Brittany Vincent:Final Fantasy XV adalah salah satu game yang saya tunggu-tunggu sejak lama. Saya sebenarnya tidak percaya itu sudah ada di sini. Sepuluh tahun dalam pengembangan biasanya bukan pertanda baik untuk sebuah game (tanyakan saja pada tim pengembangan Duke Nukem Forever Gearbox), tetapi dalam kasus Final Fantasy XV, sepertinya waktu tambahan hanya membantu membentuk produk akhir yang lebih kohesif dan mendetail.
Dunia Eos terasa vital dan terhubung dengan cara yang jarang muncul di video game. Biasanya ada momen dinding keempat di setiap permainan yang mematahkan ilusi bahwa Anda sedang menempati kehidupan orang lain di dunia yang berbeda dan menempatkan Anda kembali ke kursi dengan pengontrol di tangan. Final Fantasy XV berhasil menghindari masalah tersebut dengan segudang detail kecil yang digabungkan membuat lingkungan Noctis dan teman-temannya menjadi hidup.
Berbeda dengan pendahulunya, Final Fantasy XV memberi Anda kebebasan untuk langsung menjelajahi negeri Lucis, dan itu adalah sesuatu yang sangat dibutuhkan seri ini selama beberapa waktu. Faktanya, itulah alasan besar mengapa saya bisa masuk ke dalam game dengan begitu cepat meskipun banyak cara yang harus dilakukan untuk menyimpang dari elemen Final Fantasy yang telah lama ditentukan dan biasanya muncul dengan sendirinya. Ketika mobil Anda mogok dan Anda harus pergi ke pos terdepan Hammerhead untuk memperbaikinya, Anda bertemu mekanik Cindy (salah satu karakter favorit saya dalam permainan) dan kakeknya Cid, yang menjalankan garasi dan akan membantu Anda sepanjang pertandingan.
Karena Noctis dan kawan-kawan kekurangan uang, Cindy meminta Anda melakukan beberapa tugas untuknya sementara dia memperbaiki mobil, yang memperkenalkan Anda pada sistem pencarian Final Fantasy XV. Setelah Anda menyelesaikan tugas-tugas ini, mobil Anda, Regalia, diperbaiki, seluruh provinsi Leide, sebidang tanah besar, dibuka untuk Anda jelajahi sesuka hati. Ini menentukan suasana untuk "perjalanan darat" yang besar, dan rasanya seperti berkumpul dengan beberapa teman terbaik Anda di dunia untuk sebagian besar waktu sampai permainan beralih ke wilayah yang lebih serius -- seperti perjalanan nyata dengan Anda teman bisa berakhir dengan satu panggilan telepon. Semuanya diatur agar terasa familier, namun sekaligus menarik, dan itulah alasan besar mengapa saya memilihnya sebagai game terbaik saya tahun ini.
Josh Hawkins:Saya harus setuju sepenuhnya, Brittany. Saya tidak begitu yakin kecelakaan kereta api seperti apa yang akan terjadi di Final Fantasy XV, dan saya senang terbukti salah karenanya. Masih ada beberapa hal yang kadang-kadang terasa ngeri bagi saya, tapi saya bisa mengapresiasi Backstreet Boys sama seperti orang lain, dan mereka benar-benar tampak bersatu sebagai karakter, yang penting ketika Anda berhadapan dengan grup kali ini. besar. Masih banyak yang harus aku capai dalam game ini, tapi dengan dua puluh lebih jam kerja, aku benar-benar terkejut dengan betapa game ini terus menarikku dan menghabiskan waktuku. Ini adalah hal yang luar biasa, hal ini tidak terjadi pada terlalu banyak game yang saya mainkan, dan saya belum pernah melihat game apa pun yang menarik saya sebanyak ini sejak rilis The Witcher 3 tahun lalu (omong-omong, saya sudah mengalahkannya Steve, seperti empat kali sekarang. Jadi diamlah).
Saya sangat bersemangat untuk melanjutkan petualangan saya melalui Eos, dan bahkan lebih bersemangat lagi untuk melihat apa yang terjadi pada Noctis dan kru di sepanjang perjalanan.
Jason Faulkner:Menurutku hubungan karakter adalah hal yang paling mengejutkanku. Saya mengharapkan arketipe karakter tradisional Jepang, tetapi sepertinya Noctis dan kawan-kawan menulis dari sudut pandang yang lebih Barat. Dialognya lebih terasa seperti Mass Effect daripada Final Fantasy, dan menurut saya hal itu membuat karakter-karakter ini lebih "cocok" bagi saya dibandingkan jRPG lain yang mengandalkan referensi budaya Jepang untuk humor dan yang lainnya. Belum lagi referensi budaya Jepang yang buruk, referensi tersebut sering kali terlintas di benak saya karena saya adalah seorang Gaijin yang bodoh.
Brittany Vincent:Ini benar-benar RPG yang sangat "Barat" berbeda dengan seri lainnya, dan itulah salah satu alasan saya semakin tertarik padanya meskipun saya sangat menyukai semua hal yang berbau Jepang dan apa yang disebut karakter "bergaya anime". Ada nuansa menyegarkan yang datang dari keputusan desain ini. Tapi itu bukan satu-satunya alasan saya menyukai permainan ini. Saya suka berinteraksi dengan karakter dan melihat mereka berinteraksi satu sama lain. Kecintaan Prompto terhadap fotografi terasa organik dan segar. Cindy adalah seorang mekanik yang tangguh dan tanpa basa-basi yang merupakan minuman dingin untuk mata yang haus dan pikiran yang lelah dengan pola dasar karakter wanita JRPG yang khas.
Perubahan formula Final Fantasy tidak hanya berhenti pada karakterisasi saja. Eos bukanlah dunia yang Anda lalui secara kebetulan dan takdir -- ini adalah dunia yang bebas Anda terima sebanyak atau sesedikit yang Anda inginkan. Ada banyak misi sampingan, item kuat, dan kerajinan yang bisa didapat di hutan belantara Lucis. Namun, jika Anda ingin melewati semua itu untuk mendapatkan pengalaman Final Fantasy yang lebih tradisional, Anda bisa tetap berada di jalur yang biasa dan game ini akan memungkinkan Anda berpindah dari narasi ke narasi tanpa menghukum Anda.
Josh: Ya. Mereka benar-benar melakukan pekerjaan yang baik dalam memberi pemain banyak jalan untuk maju. Saya telah menghabiskan begitu banyak waktu hanya untuk menjelajah game, sehingga mungkin memerlukan waktu berminggu-minggu atau berbulan-bulan untuk menyelesaikan game dan mencapai semua yang ingin saya capai. Terutama jika Anda menganggap bahwa saya adalah tipe orang yang telah dikondisikan oleh RPG untuk menyelesaikan misi sampingan sebelum melanjutkan ke aksi utama permainan, karena saya selalu takut misi sampingan tersebut akan diambil dari saya, dihapus dari jurnal saya. karena tidak bisa diselesaikan lagi sambil tetap sesuai dengan cerita.
Pencarian sampingan juga tidak terlalu buruk karena berlebihan. Ada beberapa permata buruk di luar sana, tetapi sebagian besar menurut saya cukup menyenangkan mengingat betapa merajalelanya misi sampingan yang membosankan di zaman sekarang ini.
Brittany:Saya pikir kita semua bisa sepakat bahwa ini adalah Final Fantasy terbaik dalam hal memberikan sesuatu untuk semua orang, yang merupakan prestasi mengesankan yang dapat dicapai dalam iklim industri saat ini.
Josh:Ya. Saya pasti bisa menerima sentimen itu, Brittany. Square mungkin tidak melakukan pekerjaan terbaiknya dengan tetap berpegang pada "formula fantasi akhir" yang diinginkan banyak penggemar dari permainan. Namun, untuk sebuah game yang dimulai sebagai sesuatu yang jauh dari aslinya, saya merasa FFXV mencapai semua catatan yang tepat yang diperlukan untuk mencapai kesuksesan.
Jason:FFXV adalah salah satu game langka yang saya beri label "produk bagus". Game apa pun dapat menarik bagi kelompok tertentu, namun dibutuhkan banyak kemahiran dan kerja keras untuk membuat game yang benar-benar melampaui batas-batas game dan memiliki sesuatu untuk semua orang. Saya menyukai game ini dan tidak sabar untuk melihat petualangan baru dan perubahan apa yang dibawa oleh DLC ini.
Hitung Mundur Game Terbaik Tahun 2016:
- #8 (Dasi):Jiwa Gelap 3
- #8 (Dasi):Forza Cakrawala 3
- #8 (Dasi):Titanfall 2
- #7:Penjaga Terakhir
- #6:Medan Perang 1
- #5:Pokemon Matahari dan Bulan
- #4:Fantasi Akhir 15
- #3:Tidak terhormat 2
- #2:mengawasi
- #1:Malapetaka
Cerita Staf Shack adalah upaya kolektif dengan banyak anggota staf yang berkontribusi. Banyak dari daftar kami sering kali melibatkan keseluruhan dari beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua kontribusikan sebagai sebuah grup.