Sony mengakuisisi pengembang terkenal Sucker Punch

Sony akhirnya mengakuisisi mitra lamanya Sucker Punch Productions--studio di balik waralaba Sly Cooper dan inFamous.

“Jika kamu menyukainya, maka kamu harus memasangkan cincin di atasnya.”

Rupanya Sony sangat menyukainyaterkenal 2, karena akhirnya mengakuisisi mitra lama Sucker Punch Productions--studio di balik waralaba Sly Cooper dan inFamous. Meskipun pengembang yang berbasis di Bellevue ini telah menjalin kemitraan selama dua belas tahun dengan Sony, mereka selalu menjadi pengembang independen. Menurut pengumuman tersebut, "operasional sehari-hari akan terus dijalankan oleh tim manajemen dan pendiri perusahaan saat ini."

Detail finansial dari akuisisi tersebut belum diungkapkan, namun ini menandai akuisisi terbaru dari serangkaian akuisisi Sony. Sebelumnya, perusahaandibeliPengembang LittleBigPlanet, Media Molecule. Tim itu sekarang sedang mengerjakan yang baruproyek non-LBP.

“Saya berbohong jika saya mengatakan kelompok lain tidak tertarik pada kelompok seperti Sucker Punch,” kata Scott Rohde, wakil presiden senior WWS.CNBC. "Intinya adalah, ketika Anda memiliki grup yang sesukses Sucker Punch, kami ingin memastikan bahwa kami mempertahankan mereka. Sesederhana itu. Sulit untuk menemukan pengembang berkualitas tinggi seperti orang-orang ini." Jelas Sony tidak ingin studio tersebut pergi, seperti halnya pengembang Ratchet dan Resistance, Insomniac Games. (Studio yang dulunya eksklusif Sony kini bekerja pada multi-platformMenyerang berlebihan.)

"Sucker Punch Productions adalah salah satu studio pengembangan paling terkenal di industri dan kami telah menikmati hubungan baik dengan perusahaan ini selama lebih dari 12 tahun. Kami dengan senang hati menyambut mereka secara resmi ke dalam keluarga SCE," kata Shuhei Yoshida, presiden, SCE WWS dalam siaran pers. “Penambahan Sucker Punch ke SCE WWS menegaskan kembali dedikasi kami untuk mengembangkan pengalaman bermain game kelas dunia yang hanya dapat ditemukan di platform PlayStation. Dengan salah satu jajaran perangkat lunak eksklusif terkuat dalam sejarah PS3, dipadukan dengan beragam konten inovatif di dalam SCE WWS. bekerja untuk PlayStation Vita, konsumen akan mendapatkan banyak hal yang menarik pada tahun ini."

“Kami menikmati hubungan yang luar biasa dengan Sony yang memungkinkan kami untuk menggabungkan kemampuan desain kreatif kami dengan bimbingan mereka untuk membuat beberapa waralaba terbaik untuk mencapai platform PlayStation. Yang tidak kalah pentingnya, hubungan dengan SCE telah memberi kami fleksibilitas dan kepercayaan. untuk mengambil risiko kreatif dan menciptakan properti baru," kata Brian Fleming, Managing Partner, Sucker Punch Productions. “Sebagai bagian dari grup Sony Computer Entertainment, kami berharap dapat memperkenalkan konten yang lebih inovatif dan memberikan pengalaman interaktif baru yang menarik kepada konsumen.”

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.