Meskipun Concord Gagal, PlayStation Akan Terus Fokus pada Judul Layanan Langsung, Bersamaan dengan Game Berbasis Cerita

Poin Penting

  • Meskipun Concord Firewalk gagal, Sony akan terus fokus pada pengembangan game layanan langsung.
  • Hermen Hulst, co-CEO Sony Interactive Entertainment, menyatakan bahwa industri game terus berkembang, namun permintaan akan hiburan berkualitas tetap ada.
  • Sony bertujuan untuk menyeimbangkan pengembangan judul layanan langsung dengan permainan pemain tunggal berbasis cerita.

Sementara Concord Firewalk mungkinsalah satu kegagalan game terbesar dalam sejarah, tampaknya belum cukup bagi Sony untuk menghentikan pengembangan game live service (Games as a Service atau GaaS). Sebaliknya, divisi PlayStation akan fokus pada game GaaS, meskipun hal ini tidak berarti penekanan pada judul yang berbasis cerita akan berkurang.

Dalam wawancara baru-baru ini dengan publikasi game JepangFamitsu, Hermen Hulst, salah satu CEO Sony Interactive Entertainment, ditanya tentang kegagalan Concord, dan apakah ada perubahan dalam strategi divisi PlayStation untuk game layanan langsung.

Harapkan Lebih Banyak Game Layanan Langsung Dari PlayStation

Hulst menjawab dengan menyatakan (terjemahan melalui Google), “Bisnis game terus berubah karena berbagai faktor, termasuk kemajuan teknologi, genre baru, dan cara bermain. Namun, satu hal yang tetap konstan adalah keinginan masyarakat akan pengalaman hiburan yang luar biasa, dan perhatian terhadap game terus meningkat. Namun, hal ini juga menciptakan persaingan, dan seperti banyak perusahaan di industri ini, kami harus melakukan perubahan pada bisnis kami untuk memperkuat basis operasi yang lebih berkelanjutan.”

Selain itu, Hulst menyebutkan bagaimana “Ke depannya, kami akan terus fokus pada pengembangan judul layanan langsung bersama dengan judul pemain tunggal berbasis cerita yang diinginkan para pemain kami,” dan mengutip Helldivers 2 dari Arrowhead Game Studios sebagai salah satu contohnya. permainan layanan langsung yang telah menemukan kesuksesan.

“Kami belajar banyak saat kami membangun kemampuan untuk mengembangkan judul layanan langsung berkualitas tinggi di SIE. Helldivers 2 menarik banyak pemain melalui penyediaan konten yang berkelanjutan dan mencapai hasil yang mendukung potensi judul layanan langsung,” kata Hulst.

Mengingat banyaknya uang yang diperoleh dari game layanan langsung, tidak mengherankan jika Sony masih ingin terus mengembangkan lebih banyak game yang sesuai dengan cetakannya. Kecuali kita salah, Bend Studio (Days Gone) sedang mengerjakan proyek dengan elemen layanan langsung berdasarkan daftar pekerjaan, dan seterusnya.apa yang kami temukan tentang proyek studio yang sedang dikembangkansejauh ini.

Meskipun game layanan langsung/GaaS memiliki reputasi buruk di kalangan gamer, ini bukanlah model yang buruk untuk dikejar, asalkan dilakukan dengan benar. Beberapa game yang berhasil berhasil antara lainPenyelam Neraka 2, Apex Legends, dan yang terbaru, NetEase'sSaingan Marvel. Siapa yang tahu? Mungkin Bungie's Marathon akan menjadi terobosan besar yang dikejar Sony dalam hal game layanan langsung, meskipun kami berharap meskipun demikian, hal itu tidak akan berhenti di situ.

Bacaan MP1 Lainnya: