E3 2011: Mangsa 2

Human Head Studios berupaya menemukan kembali seri Prey di Prey 2, yang diterbitkan oleh Bethesda Softworks.

PENGAMBILAN CEPAT:Human Head Studios mencoba menciptakan kembali seri Prey denganMangsa 2. Kini diterbitkan oleh Bethesda, Prey 2 mengalihkan fokus ke perburuan hadiah dan berinteraksi dengan dunia yang penuh dengan alien yang teduh dan sebagian besar kejam. Bagi sebagian orang, ini mungkin mirip dengan Prey, tetapi penembak yang akan datang ini tampaknya melakukan sesuatu yang segar, menempatkan pemain dalam peran protagonis baru.DEMO:Marsekal AS Killian Samuels berada dalam penerbangan penumpang yang mendarat darurat di Sphere; kapal alien yang ditampilkan dalam Prey asli. Setelah tersingkir oleh beberapa alien yang bermusuhan, Samuels terbangun di dunia asing Exodus tanpa ingatan akan penculikannya. Satu-satunya hal yang dia tahu pasti sekarang adalah bahwa dia adalah seorang pemburu hadiah. Demo tersebut menampilkan Samuels memburu beberapa alien dan mengumpulkan hadiah, memamerkan berbagai metode untuk menangkap alien dalam pelarian. Demo berakhir dengan Samuels membayar harga untuk mengumpulkan hadiah tertentu, saat ia dihadapkan oleh bos alien raksasa.RINCIAN:Human Head telah menyatakan bahwa misi mereka untuk Prey 2 adalah untuk menyampaikan perasaan satu pemain versus dunia. Meskipun Prey adalah judul serialnya, konsep tim adalah menjadikan Samuels menjadi predator yang hebat. Untuk mencapai hal tersebut, Samuels dilengkapi dengan beberapa senjata berbeda dan reputasi yang buruk. Salah satu item terpenting dalam inventaris Samuels adalah pemindai, yang menyoroti berbagai tempat menarik. Meskipun tidak ada alien dalam Keluaran yang tidak bersalah, alien yang bermusuhan akan tampak disorot dengan warna merah, sedangkan karakter yang diinginkan akan disorot dengan warna kuning. Prey 2 adalah petualangan dunia terbuka, di mana pemain dapat menjalankan misi dan hadiah sampingan dalam urutan apa pun. Dengan menggunakan pemindai, pemain dapat mengidentifikasi alien mana pun yang memiliki hadiah di kepalanya. Pemain juga dapat menemukan arah dengan menggunakan Bounty Wire, menu lengkap yang berisi misi berbasis cerita dan side bounty. Reaksi AI adalah elemen kunci dari Prey 2. Human Head membahas konvensi judul FPS yang aneh: protagonis terus-menerus menjauhkan senjata dari sarungnya. Senjata Samuels harus dikeluarkan secara manual dan semua NPC akan bereaksi jika Samuels mengeluarkan senjatanya kapan saja. Misalnya, seorang informan menawarkan untuk menjual informasi penting seharga $2000. Alih-alih menuruti persyaratan, Samuels mengeluarkan senjatanya dan menembak teman informan, menyebabkan dia mempertimbangkan kembali harga yang diminta. Menyandera juga merupakan pilihan saat menjalankan misi, namun musuh akan bereaksi berbeda terhadap situasi penyanderaan. Dalam satu contoh, Samuels menyandera seorang letnan dalam upaya untuk mendapatkan hadiah. Musuh hanya merespons dengan meledakkan kepala letnan dengan santai sebelum membidik Samuels.Pemain disajikan beberapa metode berbeda untuk mendapatkan hadiah. Beberapa bounty akan datang dengan perintah "hidup atau mati", namun bounty lainnya akan secara ketat memesan salah satunya. Bounty yang ditemukan selama demo semuanya berusaha dijalankan, mengarah ke beberapa rangkaian pengejaran yang menarik. Samuels memiliki kemampuan untuk melompati objek, meluncur di bawah ruang sempit, dan dengan cepat melompati tepian. Pemain juga dapat memilih untuk menerima suap dari hasil tangkapan; namun, perwakilan Kepala Manusia memperingatkan bahwa melakukan kesalahan terhadap klien akan menimbulkan konsekuensi. Terakhir, Human Head tidak melupakan protagonis Prey asli, Tommy Tawodi. Perwakilan Kepala Manusia mencatat bahwa Samuels akan bertemu dengan Tommy di tengah petualangannya, menghancurkan keyakinannya bahwa dia adalah satu-satunya manusia yang hidup di Exodus dan menghubungkan cerita game ini dengan Prey asli. Saya terkesan dengan demo Prey 2, terutama dengan kebebasan memilih skenario yang luas. Saya suka karena ada banyak cara untuk memainkan game ini dan beberapa metode berbeda untuk mengumpulkan hadiah. Ini adalah arah baru bagi Prey dan tampaknya merupakan arah yang positif.PerhatikanHalaman Shacknews E3 2011untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Anda juga dapat berlangganan dengan pembaca RSS favorit Anda.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?