Pratinjau Teka-teki Kuantum

Pandangan langsung tentang Quantum Conundrum, permainan puzzle orang pertama yang mengubah dimensi dari desainer Portal Kim Swift.

Sulit untuk menemukan seri generasi saat ini dengan niat baik lebih dari Portal. Apa pun yang terkait erat dengan teka-teki orang pertama Valve mungkin akan memiliki kesan yang baik. Dalam kasusBenar-benar sebuah teka-teki, sebuah game dari desainer Portal Kim Swift dengan beberapa kesamaan yang mencolok, niat baik tersebut telah menghasilkan banyak perhatian. Dan meskipun semuanya sudah siap, demo PAX East 2012 secara langsung hanya menggores permukaan dari apa yang dapat dicapai oleh konsep ini.

Elemen teka-teki dalam judul orang pertama ini berasal dari berbagai dimensi, masing-masing memiliki sifat fisiknya sendiri. Dimensi Fluffy mengubah segalanya menjadi ringan dan mewah, dimensi Berat melakukan hal sebaliknya, dan seterusnya. Ini adalah ide yang mudah untuk dipahami pada intinya, dan kesederhanaan itu dapat menghasilkan banyak sekali aplikasi teka-teki.

Demo ini memamerkan tiga dimensi: Fluffy, Heavy, dan Slow-Mo. Teka-teki pengantar membuat saya memblokir laser mematikan dengan mengambil brankas Fluffy, dan kemudian mengubahnya menjadi brankas berat. Dari sana, saya harus mengatur waktu perubahan Heavy/Fluffy untuk memungkinkan laser menghancurkan beberapa brankas di tumpukan, tetapi tidak yang lain, untuk membuat tangga. Ini adalah bagian tersulit dari demo, tapi itu karena waktunya yang tepat, dan tidak tahu apa yang harus dilakukan. Terakhir, demo dimainkan dengan beberapa Slow-Mo, saat mesin mengeluarkan furnitur secara sembarangan dan berbagai "gelembung" efek gerak lambat membuatnya dapat dipasang sebagai platform.

Sekilas tentang game ini memberikan dimensi yang luas, tetapi hanya memberikan dasar-dasar dari masing-masing dimensi. Saya ingin melihat petunjuk tentang iterasi yang lebih kompleks untuk satu atau dua dimensi, daripada dasar-dasar absolut dari tiga dimensi. Ada kemungkinan bahwa pengembang Airtight Games tidak ingin membebani pemain, dan hal ini dapat dimengerti. Tetap saja, ini adalah permainan yang akan hidup dan bernafaskan permainan asah otak. Saya yakin Swift dan timnya dapat melakukannya, tapi saya ingin melihatnya lebih banyak lagi yang dipamerkan di sini.

Dunia ini terwujud dengan baik dan lucu, berkat dialog dan penyampaian yang tajam dari John de Lancie. Semangatnya lebih ceria dan bersemangat dibandingkan Portal yang sangat lucu, jadi menurutku ini juga cocok untuk pemain muda -- terutama karena sang protagonis sendiri berusia 12 tahun. Saya juga memperhatikan bahwa furniturnya tampak besar jika dilihat dari sudut pandangnya, yang merupakan sentuhan yang bagus untuk melihat dunia melalui sudut pandang seorang anak kecil.

Dalam banyak hal, Quantum Conundrum terasa seperti adik Portal. Ini lebih lucu, lebih berwarna, mengandalkan komedi yang lebih luas, dan dilihat dari demonya, ini mungkin juga sedikit lebih mudah. Rasa sederhana ini mungkin ingin memudahkan kita menghadapi teka-teki yang lebih kompleks. Jika tidak, pengalaman teka-teki yang lebih mudah dan ramah anak dengan kepribadian sebesar ini tidak ada salahnya.