Tinjauan kekuatan debu

Tujuan Dustforce adalah membersihkan kotoran, dedaunan, dan kotoran dari setiap tahap. Kedengarannya tidak menarik di permukaan, tapi semua petugas kebersihan memiliki rasa ketangkasan yang luar biasa. Mereka dapat berlari menaiki dinding dan langit-langit, melompati dinding, melakukan serangan udara singkat, dan menggunakan gerakan khusus untuk membersihkan layar dari kotoran. Ini adalah jenis gerakan yang sangat ingin saya lakukan sebagai ninja atau samurai, tetapi Dustforce mengizinkan saya melakukannya sebagai petugas kebersihan. Salah satu gerakan tertentu yang saya sukai adalah gerakan khusus pembersih yang membersihkan seluruh layar dari kotoran, membuat area tersebut lebih berkilau daripada kepala botak Mr. Clean.Dustforce mengusung premis yang unik dan sangat menyenangkan untuk dimainkan berkat desain levelnya yang terinspirasi. Bahkan tahap paling awal pun berisi lubang paku dan dinding debu yang dapat dilipat yang akan menguji keterampilan platforming pemain mana pun, dengan level selanjutnya akan meningkatkan tingkat kesulitan secara signifikan. Di antara level-level tersulit bagi saya adalah level-level yang memerlukan beberapa kali lompatan ke dinding, yang menjadi lebih sulit lagi karena satu lompatan yang salah akan mengirim saya ke lubang paku di dekatnya. Namun, aspek paling brutal dari game ini adalah sistem penilaiannya. Kesempurnaan sangat diperhitungkan dalam game ini, dengan level rahasia tetap terkunci hingga saya dapat dengan lancar membersihkan level tertentu dari kotoran saat pertama kali melewatinya. Ada beberapa level yang masih belum bisa saya akses berkat parameter ini dan dengan skala penilaian yang menuntut, saya rasa saya tidak akan bisa mengaksesnya dalam waktu dekat. Ada satu masalah besar dengan tuntutan Dustforce akan kesempurnaan kustodian dan itu adalah kontrol gamenya. Dustforce dapat dimainkan dengan kontrol keyboard default, tetapi kontrol tersebut sangat sulit dinavigasi dan hampir mustahil untuk dijalankan dengan sempurna. Saya mengalami banyak masalah dengan mekanik lompat dinding dan akibatnya banyak kombo saya yang rusak. Kontrol individual semuanya dapat dipetakan ke pengontrol, yang membuat game ini lebih mudah. Saya memang pernah mengalami beberapa insiden di mana stik analog saya tidak merespons saat mencoba berlari ke langit-langit, namun secara keseluruhan, pengontrol sangat disarankan dibandingkan keyboard. Penggemar parkour dan akrobatik akan menyukai Dustforce dari Tim Hitbox. Gerakan karakternya keren untuk dilihat dan menyenangkan untuk dilakukan. Namun perlu diingat bahwa tingkat kesulitan game ini sangat tinggi. Mereka yang mudah frustrasi mungkin ingin menghindarinya. Namun, para gamer yang mencari tantangan sah dan beberapa papan peringkat baru akan merasa betah dengan Dustforce.

Ozzie telah bermain video game sejak pertama kali menggunakan pengontrol NES pada usia 5 tahun. Sejak saat itu, ia mulai bermain game, dan hanya berhenti sejenak selama masa kuliahnya. Namun dia ditarik kembali setelah menghabiskan bertahun-tahun di lingkaran QA untuk THQ dan Activision, sebagian besar menghabiskan waktu membantu mendorong seri Guitar Hero ke puncaknya. Ozzie telah menjadi penggemar berat platformer, permainan puzzle, penembak, dan RPG, hanya untuk beberapa genre, tetapi dia juga sangat menyukai apa pun yang memiliki narasi yang bagus dan menarik di baliknya. Karena apalah arti video game jika Anda tidak bisa menikmati cerita bagus dengan Cherry Coke yang segar?