Demo 'Samaritan' yang tidak nyata memerlukan kekuatan pemrosesan sepuluh kali lipat dari Xbox 360

Pendiri Epic, Tim Sweeney, berbicara tentang kebutuhan daya untuk menangani demo Unreal Engine 3 "Samaritan", memberikan penjelasan baru tentang peningkatan persyaratan untuk UE4.

Wakil presiden Epic Games Mark Rein baru-baru inimenggodabahwa perusahaan akan memamerkan Unreal Engine 4 sekitar tahun ini. Apakah konsol generasi berikutnya akan cukup kuat untuk memanfaatkannya sepenuhnya, adalah cerita lain.

Berbicara diDADU(melaluiKotaku), Tim Sweeney dari Epic Games mengatakan bahwa demo "Samaritan" yang mengesankan akan membutuhkan 2,5 teraFLOP, sedangkan Xbox 360 saat ini hanya dapat menangani 0,25. Jadi untuk mengatasinya secara real-time, versi Xbox berikutnya harus sepuluh kali lebih kuat dari generasi saat ini. Itu untuk demo "Unreal 3" yang sangat mengesankan; daya komputasi yang dibutuhkan untuk Unreal Engine 4 bisa berbeda-beda.

Rumor telah menempatkan Xbox berikutnya dienam kalikekuatan pemrosesan 360, kurang dari peningkatan sepuluh kali lipat yang dibutuhkan oleh Samaritan. Mengingat niat Epic untuk memastikan UE4 siaphari pertamadari generasi berikutnya,sesuatuharus berubah. Epik melakukannyamendorong Microsoftuntuk meningkatkan RAM di Xbox 360, dan telahvokaltentang memori untuk generasi berikutnya, sehingga perusahaan telah membuktikan bahwa hal itu dapat mempengaruhi keputusan perangkat keras.