Pandangan langsung tentang Torchlight 2 dengan pemikiran CEO Runic Max Schaefer tentang lingkungan, kelas, dan persaingan dengan Diablo 3.
Obormendapat perhatian karena menggaruk gatal Diablo, tetapi itu menjadi hit tersendiri. DenganDiablo 3di cakrawala,Senter 2terus menempa jalannya sendiri di ruang penjelajah bawah tanah. Sekuelnya mengulangi gaya tajam game pertama, menambahkan dunia yang lebih hidup dan kelas-kelas baru untuk ditempati.
Saat praktik langsung di PAX East 2012, saya dikejutkan oleh lingkungan terbuka. Runic Games punyatersebutdunia luar, tapi jauh lebih mengesankan untuk mengalaminya sendiri. Daripada merasa terkurung dalam arah tertentu, saya diberi lebih banyak pilihan daripada apa yang harus saya lakukan. Saya sebenarnya bisa pergi ke arah mana pun yang saya inginkan, dan menemukan musuh di mana pun saya menjelajah.
“Kami ingin membuat permainan ini terasa lebih besar,” kata CEO Max Schaefer kepada Shacknews. "Apa yang kami tunjukkan di sini hanyalah sebagian kecil saja. Ada area gurun, area bersalju, area hutan -- segala jenis variasi medan yang berbeda serta banyak dungeon baru. Jadi variasinya itulah yang menyenangkan bagi kami sebagai pembuat game, serta desainer level."
Variasi visual tersebut membantu membedakan area satu sama lain. Meskipun Torchlight memiliki banyak lapisan di ruang bawah tanah, setiap area secara internal akan terlihat serupa. Terkadang lingkungan tidak berubah sehingga mudah untuk mundur tanpa menyadarinya, atau tersesat. Torchlight 2 memiliki pemandangan yang lebih unik dengan lokasi berbeda untuk dijelajahi, sehingga memudahkan penjelajahan dan lebih banyak suguhan visual.
Dunia itu juga akan disempurnakan dengan cerita yang lebih terdefinisi, disampaikan melalui cutscene yang bergaya dan alur pencarian utama. Schaefer mengklaim bahwa ini "jauh lebih koheren", sebagian berkat keputusan studio untuk mempekerjakan seorang penulis yang berdedikasi.
Saya membagi waktu saya antara dua kelas: Embermage dan Engineer. Embermage paling mirip dengan kelas Alchemist saya sebelumnya di versi aslinya, meskipun kekuatannya terasa lebih berdampak sejak awal. Sementara itu, Insinyur menjalankan peran yang menarik. Meriamnya adalah alat yang cukup kuat untuk mengalahkan musuh dengan kemudahan seperti karakter tank yang lebih kuat, tetapi dengan jangkauan yang cukup jauh. Jika musuh berhasil mendekat, serangan burst jarak dekat akan melenyapkan mereka. Saya cukup beruntung tidak bertemu musuh dengan jangkauan yang lebih jauh, karena mereka jelas akan menjadi kekuatan penyeimbang kelas.
“Pasti ada sesuatu yang baru [di setiap kelas] yang belum pernah Anda lihat sebelumnya, tetapi harus ada intuisi, hanya dengan melihatnya, cara mereka bermain dan gaya mereka,” kata Schaefer. "Kami mencoba membuat hal-hal yang dapat dimengerti namun tetap baru."
Mengenai persaingan dengan Diablo 3, Schaefer mengatakan tanggal yang baru diumumkan itu melegakan. “Kami benar-benar buruk dalam memperkirakan kapan kami akan selesai, tapi kami pikir itu akan terjadi pada saat itu,” katanya. "Jadi kami akan memberi mereka sedikit kelonggaran, karena kami tidak ingin keluar pada akhir pekan yang sama -- itu akan sangat bodoh. Kami hanya akan menggunakan waktu untuk menyelesaikannya. izin Polandia kami, jadi ketika kami keluar, itu akan menjadi kompetisi yang sah."
Runic Games belum membagikan rencana rilisnya, tetapi game ini sudah tampil dengan penuh keanggunan dan kepercayaan diri. Ini penuh warna dan menawan, jadi selama ia menghindari benturan langsung dengan Blizzard, ia siap untuk terus mengukir ceruk khusus miliknya sendiri.