Ulasan Penghapusan 2048

Reuni dengan teman lama untuk para penggemar tetapi pembaruan sederhana membuat Wipeout 2048 malu menjadi penjual sistem untuk PS Vita baru.

Jujur saja,Penghapusan tahun 2048kemungkinan besar bukan game yang ditunggu-tunggu oleh para pengguna awal PS Vita. Namun, sebagai seseorang yang memainkan serial ini karena hal itu berarti terikat ke PlayStation, saya sangat bersemangat untuk melihat bagaimana pembalap anti-gravitasi dan perangkat portabel baru Sony saling melengkapi. Entri yang kesekian kalinya dalam waralaba ini tidak berbuat banyak untuk mengembangkan formula yang mendasarinya, tetapi dilihat dari rasa tidak berperasaan yang dipicu oleh pemicu di jari telunjuk saya, seri ini masih memiliki kemampuan untuk memuaskan kebutuhan saya akan kecepatan.

Saat saya pertama kali menjalankan Wipeout 2048, grafis yang tersebar di seluruh layar OLED yang besar dan indah itulah yang langsung menarik perhatian saya. Memang tidak sebanding dengan kualitas Uncharted: Golden Abyss yang menyaingi konsol, namun visualnya--dilengkapi dengan warna-warna cerah dan latar belakang yang sangat detail--merupakan lompatan nyata dibandingkan penawaran PSP mana pun. Tidak ada ruginya jika salah satu dari sedikit hal yang membedakan game ini dari pendahulunya adalah pengaturannya yang baru; sebuah prekuel dari entri sebelumnya, Wipeout 2048 memperdagangkan getaran fiksi ilmiah berat yang mendefinisikan waralaba demi mendukung masa depan Kota New York yang lebih relevan dalam waktu yang tidak terlalu lama. Sungguh keren rasanya melewati jembatan gantung tua yang sebagian telah diperbarui dengan arsitektur bergaya TRON, atau keluar dari terowongan neon untuk menemukan pemandangan kota kontemporer yang terbentang di hadapan Anda.

Tentu saja, berkat kecepatan Wipeout 2048 yang sangat tinggi, hanya ada sedikit waktu untuk jalan-jalan. Aksinya tidak pernah mencapai 60 FPS, tetapi kecepatannya yang sangat cepat tidak pernah berhenti. Trik visual, seperti kereta api yang melaju berlawanan arah dengan relnya, akan meningkatkan efeknya. Sebagai bukti rasa pijakannya, transformasi fisik terjadi pada saya selama balapan; Meskipun benar-benar tenang di garis start, saya sering menghabiskan putaran terakhir dengan jari-jari saya tanpa sadar memegangi Vita dengan posisi yang buruk, wajah saya hanya berjarak satu hidung dari layar. Masukkan boost pad dalam jumlah besar dan sesekali momen mini-Bruckheimer--balapan melalui serangan "gempa" yang menerobos trotoar lawan adalah hal yang menarik--dan Wipeout 2048 jarang membuat saya menginginkan sensasi yang memacu adrenalin.

Sayangnya, layar pemuatannya yang panjang mungkin terbukti menjadi obat insomnia berikutnya. Waktu muat sebelum balapan, yang tidak dibantu oleh penghitung persentase merayap, dapat berkisar antara 30-60 detik. Kedengarannya tidak terlalu buruk, tetapi dengan "40%" yang menatap saya--setelah saya menghabiskan waktu untuk mengobrol di Twitter--itu sedikit menyakitkan. Yang juga tak tertahankan adalah kontrol sentuh yang diperlukan. Anda dapat menyetir dengan memiringkan perangkat, mempercepat dengan menekan bantalan belakang, dan menembakkan senjata serta menyerap energi dengan mengetuk layar. Menyenangkan selama beberapa detik, meskipun hanya untuk menguji teknologinya, tetapi kurang presisi yang diperlukan untuk menavigasi pembalap yang bergerak dengan kecepatan ini. Ini adalah keluhan kecil, karena kontrol berbasis tombol yang lebih standar akan terasa familiar bagi siapa saja yang pernah memegang DualShock. Selain itu, memanfaatkan kontrol sentuh wajib dalam menu adalah hal yang tidak membuat frustrasi.

Kampanye pemain tunggal yang kuat, lengkap dengan beragam tantangan (balapan, pertarungan, uji waktu, putaran kecepatan, dll.), kapal yang tidak dapat dikunci, dan sistem perkembangan yang membuat ketagihan secara efektif membuat saya terus bermain hingga saya mencapai "satu peringkat lagi". Ada juga beberapa percabangan di sepanjang jalur kritis yang memungkinkan untuk sedikit penggilingan; bukan kesukaanku, tapi itu ada. Selain mode solo beberapa jam, Wipeout 2048 mendukung permainan ad-hoc, infrastruktur, dan lintas platform. Dengan Vita yang dirilis secara terbatas pada saat berita ini dimuat, saya tidak dapat menggali lebih dalam opsi-opsi ini, namun waktu online saya yang singkat terasa bebas lag dan secara umum mencerminkan kualitas pengalaman offline saya.

Bagi yang pernah menikmati judul-judul Wipeout sebelumnya, yang satu ini akan terasa seperti teman lama. Namun, perubahan sederhana pada beberapa fitur baru dan lapisan cat baru berkat Vita, mungkin tidak akan menjual banyak sistem. Meskipun demikian, jika Anda sudah bermain melalui Uncharted dan mendambakan pembalap berkualitas, game ini layak untuk dicoba.


[Ulasan WipEout 2048 ini didasarkan pada versi retail Vita dari game tersebut, yang disediakan oleh penerbit Sony.]