Starbreeze bekerja 'siang dan malam' untuk tenggat waktu Syndicate

Starbreeze berada di tengah masa sulit untuk mempersiapkan rilis Syndicate pada bulan Februari.

milik StarbreezeSindikatreboot keluar berayun dengan tanggal rilis 21 Februari, lalu sebenarnya punya keberanian untuk memindahkannyabahkan lebih dekat. Hal ini telah menempatkan pengembang ke mode "blitzkrieg" menurut produser eksekutif Jeff Gamon, namun pimpinan studio tetap bersikap positif meskipun harus bekerja berjam-jam.

“Siang dan malam yang panjang,” kata CEO Mikael NermarkTepian. "Semua orang bekerja keras. Ini adalah fase pengembangan game yang menarik. Secara pribadi, saya suka saat ini."

Saat game di-reboot, itu akan menandai perubahan besar pada franchise tersebut. Gamon menjelaskan, hal ini merupakan bagian alami dari perkembangan game. “Teknologi sudah maju [sejak Syndicate asli],” katanya. "Kemampuan kami untuk menempatkan Anda pada posisi seorang agen, kemampuan kami untuk menceritakan kisah-kisah hebat juga, telah berkembang secara besar-besaran selama 15 atau 18 tahun terakhir. Syndicate baru adalah sebuah produk untuk saat ini."

Salah satu bagiannya adalah mengambil kepemilikan pribadi atas hak milik tersebut. “Kami ingin menciptakan game yang juga terasa seperti permainan kami,” kata Nermark. "Sebuah game untuk kami. Untuk saat ini. Kami pikir Syndicate adalah game yang hebat. Sebuah franchise klasik yang hebat. Kami ingin membuat Syndicate baru yang hebat... ini adalah game yang memanfaatkan kekuatan Starbreeze."

Untuk lebih banyak kesan langsung tentang game yang akan datang ini, lihat kamipratinjau.