Pratinjau Penembak Jitu: Ghost Warrior 2

Kami melihat sekilas Sniper: Ghost Warrior 2, dan terkesan dengan banyaknya peningkatan signifikan yang dihasilkan dengan mengembangkan sekuelnya menggunakan CryEngine 3.

Kembali ke E3 tahun lalu, saya menghadiri apa yang disebut sebagai ademo teknologiuntukPenembak jitu: Prajurit Hantu 2. Itu adalah tampilan awal, tidak berdasarkan gameplay akhir apa pun, yang mengisyaratkan beberapa perbaikan--baik kecil maupun besar--yang bisa dilakukan dengan memindahkan seri ke CryEngine 3. Minggu ini, produser game tersebut, Michal Sroczynski, mampir ke kantor Shacknews untuk menunjukkan kepada saya demo terbaru dari kampanye pemain tunggal game tersebut di Xbox 360. Meskipun saya sendiri belum pernah memainkannya, apa yang saya lihat dari Sniper: Ghost Warrior 2 beberapa hari yang lalu membuat saya terkesan lebih dari yang saya harapkan.

Saat Sroczynski bermain melalui beberapa misi Sniper 2--yang dia gambarkan sebagai misi kilas balik yang berlatar di Sarajevo yang dilanda perang, dan satu lagi yang berlangsung di lingkungan hutan yang subur--saya langsung terkejut dengan betapa lebih cantiknya permainan tersebut. dibandingkan pendahulunya. Lingkungan hutan sangat mengesankan bagi saya karena dengan mudah menunjukkan peningkatan visual. Kekayaan palet warna dan pencahayaan yang lebih baik memberikan perubahan visual yang menyenangkan, memberikan area bermain yang luas tingkat kedalaman dan kekayaan yang tidak ada pada tamasya pertama. Saat Sroczynski menyelinap menuju tujuan berikutnya melalui sungai setinggi pinggang--rumput tinggi yang terbelah dan bunga lili yang terombang-ambing saat ia lewat, dan matahari menembus kanopi pepohonan di atas kepala--saya mendapati diri saya terpaku pada layar.

Salah satu keluhan terbesar yang disuarakan pemain tentang yang pertamaPenembak jitu: Prajurit Hantuadalah bahwa terlepas dari seberapa mahir seorang penembak jitu, sebagian besar permainan berubah menjadi lari-dan-menembak gaya infanteri (bukan situasi yang sering dialami oleh penembak jitu yang baik). Selain itu, AI di game pertama memiliki kemampuan super untuk menemukan pemain di peta dan menembaknya meskipun ada upaya untuk bersembunyi. Sroczynski meyakinkan saya bahwa, berkat CryEngine 3, kedua masalah ini telah diatasi, dan bagian gameplay yang dia tunjukkan kepada saya tentu saja mendukung jaminan tersebut.

Untuk itu, misi di Sniper: Ghost Warrior 2 disusun untuk membantu pemain merasa seperti penembak jitu sepanjang pengalaman. Misi berbasis perkotaan yang diperlihatkan kepada saya mengharuskan pemain menandai target dengan teropong, berbaris dan mengatur waktu pengambilan gambar dengan tepat (atau meledakkan anggota badan), dan menggunakan kacamata termal bertenaga baterai untuk melihat musuh yang bersembunyi di balik perlindungan atau tertutup oleh asap. Tentu saja, Anda masih dapat membuka kedok Anda dan akhirnya berjuang untuk hidup Anda, tetapi penembak jitu yang terampil sekarang akan dapat melanjutkan dengan sengaja dari satu sasaran ke sasaran lainnya, melepaskan tembakan jarak jauh dan pembunuhan diam-diam dari jarak dekat tanpa membuat orang lain waspada. musuh di peta. Berdasarkan apa yang saya lihat, sepertinya City Interactive benar-benar fokus pada atribut yang membuat ide game yang berfokus pada penembak jitu menjadi menarik.

Sebagai seseorang yang cukup kecewa dengan penawaran awal Sniper dari City Interactive, saya akui saya terkejut dengan arah baru yang diambil pengembang dengan sekuelnya. Banyak perbaikan yang didasarkan pada umpan balik ekstensif yang diberikan oleh para penggemar game pertama, dan itu terlihat. Saya pikir ada banyak gamer di luar sana yang akan menghargai pengalaman yang benar-benar mengasah peran seorang penembak jitu--seperti jika Anda mengambil level "All Ghillied Up" dari Modern Warfare, menambahkan beberapa simulasi lagi. seperti mekanik, dan mengembangkannya menjadi kampanye berdurasi penuh. Walaupun pengembangnya mungkin meleset dari percobaan pertamanya, kesan awal saya terhadap sekuelnya berarti saya akan tetap memperhatikan Sniper: Ghost Warrior 2 menjelang rilis musim panas 2012 secara bersamaan di PC, Xbox 360, dan PlayStation 3. .