Cole menjadi jahat, tapi itu tidak diperhitungkan. Misi sampingan bersifat opsional, tetapi itu adalah satu-satunya cara untuk menurunkan jumlah musuh acak yang muncul di peta. Ini mungkin kedengarannya bukan masalah besar, tetapi di kemudian hari musuh menjadi sangat gigih. Menjelang akhir permainan, saya sering terlihat oleh tentara es, salah satu musuh permainan selanjutnya. Saya sering mencoba untuk bergerak di sekitar mereka, karena saya hanya ingin melanjutkan ke misi berikutnya. Namun, para prajurit es ini sering kali tidak menerima jawaban tidak, dan akan mengejarku tanpa ampun. Yang lebih parah lagi, terkadang musuh acak ini mengikuti saya ke dalam misi dan menambah jumlah musuh yang harus saya lawan. Ini bukan hal terburuk di dunia, tapi jelas menjengkelkan. Ini mungkin tidak akan menjadi masalah tanpa adanya beberapa kekusutan dalam pertarungan game ini. Mengejutkan musuh memang sangat memuaskan, tetapi presisi adalah suatu keharusan yang mutlak, yang sering kali menyusahkan. Seringkali saya menembakkan baut atau granat satu inci dari sasaran saya dan ternyata meleset. Pertarungan jarak dekat dengan staf baru Cole selalu menjadi pilihan, tapi saya tidak bisa menghitung berapa kali saya meratap pada musuh dengan kombo, hanya untuk beralih dari itu ke memukul sekutu atau pengamat. Bertarung dengan listrik memang menyenangkan, namun pertarungannya jauh dari sempurna. Namun, kekuatan Ionic Cole yang tidak dapat dibuka adalah salah satu yang paling menakjubkan yang pernah saya lihat dalam permainan semacam ini dalam waktu yang lama. Misalnya, Ionic Vortex melihat Cole menembakkan tornado raksasa ke segala sesuatu di depannya — pastikan tidak ada orang di sekitar yang terjebak di dalamnya juga. Ionic Storm, yang dibuka menjelang akhir permainan, memungkinkan Cole memanggil badai petir yang membunuh bos yang akan membuat Thor cemburu. Saya bersedia mengesampingkan keluhan apa pun yang saya miliki tentang pertarungan jarak dekat, selama saya bisa melemparkan beberapa Ionic Vortex dan Ionic Storms ke sekelompok orang jahat.Misi Infamous 2 menawarkan variasi yang bagus, tetapi Misi Buatan Pengguna menghadirkan lebih banyak hal dalam hal memperpanjang umur game. Sucker Punch telah berusaha sekuat tenaga untuk memungkinkan pemain menciptakan gaya misi yang berbeda, termasuk misi balap, misi pengawalan, dan perang geng besar-besaran. Pemain dapat menyesuaikan misi ini hingga dialog karakter, melalui penggunaan Kotak Logika. Misi yang disertakan yang saya lihat dari Sucker Punch menawarkan beberapa pengalihan yang menyenangkan. Salah satunya menyuruh saya berjalan-jalan dan memilih anggota Milisi dalam skenario gaya Barat Lama. Yang lainnya membuatku melawan serangan bola disko yang jahat. Satu-satunya aspek yang mengecewakan dari Misi Buatan Pengguna adalah bahwa misi tersebut pada akhirnya tidak memengaruhi meteran Karma Cole. Mengingat daya tarik besar dari game ini berasal dari pengambilan keputusan yang sulit dan menegangkan, sungguh mengecewakan bahwa Misi Buatan Pengguna terasa sangat linier dan tidak memasukkan keputusan karma seperti menyerang orang yang melihatnya. Namun, misi-misi yang disertakan menunjukkan banyak potensi dan saya yakin bahwa beberapa Misi Buatan Pengguna yang sangat kreatif akan muncul setelah publik memahaminya. Infamous 2 memiliki banyak hal untuk ditawarkan kepada pendatang baru di seri ini atau penggemar setia game pertama. Yang terakhir juga dapat membuka bonus berdasarkan Piala yang dibuka dari Infamous pertama. Menarik garis antara yang baik dan yang jahat adalah pengalaman yang memberdayakan, saat Anda memegang nasib dunia di tangan Anda. Namun, ketahuilah ini - menjadi baik adalah sebuah tantangan. Untuk menjadi sukses, ini berarti sesekali memainkan misi yang lebih kompleks dan memastikan orang di sekitar tidak terluka, terutama melalui serangan Anda sendiri. Menjadi jahat membuat perjalanan lebih mudah. Air mata yang merusak, bahkan jika beberapa orang yang tidak bersalah menghalanginya, akan berhasil. Infamous 2 menimbulkan dilema klasik. Akankah Anda menerima tantangan untuk menjadi baik atau mengambil jalan jahat--dan mungkin lebih menyenangkan--jahat?

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?