IndieCade 2011: Johann Sebastian Joust

Kita lihat Johann Sebastian Joust di IndieCade 2011, sebuah game jousting fisik yang menggunakan pengontrol PlayStation Move yang diretas.

Copenhagen Game Collective tidak dikenal sebagai pembuat game konvensional. Mereka terus-menerus berpikir di luar kebiasaan, mencari cara berbeda dan lebih menarik untuk memanfaatkan perangkat keras game yang mereka miliki. Tahun lalu, CGC memikat banyak peserta IndieCade 2010 dengan kontribusi eksentrik mereka, BUTTON (Brutally Unfair Tactics Totally OK Now), dan sebagai hasilnya membawa pulang penghargaan Wild Card. Tahun ini, CGC menghadirkan game aneh dan kreatif lainnya ke IndieCade 2011 bernama Johann Sebastian Joust.

Johann Sebastian Joust adalah gagasan Douglas Wilson, kandidat PhD di IT University of Copenhagen. Ide permainan ini mirip dengan tag. Pemain memegang pengontrol PS Move dan berdiri menyebar membentuk lingkaran. Saat musik permainan mulai dimainkan, peserta harus bergerak mengikuti irama musik. Tujuannya adalah untuk menandai pengontrol pemain lain untuk menghilangkannya--sambil menjaga pengontrol Anda tetap stabil--dan orang terakhir yang bertahan dinyatakan sebagai pemenang. Musiknya—yang merupakan versi remix dari BWV 1047, Brandenburg Concerto No. 2, Movement ii (Allegro), oleh pengembang Nifflas— sengaja dimulai dengan lambat sebelum dipercepat. Siapapun yang bergerak terlalu cepat akan mendengar efek suara ledakan pada pengontrolnya dan melihat cahayanya berkedip-kedip, menandakan mereka telah tersingkir.

Saya memainkan beberapa putaranJohann Sebastian Joustdan menikmati setiap detiknya. Langkahnya selalu panik. Bahkan dengan musik yang bergerak paling lambat, pemain lain mau tidak mau mencoba menyelinap untuk mencoba melenyapkan seseorang. Begitu musiknya dipercepat, ada gerakan-gerakan yang dipercepat dan dorongan-dorongan ringan di mana-mana. Strategi akan bervariasi dari satu game ke game lainnya, tergantung siapa yang bermain, karena game Johann Sebastian Joust dapat dinikmati oleh pemain dari segala usia. Saya segera mengetahui bahwa memegang pengontrol saya dalam pose "Patung Liberty" untuk menjauhkannya dari anak-anak bukanlah hal yang bijaksana, karena salah satu pemain yang lebih tinggi hanya mengulurkan tangan dan mengetuk pengontrol saya untuk melenyapkan saya. Bahkan dalam kekalahan terus-menerus, Johann Sebastian Joust adalah salah satu hal paling menyenangkan yang saya alami di IndieCade tahun ini dan sepertinya itu akan menjadi permainan pesta yang liar.

Wilson menggambarkan Johann Sebastian Joust sebagai "permainan rakyat digital yang bersifat fisik". Dia mencatat bahwa inspirasi untuk permainan ini berasal dari penelitiannya selama berada di IT University of Copenhagen, tempat dia meneliti permainan komputer fisik. “Saya tertarik dengan permainan di mana orang-orang saling memandang, bukan layarnya,” kata Wilson.

Wilson berkata bahwa dia memulai pengembangan dengan pola pikir, "Bagaimana kita bisa membuat game digital sederhana yang tidak benar-benar berbasis layar, tidak berbasis grafis, namun sebagian besar menggunakan musik dan gerakan orang?" Wilson juga berbicara tentang beberapa contoh trial and error dalam menemukan teknologi yang tepat untuk Johann Sebastian Joust.

"Awalnya, kami menggunakan Wii-mote, dan itu cukup bagus, tapi saya menggunakan Wii milik seseorang yang diretas, bukan pada perangkat pengembang Wii, jadi koneksi Wii-mote agak rewel dan sulit membuatnya berfungsi dengan baik, Wilson menjelaskan. "Jadi saya membuat sendiri API yang diretas untuk pengontrol PlayStation Move. Dan itu sangat sulit, tapi kami berhasil membuatnya berfungsi sekarang dan berjalan di Macbook Pro saya dan semuanya terlihat bagus."

Pengembangan untuk Johann Sebastian Joust sedang berlangsung, dan dengan adanya peralatan yang diretas, tanggal rilis untuk publik sulit ditentukan pada saat ini. Wilson juga mengungkapkan bahwa permainan ini lebih merupakan proyek sampingan baginya saat ia menyelesaikan disertasi PhD-nya. Namun, dia menunjukkan bahwa mereka yang menyumbang ke proyek situs web Venus Patrol Brandon Boyer di Kickstarter akan menerima versi alfa saat sudah tersedia. Wilson saat ini sedang mengincar Johann Sebastian Joust untuk rilis untuk PlayStation 3 pada tanggal yang belum ditentukan.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?