Kita memasuki stratosfer yang dipenuhi musuh di Benar-Benar Besar Langit, sekuel terbaru Boss Baddie dari penembak Langit Besar.
Pengembang Boss Baddie pertama kali terbang dengan Big Sky tahun 2009, sebuah penembak luar angkasa yang sangat sederhana. Ini menampilkan latar belakang yang penuh warna, banyak musuh, dan pertarungan bos raksasa. Dengan rilis pertama mereka, tim kembali untuk sekuelnya,Langit yang Sangat Besar. Ini adalah tindak lanjut yang sebenarnya, yang memperluas versi aslinya dengan mode permainan baru dan menambahkan nilai replay.
Seperti kebanyakan game bergenre ini, cerita memberikan kerangka sederhana untuk aksinya. Ada alien yang terbang menuju kampung halaman Anda; mereka menginginkan planetmu. Jadi tujuannya adalah untuk meledakkannya menjadi debu luar angkasa. Pemain diberikan sebuah kapal dan didorong ke luar angkasa untuk melawan pasukan alien yang menyerang. Dan dengan itu, ia beralih ke pengejaran mengambil pengontrol dan langsung beraksi.
Benar-benar Langit Besar menarik secara visual, menampilkan latar belakang warna-warni dan semburan warna-warni yang memenuhi layar dengan setiap bidikan dan ledakan. Rentetan musuh dan rintangan berwarna cerah membuat game ini menjadi pengalaman yang menawan. Setiap permainan saya terdiri dari kapal saya yang melesat dengan warna biru cerah dan menyaksikan musuh meledak dalam warna oranye dan kuning yang cerah. Gerakan khusus memenuhi layar dengan semburan warna animasi yang elegan.
Desain seninya menunjukkan gaya yang berbeda dan membantu membedakan game ini dari kompetitornya. Namun, hal ini menghadirkan beberapa tantangan ketika banyak musuh memenuhi layar. Dengan begitu banyak hal yang terjadi, saya merasa terlalu mudah untuk teralihkan perhatiannya dari tindakan, sehingga menyebabkan beberapa pukulan yang salah. Khususnya, mode Nightmare terkadang menjadi sulit untuk dinavigasi karena layar hampir dipenuhi dengan cahaya terang yang datang dari kapal, musuh, dan semua ledakan yang terjadi secara bersamaan. Dalam mode permainan yang kurang intens, hal ini tidak terlalu menjadi perhatian dan saya bisa bersantai dan menikmati pertunjukannya.
Dari sudut pandang tantangan, Benar-Benar Besar Langit dimulai dengan kesulitan bagi pemain baru. Kapal awal cukup lemah, senjata defaultnya tidak menimbulkan banyak kerusakan, dan musuh dapat menghancurkannya dalam satu tembakan. Ini mungkin terasa sangat sulit, mengingat pemain hanya diberikan satu nyawa. Meledak sekali berarti harus memulai dari awal, sesuatu yang pertama kali saya anggap sulit bagi pemain baru seperti saya. Setelah beberapa sesi permainan yang terpotong ini, pemain yang kurang sabar biasanya akan pergi. Sebaliknya, ini adalah titik di mana nilai replay yang luar biasa dari Benar-benar Big Sky muncul. Pemain yang bersedia mengambil beberapa pukulan selama beberapa permainan pertama mereka, akan merasakan kemajuan mereka jauh lebih bermanfaat.
Skor pemain, selain digunakan untuk papan peringkat online, diubah menjadi mata uang yang dapat digunakan untuk peningkatan. Jadi secara bertahap memainkan game ini akan memberi pemain kesempatan untuk meningkatkan kapal mereka. Peningkatan seperti baju besi yang lebih berat, senjata yang lebih kuat, dan gerakan khusus akan memberikan peluang yang lebih baik untuk maju lebih jauh dalam permainan. Ini adalah pertama kalinya saya ingat skor tinggi digunakan secara efektif sebagai insentif untuk sesuatu selain papan peringkat online.
Level dihasilkan secara acak, sebagian besar menghilangkan perasaan pengulangan dan selanjutnya menambah nilai replay game. Ini juga berarti bahwa menghafal pola tidak ada gunanya, yang pasti membuatnya lebih menantang. Melewati level-level dinamis ini lebih bergantung pada keterampilan dan refleks saya daripada sekadar menghafal tata letak level atau mengetahui dari mana musuh akan datang berikutnya.
Penambahan terbesar pada Really Big Sky adalah pengenalan beberapa mode permainan baru. Beberapa terasa terlalu mirip satu sama lain, seperti mode Klasik, Arkade, dan Marathon, tetapi yang lain menawarkan cara bermain yang berbeda. Pasifisme, khususnya, menurut saya karena tujuan-tujuannya yang berbeda. Sesuai dengan namanya, Pasifisme adalah tentang bertahan hidup tanpa menggunakan senjata. Ini berarti perubahan total dalam strategi. Karena pilihan untuk menembak melalui armada tidak ada, menyelesaikan level berarti saya hanya bergantung pada keterampilan terbang dan refleks saya. Itu adalah perasaan yang benar-benar berbeda dari mode Klasik dan Arkade dalam game dan menyenangkan dengan caranya yang unik.
Benar-benar Big Sky sepenuhnya menganut semangat peluru neraka berbasis ruang angkasa dengan banyak musuh, bos besar, mode permainan yang tidak dapat dibuka, dan kerja sama empat pemain. Siapa pun yang menyukai penembak ruang arcade jadul seperti Gradius dan R-Type akan menikmati surat cinta untuk genre ini.
Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?