Minggu ini Shacknews akhirnya mengungkap lima game teratasnya tahun 2011. Hari ini kita mulai dengan runner-up keempat, Deus Ex: Human Revolution dari pengembang Eidos Montreal dan Nixxies (PC).
Anda tidak dapat menghidupkan kembali waralaba klasik yang sangat dipuja satu dekade kemudian, menurut kebijaksanaan umum. Permainan ini hidup dalam nostalgia sekarang; Anda tidak akan pernah bisa mendekati kesamaan ingatan dan harapan. Selain itu, permainan telah berlanjut. Jika Anda tidak mengubah apa pun, hal itu akan terasa kuno, tetapi perubahan apa pun akan terasamenghancurkanapa yang disukai penggemar. Dan jika itu dibuat oleh orang yang berbeda, ya, itu sajaSungguhtidak akan berhasil. Entah bagaimana, pengembang Eidos Montreal dan Nixxes Software tidak menyerah pada nasib buruknya:Deus Ex: Revolusi Manusiamenangkap kembali sebagian besar esensi dari aslinya, sambil memperbaruinya untuk audiens modern.
Kita terlempar ke dalam bagian-bagian dunia yang sudah terealisasi, penuh dengan orang-orang untuk diajak ngobrol dan kotak-kotak untuk dihancurkan dan hal-hal yang tidak kita ketahui dan toko-toko untuk membeli barang-barang dan gang-gang untuk dijelajahi serta sketsa lingkungan dan hal-hal yang akan kita rindukan dan hal-hal yang menurut kami pintar untuk ditemukan. Kita diberi tujuan, lalu dibiarkan menyelesaikannya sesuai keinginan kita. Melompati atap rumah, menyelinap melalui ventilasi, berbicara untuk masuk, atau menerobos pintu depan dengan membawa senjata besar, kita memiliki kebebasan yang sebagian besar telah kita lupakan di era penembak koridor ini. Ya, cyberpunk juga sangat menyenangkan, tetapi berkeliaran dan melakukan berbagai hal dengan cara saya sendiri adalah inti dari Deus Ex bagi saya.
Tentu saja kita bisa bertengkar dan berdalih tentang masalah tersebut. Ya, pertarungan bos adalah hal yang mengerikan dan membingungkan. Tentu saja, plotnya terasa impersonal dan kurang menarik menjelang akhir (walaupun jangan lupa Deus Ex juga melakukan kesalahan ini). Dan sangat disayangkan bahwa akhir cerita sebagian besar ditentukan oleh penekanan tombol (ditto). Sangat disayangkan Adam tidak bisa melihat poin plot yang terungkap dengan jelas beberapa jam sebelumnya. Namun secara keseluruhan, hal ini tidak merusak pengalaman, hanya merusaknya. Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan.
Selain Vampire: The Masquerade – Bloodlines yang memiliki kelemahan tragis dari Troika, FPS-RPG yang kompleks, berkeliaran, dan digerakkan oleh cerita telah punah selama dekade terakhir. Setelah kesuksesan besar dari Human Revolution, saya diam-diam berharap bahwa lebih banyak pengembang kini akan memanfaatkan lubang di pasar yang jelas-jelas ada--dan layak. Jika latarnya berada di Shanghai yang sangat kotor, itu lebih baik lagi.
Berita ShackPenghargaan Game Terbaik Tahun 2011didasarkan pada sistem penilaian tertimbang antara seluruh staf penulis dan editor [inilah cara kerjanya!]. Minggu lalu kami mengungkapkan "Sebutan Terhormat" kami, yang mencakup judul-judul yang tidak masuk dalam 'Lima Game Terbaik Tahun Ini' secara keseluruhan. Minggu ini kami mengungkapkan daftar Lima Teratas, dengan penghargaan Overall Game of the Year kami diumumkan pada tanggal 20 Januari.
Cerita Staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering kali melibatkan keseluruhan dari beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai sebuah grup.