E3 2011: Kinect Star Wars

Kami meraih lightsabers kami dan terhubung ke dunia permainan dengan Kinect Star Wars, khusus untuk Xbox 360. Apakah kekuatannya kuat dengan kami atau apakah permainan ditakdirkan untuk Sisi Gelap?

Quicktake:Gamer telah memimpikan kemampuan untuk mengayunkan lightsaber dalam pertempuran di pengungkapan setiap pengontrol gerak di pasaran.Kinect Star WarsAkhirnya memberi pemain kemampuan menggunakan periferal gerak Microsoft. Meskipun memiliki beberapa ide hebat, saya mengalami kesulitan menggabungkan elemen -elemen itu menjadi satu petualangan kohesif di galaksi yang jauh, jauh.Demo:Jika Anda menonton konferensi pers Microsoft, Anda akan tahu persis apa yang saya mainkan. Saya memainkan demo Kinect Star Wars dengan jurnalis lain, masing-masing dari kami menggunakan lightsabers dan mensekresi midi-chlorian. Untuk keperluan demo, tangan kanan mengontrol lightsaber (dan tidak, Anda tidak perlu berteriak "nyalakan lightsaber!" Seperti yang ditunjukkan selama konferensi Microsoft) sementara tangan kiri mengontrol kemampuan kekuatan. Itu, seorang perwakilan mengatakan kepada saya, bukan metode kontrol akhir untuk permainan. Setiap bagian jika diatur seperti arena, dan membersihkan musuh secara otomatis memindahkan pemain ke area berikutnya. Demo berakhir ketika pemain berhadapan muka dengan sepasang Sith Lords.Detail:Ada satu utas umum di seluruh demo Microsoft Kinect di E3: Gaming Multi-Player. Secara khusus, dua pemain dilacak secara bersamaan dengan satu sensor Kinect. Berdasarkan pengalaman saya, ini bekerja dengan sangat baik. Kinect Star Wars mereplikasi banyak gerakan besar yang mungkin Anda ingat dari film -film tersebut. Misalnya, menarik tangan kiri Anda ke belakang dan menyodorkan kekuatan ke depan mendorong musuh keluar dari jalan. Anda dapat melangkah maju ke Dash, dan mengambil benda dan melemparkannya juga. Mengayunkan pedang, khususnya, menyenangkan.Gerakan ini bekerja dengan baik sendiri. Tetapi menggunakannya untuk merangkai serangan bersama adalah tempat yang mulai terurai. Gagar ke depan dan melompat di dekat musuh seharusnya membuat karakter layar Anda melompati lawan Anda, membuka mereka untuk serangan terbuka. Meskipun saya mencoba beberapa kali, saya tidak bisa membuat manuver ini bekerja. Pada satu titik dalam demo, saya butuh banyak upaya untuk menghapus kapal yang hancur yang menghalangi jalan saya. Bagian paling aneh dari permainan adalah gerakan. Kinect Star Wars hanya sebagian on-rails, dengan permainan secara otomatis mengendalikan pergerakan antar arena. Namun, di daerah dengan musuh, terserah pemain untuk bergerak di sekitar lingkungan. Jika musuh berada di dekat saat mengayunkan pedang, karakter akan bergerak ke arah musuh. Jika jauh, Anda harus berlari ke arah musuh untuk masuk untuk serangan. Mendapatkan jarak yang tepat untuk gerakan ini dan meraba -raba membuat saya merasa seperti Jedi paling kikuk di dunia. Alih -alih memenuhi fantasi penggemar Star Wars, permainan Kinect saat ini gagal. (Sama seperti trilogi film baru.) Seperti sekarang, ini adalah permainan yang tidak layakStar Wars Kid.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang pertunjukan tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Xav de Matos sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.