Ubisoft Motion Pictures adalah 'nol risiko' berkat teknologi generasi berikutnya

Ubisoft Motion Pictures sudah mengerjakan tiga proyek berdasarkan properti terbesar raksasa gaming: Assassin's Creed, Ghost Recon dan Splinter Cell. Perusahaan menjelaskan strateginya.

Gambar gerakan Ubisoftsudah mengerjakan tiga proyek berdasarkan properti terbesar raksasa gaming: Assassin's Creed, Ghost Recon dan Splinter Cell. Namun, bagaimana Ubisoft berusaha memutuskan dari paket-menghasilkan kualitas yang secara konsisten mengerikan yang dimiliki sebagian besar film ini?

Alain Corre dari Ubisoft menjelaskan: "Hal terpenting bagi kami adalah mengendalikan kualitas, produksi, tetapi untuk membatasi risiko dan memiliki pra-pembiayaan sebelum kami meluncurkan penciptaan."

"Kami mengembangkan konsep dan skenario pertama," kata CEO Yves GuillemotGI.Biz, yang seharusnya (mudah -mudahan) mencegah pelanggaran film game yang paling mengerikan: tidak setia pada properti aslinya. "Maka mereka akan diterbitkan oleh studio yang akan bekerja untuk membuatnya berkualitas tinggi."

Investasi agresif dalam bioskop dan produksi TV mungkin tampak aneh bagi perusahaan game, tetapi Guillemot menegaskan bahwa pendekatan ini sebenarnya "tidak ada risiko," berkat kemampuan mesin game yang semakin meningkat. Sementara Guillemot tidak secara eksplisit menarik kesimpulan ini, tampaknya aset yang digunakan untuk produksi film dapat dengan mudah digunakan dalam game generasi berikutnya. "Two Business (TV dan Film) sebenarnya akan sangat dekat dengan kreasi video game di masa depan," Guillemot menjelaskan. "Karena dengan konsol generasi berikutnya, serial TV dan game akan memiliki kualitas yang sama dalam hal grafik."

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.