Saya menghadapi gerombolan mutasi mayat hidup yang tak ada habisnya dalam penembak berbasis regu, Resident Evil: Operation Raccoon City, dan melaporkan kembali sedikit lebih buruk karena keausan.
Di atas kertas, ide gambar penembak berbasis regu dari kanon Resident Evil dengan ikatan narasi yang longgar dengan game-game sebelumnya dalam seri ini sepertinya merupakan ide yang solid. Miring Enam Permainan'Resident Evil: Operasi Kota Raccoonmengeksekusi konsep tersebut dengan berbagai tingkat keberhasilan, namun sebagian besar pengalamannya dirusak oleh sejumlah mekanisme permainan dasar yang, paling-paling, tidak terlalu menyenangkan. Sebaliknya, rasa jengkel dan frustrasi merupakan emosi yang lebih umum sepanjang pengalaman saya.
Operation Raccoon City (ORC) bercerita tentang Layanan Keamanan Payung--yaitu Anda, dan hingga tiga pemain lain atau AI--yang telah dikerahkan ke Raccoon City pada waktu yang sama dengan peristiwa Resident Evil 2 dan 3. Tim telah ditugaskan untuk menghilangkan bukti (dan saksi) yang mengaitkan Umbrella dengan wabah T-Virus. Pemerintah juga mengirimkan Spec Ops, yang berarti beberapa lawan Anda akan memiliki senjata. Seperti yang saya katakan, ini adalah premis yang kuat untuk seorang penembak; salah satu yang terdengar seperti Left 4 Dead dengan beberapa bumbu Resident Evil. Andai saja ternyata seperti itu.
Komposisi skuadnya campur aduk. Ada sejumlah karakter berbeda yang dapat dipilih, masing-masing dengan perlengkapan senjata awal dan kemampuan khusus dan lebih banyak senjata dapat dibeli dengan XP yang diperoleh dengan menyelesaikan misi. Senjata barunya bagus, tetapi menurut saya kemampuan beberapa karakter tidak terlalu berguna. Ambil peningkatan radar Spectre saya; tidak terlalu sulit untuk mengidentifikasi gerombolan zombie yang menyerbu sebagai musuh. Dan senjata cukup banyak di lapangan sehingga pemuatan awal saya tidak pernah terasa begitu penting.
Saya yakin bahwa sebagian dari reaksi saya terhadap ORC berkaitan dengan perasaan negatif secara umum tentang hal-hal seperti pertarungan bos yang tertulis, musuh yang terus-menerus muncul kembali, dan pengumpulan kartu kunci. Game ini menggunakan semua kiasan yang melelahkan ini di berbagai titik sepanjang kampanye, terkadang secara bersamaan. Faktanya, misi pertama diakhiri dengan pertarungan bos berbasis koridor di mana game tersebut memberi tahu saya kapan saya harus berlari dan kapan saya harus menyerang. Pertarungan bos selanjutnya tidak berjalan sesuai skenario, namun merupakan urusan multi-tahap yang sering kali melelahkan. Pendamping AI juga tidak akan menghidupkan Anda kembali, membuat pendekatan pemain tunggal menjadi lebih sulit.
Ngomong-ngomong soal lari, saya bisa langsung berlari hingga keluar dari beberapa tahapan. Ini bukanlah taktik yang saya banggakan, namun di beberapa area, pertarungan dalam game ini bisa sangat menghukum. Jumlah musuh yang sangat banyak dan terkadang tak ada habisnya serta kelangkaan amunisi, ditambah dengan sistem kesehatan yang tidak dapat diperbarui dan satu semprotan pertolongan pertama menjadikan melarikan diri sebagai taktik, bukan pilihan terakhir.
Sebenarnya tembak-menembak melawan zombie, mutan, dan pasukan Spec Ops relatif biasa-biasa saja. Granat terasa kurang bertenaga, dan pilihan senapan mesin terasa terlalu mirip. Ada kemungkinan juga untuk terinfeksi oleh zombie, sehingga semprotan anti-virus harus digunakan atau permainan zombie akan berakhir. Dinamika yang ditambahkan ke multipemain cukup menarik, tetapi anggota pasukan yang dikendalikan AI tampaknya enggan untuk menggunakan dan menggunakan semprotan sendiri.
Resident Evil: Operation Raccoon City juga bukan sebuah kekuatan presentasional. Game ini secara keseluruhan sangat gelap, tekstur dan pencahayaannya datar, membuat masalah visualnya yang tidak teratur semakin terasa. Lingkungan luar ruangan terlihat sedikit lebih baik. Variasi tampilan musuh juga tidak cukup; khususnya mayat hidup. Saya membunuh zombie dan mutan yang sama berulang kali, yang semakin mengurangi sedikit atmosfer yang disediakan oleh lingkungan game.
Selain multipemain kooperatif yang ditawarkan dalam kampanye yang relatif singkat, empat mode multipemain lainnya juga disertakan. Serangan Tim, Biohazard, dan Pahlawan pada dasarnya adalah variasi pertandingan kematian. Menurut saya mode yang paling menarik adalah mode bernama Survival, yang seperti mode Horde dengan penyelamatan helikopter. Bersaing untuk mendapatkan tempat duduk terbatas membuat segalanya menjadi cukup lucu di akhir setiap putaran. Sangat menyegarkan untuk memiliki mode multipemain yang tidak terkunci di balik tiket online akhir-akhir ini, tetapi--seperti kampanye utama--mode multipemain ORC adalah yang terbaik.
Resident Evil: Operation Raccoon City mengecewakan karena sejumlah alasan, mulai dari presentasinya yang agak datar hingga ketergantungannya pada beberapa konvensi gameplay lama yang tidak terlalu menyenangkan. Penggemar berat cerita Resident Evil mungkin akan tertarik dengan beberapa peristiwa dan karakter dari game sebelumnya, tetapi ketika dinilai sebagai pengalaman gameplay secara keseluruhan, mahkota seri Left 4 Dead dari Valve masih aman sejauh satu mil.
[Ulasan Resident Evil: Operation Raccoon City ini didasarkan pada salinan versi Xbox 360 yang disediakan oleh penerbit.]