Ulasan Game Mati Walking

Untungnya, ini bukan Jurassic Park. Dengan memantapkan dirinya di alam semesta buku komik, Telltale's The Walking Dead adalah perpanjangan yang luar biasa dari waralaba.

Kapan TelltaleAwalnya diumumkanrencananya untuk membuat permainan berdasarkanThe Walking Dead, penggemar agak skeptis. Telltale terkenalSam & MaxPetualangan, bukan game aksi berdarah. Maju cepat lebih dari setahun, dan penggemarbahkan lebih skeptis. Serial TV, sementara sangat populer di AMC, memiliki amusim kedua yang mengecewakanuntuk penggemar dan kritikus. Reputasi Telltale juga telah dirusak, berkatrilis bencanadari ituTaman Jurassicpermainan. Fans berhak memiliki banyak alasan untuk khawatir tentang adaptasi video game dari waralaba komik zombie yang dihormati. Ketika Xbox 360 menyala dan saya memainkan episode pertama permainan, saya juga memiliki harapan yang rendah. Untungnya, ini tidakTaman Jurassic. Dengan memantapkan dirinya dengan kuat dalam buku komik Robert Kirkman, Universe (dan bukan serial TV), permainan ini merupakan perpanjangan yang luar biasa dari waralaba. Berfokus pada pilihan pemain, The Walking Dead mengundang perbandingan denganTrilogi Efek MassalDanHujan lebat--BIT DENGAN ZOMBIES.Episode pertama permainan berlangsung saat wabah zombie dimulai. Telltale berkolaborasi dengan Robert Kirkman pada sebuah cerita yang berjalan secara paralel dengan seri buku komik. Faktanya, itu dianggap "Canon" dan peristiwa seri lima episode akan cocok dengan keseluruhanGaris waktu seri. Bahkan di episode pertama, Anda akan menemukan beberapa wajah yang akrab dari seri, termasuk Glenn, Hershel, dan Lilly. Karena Anda melihat karakter -karakter ini sebelum penampilan mereka di komik, Anda akan melihat lebih banyak motivasi mereka. ; Tapi, The Walking Dead tidak hanya memperluas pengetahuan, itu memberi pemain kesempatan untuk berpartisipasi di dalamnya. Seperti halnya Mass Effect, Telltale berjanji untuk menggabungkan pilihan pemain di seluruh musim lima episode. Pilihan utama akan mempengaruhi siapa yang hidup atau mati dan berlanjut melalui cerita. Dalam episode pertama, saya harus memutuskan apakah akan melawan zombie atau tidak yang baru saja menyambar seorang anak, atau mencoba memindahkan traktor yang telah menghancurkan kaki seorang teman.

Banyak karakter dari komik asli membuat cameo

Peristiwa dramatis ini tentu saja menambah banyak ketegangan pada cerita, tetapi pilihan yang lebih halus yang paling mempengaruhi saya. Seperti dalam Mass Effect, Anda akan disajikan dengan pilihan dialog. Namun, tidak seperti opera ruang Bioware, tanggapan Anda tidak secara otomatis selaras dengan "sikap moral" tertentu. Misalnya, apakah Anda mengaku membunuh pejalan kaki yang bisa dikaitkan dengan seseorang yang Anda temui di sepanjang perjalanan Anda? Apakah kamu berbohong? Katakan yang sebenarnya? Atau, menyegarkan, apakah Anda tetap diam? ; Misalnya, seorang mitra yang setia dapat menyelamatkan Anda dari pertarungan yang tidak menyenangkan, jika tidak, Anda harus berjuang. Hubungan yang Anda kembangkan adalah apa yang membuat permainan begitu mengasyikkan. Sementara banyak yang mengharapkan permainan berdasarkan The Walking Dead untuk berakhir bermain sepertiMeninggalkan 4 mati, menyegarkan melihat Telltale mengambil pendekatan yang berbeda. Karena ini bukan permainan aksi,setiapZombie Encounter menjadi mematikan-yang jauh lebih mewakili visi Kirkman.

Apakah Anda dapat merawat anak dalam wabah zombie?

Jadi, bagaimana melakukannyabermainSaat Anda tidak berbicara dengan orang lain? Pada intinya, itu adalah permainan petualangan Telltale. Namun, kontrol telah diadaptasi untuk membuatnya kurang dari permainan "point and clik". Tongkat analog kiri memberi Anda kontrol langsung atas karakter Anda, dengan tombol wajah yang mewakili tindakan kontekstual di dalam lingkungan. Kadang -kadang, akan ada QTE untuk urutan tindakan, di mana Anda tidak hanya harus menekan tombol yang muncul di layar, tetapi juga mengarahkan kursor. "Teka -teki" yang Anda temukan berpusat di sekitar hanya selamat dari skenario tertentu. Dengan demikian, teka -tekinya jauh lebih esoteris daripada yang biasanya Anda temukan dalam permainan petualangan. Misalnya, dalam satu skenario, Anda harus mencari cara untuk membersihkan tempat parkir zombie untuk menyelamatkan korban yang terperangkap. Bagaimana Anda masuk ke dalam mobil tanpa menyebabkan banyak kebisingan? Perintah apa yang Anda hadapi zombie, agar tidak kewalahan? Skenario lain membuat Anda mengambil kunci di area perbelanjaan yang ramai. Bagaimana Anda mengalihkan perhatian zombie? Bagaimana Anda mendapatkan kunci yang dibebaskan dari mayat? Ya, The Walking Dead memiliki masalah. Telltale tidak dikenal karena membuat game yang mengesankan secara teknologi, dan TWD menderita melalui gagap yang sama yang mengganggu banyak permainan mereka. Namun, laju permainan yang lebih lambat meringankan banyak masalah yang dihadapi Jurassic Park, karena zombie jauh lebih mudah untuk dihidupkan daripada dinosaurus yang rakus. Alih-alih gagal membuat visual "realistis", seni yang di-teduh mengelola untuk menangkap tampilan dan nuansa alam semesta buku komik dengan cukup baik. Berkat fokusnya pada pilihan pemain dan hubungan karakter, The Walking Dead lebih dari sekadar adaptasi yang bagus dari properti yang dicintai-itu dengan mudah salah satu game terbaik Telltale. Setelah menyelesaikan episode pertama, saya sekarang ketagihan, dengan penuh semangat menunggu episode mendatang di musim ini.
[Ulasan Walking Dead ini didasarkan pada versi game Xbox 360 Debug. Perwakilan PR dari Telltale Games ada selama keseluruhan permainan ulasan.]

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di ShackNews.