Bagaimana Anda menyukai suara melakukan pekerjaan basah perusahaan besar dengan pasukan agen elit yang disesuaikan di masa depan dystopian... dari perspektif RTS? Kartel Paradox, yang diumumkan hari ini, mungkin menyenangkan Anda.
Bagaimana Anda menyukai suara melakukan pekerjaan basah perusahaan besar dengan pasukan agen elit yang dapat disesuaikan di masa depan dystopian... dari perspektif RTS? Meskipun baruSindikatreboot adalah FPS, penerbit PC supremo Paradox Interactive berpikiran serupayang aslidi dalamKartel, yang diumumkan hari ini.
Kartel terjadi di masa depan distopia yang diperintah oleh 'kartel' perusahaan besar, kata produser Paradox, Shams Jorjani.Batu, Kertas, Senapan. "'Suasana' permainan ini didasarkan pada konsep korps besar tahun 1980-an: OmniCorp di Robocop, misalnya. Perusahaan raksasa yang mencakup segalanya dan jahat, namun menganggapnya bermanfaat bagi kemanusiaan," katanya. .
Di dunia ini, Anda akan mengirimkan pasukan tentara dan spesialis untuk memecahkan masalah eksotis kartel Anda, "gaya RTS yang dikendalikan". Jenis misi akan mencakup pengintaian, eksplorasi, sabotase, pengambilan, pembunuhan, dan tindakan kotor lainnya.
Jorjani menjelaskan, ide tersebut muncul dari pembahasan Sindikat Starbreezereboot FPS. "Apa yang dimaksud dengan game Syndicate?" dia bertanya. "Dunia? Gameplaynya? Platformnya? Namanya? Apa itu? Kartel lahir dari diskusi ini."
Meskipun inspirasinya jelas ada, Kartel mengembara ke arahnya sendiri. Di sela-sela misi, Anda akan memperlengkapi pasukan Anda dan mengarahkan operasi Kartel, mulai dari program penelitian dan teknologi hingga hubungan diplomatik dengan negara-negara dan kartel lainnya. Akan ada juga perebutan kekuasaan internal yang harus dihadapi, baik dengan cara diplomatis dan strategis atau dengan mengirimkan orang-orang Anda.
Jika diinginkan, pemain dapat menyerahkan misi atau manajemen antar misi kepada AI, dan fokus pada apa yang paling mereka sukai.
Jorjani menjelaskan bahwa dengan fokusnya pada pasar PC inti yaitu "permainan otak untuk gamer cerdas", yang menuntut anggaran yang lebih sedikit, Paradox dapat "membuat apa pun yang kita inginkan, tanpa batasan." Ini terkenal karena permainan strategi sepertiHati BesiDanEropa Universalseri, serta rasa ingin tahu sepertiMagickaDanPasang & Bilah.
“Berkat Magicka dan Mount & Blade, kami sekarang berada dalam situasi yang sangat nyaman di Paradox, sehingga kami dapat menemukan sesuatu yang menyenangkan dan langsung melakukannya. 2K dan yang lainnya mungkin perlu menjual lima juta kopi game mereka, dan mungkin hanya mampu untuk melakukan itu dengan game tembak-menembak, tapi kami tidak perlu khawatir. Kami bisa membuat game yang mirip dengan tahun 90an," katanya. 2K, tentu saja, sedang me-reboot seri taktis top-down klasikX-COMsebagai FPSXCOM.
Kartel masih dalam tahap "awal produksi", dengan Jorjani mengatakan bahwa, karena tidak memiliki batasan AAA, Paradox bebas membuat prototipe dan melakukan iterasi sebanyak yang diinginkan. Setelah tim menentukan desainnya, dia berkata, "Game ini mungkin siap dalam 12-18 bulan, tapi kami harus puas dengan formula itu."