Favorit Staf 2011: Pilihan Steve

Staf Shacknews meluangkan waktu sejenak untuk mengenali beberapa judul favorit tim yang tidak cukup memecahkan penghargaan 'Terbaik 2011' kami secara keseluruhan. Selanjutnya adalah staf penulis Steve Watts dengan pilihannya.

MinecraftGame membangun balok dari Mojang Spesifikasi mungkin tidak terlihat menarik, namun konsep intinya sangat efektif dan tidak menyesal sehingga saya harus menghormatinya. Kepuasan yang saya rasakan setelah menyelesaikan proyek skala besar di Minecraft sama dengan yang saya rasakan ketika menyelesaikan satu set Lego saat masih kecil atau proyek seni di perguruan tinggi. Tentu saja, kakiku mati rasa karena duduk dan kelelahan karena kurang tidur, tapi aku menyelesaikan sesuatu. Sudah selesai. Musuh tidak menarik, tetapi perlu untuk tetap fokus pada suatu tujuan. Begitu tempat perlindungan sudah terbentuk, kita akan mudah untuk terjatuh ke dalam lubang kelinci -- mengembangkan perlindungan yang lebih baik, menara pengawas yang lebih tinggi, dan perangkap yang lebih cerdas. Minecraft adalah apa yang Anda hasilkan, dan hanya sedikit game yang dapat mengklaim hal tersebut pada tingkat yang begitu mendasar. Sekarang setelah game-game besar seperti Epic Games menunjukkan minat dan mendapatkan inspirasi, kita mungkin melihat ke belakang satu dekade dan menyadari bahwa Minecraft mengguncang industri ini, secara halus dari bawah permukaan.

Pushmo dari pengembang Sistem Cerdas

doronganSetelah mengalami kesulitan selama berbulan-bulan tanpa konten yang layak, 3DS menerima lonjakan mendadak menjelang akhir tahun dengan sejumlah game Ambassador dan beberapa waralaba Nintendo terkenal. Pushmo, judul unik yang dapat diunduh, berisiko diabaikan. Saya senang melihatnya diinjili, dan saya melakukan bagian saya untuk menyebarkan berita ini lebih jauh. Kesombongan permainan ini -- memindahkan balok-balok berbentuk sepanjang tiga tingkat kedalaman untuk memanjatnya dan mencapai puncak -- tampak sederhana. Semakin banyak blok yang diperkenalkan, strategi jahat dari teka-teki Pushmo yang dibuat dengan baik menjadi semakin jelas. Ini menampilkan banyak teka-teki dengan harga yang dapat diunduh, dan bahkan setelahnya Anda bisa mendapatkan tambahan dari komunitas pembuat konten yang sedang berkembang. Game ini dengan cerdas memungkinkan Anda mengambil teka-teki dengan cepat dari kode AR, jadi beberapa menit menjelajahi halaman pembuatnya dapat memberi Anda banyak teka-teki baru untuk membuat Anda sibuk. Pushmo hanyalah gameplay platformer puzzle klasik yang menawan yang perlu dialami oleh pemilik 3DS.

Mortal Kombat dari pengembang NetherRealm Studios

Mortal KombatSaya belum pernah menjadi pecinta Mortal Kombat, jadi saya melakukan pendekatan reboot ini dengan sikap skeptis yang hati-hati. Hasilnya adalah kejutan menyenangkan yang mengingatkan saya pada kesenangan yang bernilai kejutan dari kematian yang kejam, sambil menyempurnakan kontrol untuk menciptakan kecepatan bertarung yang disengaja. NetherRealm bisa saja puas berhenti di situ, namun justru mendorong genre ini maju dengan menetapkan standar baru untuk mode cerita. Kebanyakan petarung mengulangi formula yang sama untuk cerita mereka -- memilih satu karakter, bertarung secara acak dengan karakter lain, mungkin menyelipkan satu atau dua baris dialog dalam sebuah pertandingan. Sebaliknya, MK menunjukkan perjalanan epik yang menampilkan masing-masing petarung dan menuntut Anda untuk mempertahankan diri Anda sebagai mereka semua. Ini adalah sistem yang harus kita lihat lebih banyak ditiru oleh game pertarungan di tahun-tahun mendatang.

Dead Space 2 dari pengembang Visceral Games

Ruang Mati 2Kunjungan Isaac Clarke ke Sprawl mungkin tidak begitu menakutkan seperti USG Ishimura, namun sebagai sebuah iterasi, ini adalah sebuah pencapaian. Set-piece lebih besar, lingkungan lebih bervariasi, dan navigasi luar angkasa jauh lebih baik. Penambahan foil wanita untuk Isaac membuat prosesnya sedikit lebih ringan, termasuk sebuah lelucon yang memenuhi ekspektasi kami dari akhir yang mengejutkan di game pertama. Saya mendengar tentang Dead Space pertama yang mengatakan bahwa Anda tidak memainkan permainan untuk mengalahkannya; Anda memainkannya untuk mengalahkannya lagi. Fitur Game + Baru dari game pertama, memberikan ruang untuk meningkatkan senjata Anda sepenuhnya dan mengalami keseluruhan cerita dengan sedikit lebih percaya diri. Dead Space dan sekuelnya cukup memikat saya sehingga saya segera memulai permainan baru setelah menyelesaikannya, dan saya tidak bisa mengatakan hal yang sama pada banyak judul lainnya.

Iron Brigade (Trenched) dari pengembang Double Fine

Brigade Besi (Parit)Sayang sekali game ini butuh waktu lama untuk sampai ke Eropa. Saya menikmati pendekatan baru Double Fine yang dapat diunduh, tetapi Costume Quest dan Stacking terasa seperti RPG dan cangkang petualangan dengan beberapa kepekaan lucu yang tergambar di atasnya. Trenched, yang sekarang berganti nama menjadi Iron Brigade, adalah yang paling menonjol dari studio tahun ini bagi saya, perpaduan yang bagus antara menara pertahanan dan bangunan mekanisme padu padan. Membuat dan memamerkan mesin kematian pribadi saya dalam multipemain adalah salah satu hal menarik tahun saya.

Bulletstorm dari pengembang People Can Fly/Epic Games

Badai peluruAkan mudah untuk menganggap Bulletstorm sebagai pablum yang lebih kejantanan dari penerbit yang membawakan kita ungkapan "Lebih Besar, Lebih Baik, Lebih Badass." Bahkan melihat sekilas Pencapaian atau mendengarkan beberapa baris dialog mungkin akan meyakinkan orang yang lewat bahwa ini adalah permainan untuk kawan-kawan. Mereka salah. Dibutuhkan ketangkasan untuk melakukan humor bodoh dengan begitu cerdas, dan saya tetap yakin bahwa tidak ada seorang pun yang dapat menggabungkan kata-kata kotor sebanyak ini tanpa mengetahui secara pasti apa yang mereka lakukan. Sindiran yang menyadarkan diri menjadi sangat jelas pada saat-saat ketika retakan muncul, dan bahkan para karakternya sendiri mengangkat alis pada dialog mereka yang berlebihan. "Apa maksudnya?" Grayson berteriak pada satu titik setelah ancaman kreatif (walaupun tidak masuk akal) dari pemeran utama wanita kita. Aku masih tertawa memikirkannya. Tulisan terbaik tidak akan berarti apa-apa jika bukan karena pertarungan yang menghargai gerakan cerdas dan terasa sempurna untuk memungkinkan Anda mengekspresikan kreativitas tersebut. Menendang, mengikat, dan meledakkan musuh ke dalam bahaya lingkungan di arena pertempuran adalah beberapa hal paling menyenangkan yang pernah saya alami tahun ini, dan hal ini pantas mendapatkan yang lebih baik daripada gagal dalam penjualan.
"Kamu lupa..." Biarkan kami menghentikanmu di sana! Minggu ini kami mengungkapkan 'Favorit Staf' Shacknews, yang merupakan judul-judul yang tidak masuk dalam daftar 'Terbaik 2011' kami. Minggu ini kami juga akan mengungkapkan Sebutan Terhormat kami, game yang hampir masuk dalam 'Lima Besar Tahun Ini' (yang akan hadir minggu depan). Jika Anda melihat sebuah game dalam daftar ini, itu berarti tidak ada perdebatan, kecaman, atau tangisan yang cukup untuk membuat game tersebut ditampilkan dalam daftar 'Terbaik' kami secara keseluruhan. Mari kita setuju untuk tidak setuju! Meski begitu, ini adalah game hebat di tahun gaming yang luar biasa.