Serius Sam: Ulasan Double D

Shacknews mengulas Serious Sam: Double D, dari pengembang indie Mommy's Best Games, di mana Sam Stone mendapati dirinya melakukan perjalanan sepanjang waktu untuk meledakkan sisa-sisa pasukan Mental.

Di dalamSerius Sam: Ganda D, dari pengembang indie Mommy's Best Games, Sam Stone mendapati dirinya melakukan perjalanan sepanjang waktu untuk meledakkan sisa-sisa pasukan Mental. Mental sedang sibuk mempersiapkan kepulangannya yang akbar di masa mendatangSerius Sam 3: BFE, jadi kali ini Sam berhadapan dengan antagonis baru. Jenderal Maxilla, seorang jenderal militer yang menjadi zombie, mengumpulkan gerombolan Mental, bersama dengan beberapa tambahan baru di galeri penyamun Sam.

Game ini bukanlah pengalaman FPS Serious Sam yang khas, tetapi lebih seperti penembak 2D retro seperti judul-judul jadul seperti Contra. Saat Sam bergerak maju, musuh akan muncul dari berbagai bagian layar. Sam dapat menebasnya saat bepergian dengan senapan mesin standar, tapi itu efektif selama sekitar dua menit sebelum jumlah yang banyak membutuhkan sesuatu yang lebih besar. Hal ini mengarah pada daya tarik utama game ini: Gun Stacker.

Bagian Gun Stacker dapat ditemukan sepanjang permainan dan setiap bagian memungkinkan Sam untuk menggabungkan sepasang senjata, hingga maksimal enam. Setiap senjata dalam game dapat dipasangkan dengan komponen Gun Stacker. Ingin mencocokkan gergaji mesin dan peluncur roket? Teruskan. Gabungkan penyembur api dan senapan? Gila. Meskipun kombinasi tertentu mungkin tampak tidak sepenuhnya praktis, kombinasi apa pun dapat dilakukan dan permainannya jauh lebih kaya karenanya. Saya bersenang-senang melewati level dengan gergaji mesin/peluncur roket ganda/senapan Tommy ganda/senapan hibrida. Membawa begitu banyak daya tembak secara bersamaan memberi saya perasaan bahwa saya bisa menghadapi apa pun, dan itu bagus, karena Serious Sam: Double D punya banyak hal yang bisa saya lakukan.

Ada banyak adegan di mana puluhan musuh akan muncul dari semua sisi dan menyerang Sam. Ini mengarah ke salah satu aspek favorit saya dalam permainan. Mayat musuh tidak hanya akan tertinggal di layar, tetapi mereka juga akan tetap merasakan benturan. Jadi dengan mayat musuh yang padat menumpuk di tanah, Sam dapat menggunakan tumpukan mayat tersebut sebagai platform darurat untuk mencapai area yang sebelumnya tidak dapat diakses. Urutan ini memberikan tujuan yang lebih besar pada area musuh yang berkembang biak tanpa henti. Mayat dapat digunakan untuk mengisi lubang paku dan membuatnya aman untuk dilewati. Mereka juga dapat digunakan untuk menjangkau area yang lebih tinggi, tempat rahasia tersembunyi. Urutan ini tidak terasa seperti kesulitan demi kesulitan tambahan. Mereka memiliki tujuan praktis, sesuatu yang biasanya tidak saya lihat dari game lain bergenre ini.

Serious Sam: Double D menampilkan sejumlah pertarungan bos, sering kali siap untuk melawan artileri Anda melalui ukurannya yang besar. Banyak bos game yang menempati lebih dari separuh layar dan sangat keterlaluan untuk dilihat. Salah satu bos pertama yang saya temui adalah seekor gorila dengan tubuh bagian atas berukuran raksasa, yang digerakkan oleh tenaga roket dengan gergaji raksasa sebagai tangannya. Seperti kebanyakan pasukan Mental, desain musuh dan bos adalah imajinasi yang kacau dan menyenangkan untuk dilihat. Sayangnya, banyak pertarungan bos yang kurang bervariasi dan sering kali bermuara pada strategi "tembak mereka sesering mungkin sampai mereka mati". Beberapa pertarungan bos pertama memang menyenangkan, tetapi terjadi berulang-ulang dengan cepat.

Satu hal lain yang sangat saya nikmati dari Serious Sam: Double D adalah diingatkan betapa kecilnya permainan ini dianggap serius. Humor permainan ini paling baik jika sederhana. Menyaksikan Jenderal Maxilla membuktikan dirinya sebagai pemimpin yang tidak kompeten, karena kamikaze tanpa kepalanya terus-menerus meledak selama rapat adalah hal yang lucu. Desain musuh dari musuh baru seperti Vevuzelators (tumpukan pancake jahat yang meledak dalam semburan tanduk vuvuzuela) dan Femikazes (versi wanita dari kamikaze tanpa kepala dengan set bom besar) membuat saya tertawa. Saat tidak terang-terangan mencoba membuat referensi ke game lain, saya menemukan banyak tulisan yang cerdik. Game Terbaik Mommy berhasil menciptakan kembali semangat game Serious Sam yang lama, bahkan dengan perubahan genre.

Dengan banyak penggemar yang menantikan Serious Sam 3: BFE, Serious Sam: Double D menjadi kejutan yang menyenangkan dan tidak terdeteksi radar. Saya senang untuk mengatakan bahwa Game Terbaik Mommy tahu apa yang membuat Serious Sam menyenangkan dan mereka membuat penembak gaya retro 2D yang hebat. Para penggemar akan bersenang-senang menyaksikan aksi pembuka ini sebelum acara utama BFE dimulai.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?