Minggu ini, saya mengambil fedora, jas hujan, dan perlengkapan mata-mata untuk menangani versi pratinjau IGF dari Gunpoint, game teka-teki siluman 2D mendatang oleh Tom Francis, John Roberts, dan Fabian van Dommelen.
Seminggu terakhir ini, saya telah memainkan game build IGF 2012 yang membuat para penggemar spionase berbasis aksi taktis memiliki alasan untuk bersemangat. Permainan itu disebutTodongan senjata--dikembangkan oleh Tom Francis, John Roberts, dan Fabian van Dommelen--dan pemainnya mengambil peran sebagai mata-mata sewaan yang tidak dapat diperbaiki lagi yang melakukan perdagangannya dengan membobol gedung perkantoran dan mencuri data yang didambakan untuk majikannya.
Meski Gunpoint belum selesai--beberapa hal seperti narasinya masih ditambahkan--build IGF 2012 dari game yang saya mainkan sudah cukup lengkap, dan sudah seru sekali. Pemain memulai dengan memilih misi dari yang tersedia, beberapa di antaranya memiliki prasyarat gadget, dan semuanya menghasilkan uang tunai yang berharga bagi pemain. Uang ini kemudian dapat digunakan untuk membeli peralatan mata-mata baru yang berguna untuk digunakan dalam misi berikutnya. Singkatnya, pemain hanya perlu meretas terminal data di setiap gedung dan melarikan diri sambil menghindari (atau mengirim) penjaga yang berpatroli.
Pemain memulai dengan beberapa kemampuan dasar, yaitu mampu melompat (dan jatuh) dalam jarak yang sangat jauh dan memanjat dinding. Penjaga dasar dapat diatasi dan ditundukkan dengan beberapa pukulan telak, namun tujuan sekunder opsional sering kali meminta pemain untuk mengumpulkan data tambahan, atau menyelesaikan level tanpa menyerang (atau terkadang, bahkan tanpa memperingatkan) penjaga. Sesuai dengan judulnya, kamu bisa membeli senjata api untuk ditambahkan ke gudang senjatamu, namun dengan tetap setia pada semangat game ini, senjata ini jauh lebih berguna untuk menahan musuh atau meledakkan jendela dibandingkan untuk berlari dan menembak. .
Penjaga di setiap level memiliki kecerdasan buatan yang mendasar namun efektif, hadir dalam berbagai tipe, dan mengubah pola patroli mereka untuk menyelidiki saat lampu padam atau saat mereka mendengar gangguan. Detektor gerakan, kamera keamanan, dan intrik keamanan lainnya juga diperkenalkan, dan pemain harus mencari cara terbaik untuk memanfaatkan, menonaktifkan, atau menghindarinya.
Gunpoint akan menjadi permainan siluman yang solid jika hanya dibatasi pada beberapa mekanisme dasar ini, namun Francis dan kawan-kawan telah menambahkan beberapa lapisan tambahan yang hebat, menjadikannya pengalaman yang jauh lebih dalam yang benar-benar mendorong kreativitas pemain. Salah satu fasilitator terhebat dari agen pemain semacam ini--dan mungkin salah satu tambahan paling keren pada game siluman belakangan ini--adalah gadget yang disebut Crosslink.
Crosslink adalah perangkat yang membuat iri semua ahli listrik, dan dalam kasus mata-mata Gunpoint, ini adalah alat yang sangat kuat yang dapat digunakan secara kreatif untuk memasang kembali sirkuit bangunan, seringkali dengan hasil yang menggelikan. Ketika dihadapkan dengan pintu terkunci yang biasanya hanya dapat dibuka oleh penjaga, misalnya, pemain dapat menghubungkan pintu tersebut ke saklar lampu terdekat. Level yang lebih kompleks berisi banyak sirkuit (yang seringkali hanya dapat digunakan setelah mengakses kotak sirkuit yang sesuai), dan seiring dengan meningkatnya kompleksitas level, solusi dapat mengambil kualitas seperti Rube Goldberg.
Antarmuka Crosslink elegan dan dieksekusi dengan indah. Saat memasuki mode Crosslink, presentasi level beralih ke overlay seperti cetak biru yang menunjukkan semua sirkuit dan koneksinya. Mengkabel ulang suatu sirkuit semudah mengklik dan menyeret dari satu titik ke titik lainnya. Mudah untuk dipahami, terlepas dari semua kemungkinannya, yang memungkinkan pemain bereksperimen dengan mudah dengan konfigurasi yang berbeda.
Meskipun demikian, tidak seperti banyak game lain yang intinya berisi teka-teki, Gunpoint bukanlah tentang menemukan solusi pilihan pengembang. Faktanya, banyaknya alat dan gadget yang dibuka pemain (selain peningkatan karakter) dengan cepat membuka sejumlah cara valid untuk mendekati setiap misi. Baik Anda tertarik untuk menemukan solusi yang paling efisien, paling rumit, paling kejam, atau paling lucu, Gunpoint menyiapkan solusinya dengan cukup baik.
“Saya ingin membuat game dengan gagasan bahwa pemainnya mungkin lebih pintar dari saya,” jelas Francis baru-baru ini dalam sebuah wawancara denganGamasutra. "Biarkan dia memikirkan solusi yang tidak pernah terpikirkan oleh saya selama berjam-jam pengujian permainan, dan berikan dia alat untuk menjadi lebih kreatif daripada saat saya merancang level ini."
Bagi mereka yang penasaran untuk melihat game ini beraksi, Francis telah menyusun dan menarasikan sebuah trailer yang memamerkan gameplay Gunpoint selama delapan menit. Ini sangat layak untuk dilihat.
Francis juga baru-baru ini meminta kiriman musik untuk soundtrack Gunpoint, dan akhirnya memutuskan kombinasi musik dari tiga artis berbeda. Meskipun musik ini belum sepenuhnya dimasukkan ke dalam build IGF yang saya mainkan, Anda dapat memeriksanyabeberapa videoyang menampilkan pilihan musik terakhir di situs web game.
Gunpoint telah dinominasikan untuk penghargaan Desain di Festival Permainan Independen di GDC tahun ini, dan setelah memainkannya, sangat mudah untuk memahami alasannya. Ini adalah teka-teki siluman yang sangat mendalam dan berhasil menjadi sangat membebaskan, yang merupakan prestasi yang sangat mengesankan untuk sebuah pengalaman di mana teka-teki adalah intinya.
Gunpoint akan dirilis paling lambat Mei 2012, menurut situs resmi game tersebut. Ini awalnya akan dirilis untuk "PC saja pada awalnya," sebuah pernyataan yang tampaknya menunjukkan lebih banyak platform yang direncanakan. Francis awalnya bermaksud untuk merilis game tersebut secara gratis, tetapi sejak itu memutuskan untuk mengenakan biaya karena permintaan penggemar. Dia belum menentukan harganya, tapi berdasarkan apa yang saya mainkan, itu akan menjadi pengalaman yang sangat berharga untuk dibayar.