Breaking the Ice dengan pencipta Shadowrun Jordan Weisman

Shacknews mengobrol dengan pencipta Shadowrun Jordan Weisman tentang cyberpunk, jejaring sosial, sihir, tekanan ekspektasi penggemar, membangkitkan kembali mechwarrior dan langit merah tua, dan banyak lagi.

"Cyberpunk, pada intinya, adalah tentang dehumanisasi kemanusiaan," kata pencipta Shadowrun Jordan Weisman. "Baik pada skala mikro, di mana kita mulai menempatkan banyak perlengkapan dan elektronik di tubuh kita karena apa yang diberikan alam tidak cukup baik lagi, dan pada skala makro, dengan pembongkaran pemerintah, dan penggantian mereka oleh perusahaan besar Itu tidak berutang apa pun kepada warganya. " Obrolan kami tentang yang sangat suksesShadowrun kembaliKampanye Kickstarter sedikit terbawa. Setelah mendiskusikan pendanaan penggemar adaptasi RPG cyberpunk dan tekanannya yang tidak terduga, modding, mechwarrior, dan multipemain, saya menatap jendela saya di cakrawala London, sayangnya kurang dalam neon yang bersinar dan balok-balok yang menjulang tinggi, dan bertanya-tanya mengapa visi 1980-an tentang masa depan yang mana yang akan ada di masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan menjadi masa depan yang mana yang akan datang tahun 1980-an Tidak pernah terjadi masih menarik pemujaan seperti itu hari ini.Ketika saya berbicara dengan Weisman,Shadowrun mengembalikan Kickstartertelah menarik $ 863.403 dalam janji, lebih dari dua kali lipat target $ 400K. Sekarang menghasilkan $ 1,4 juta kekalahan.

Jordan Weisman

"Sudah luar biasa, sungguh, secara emosional luar biasa," katanya. "Anda bekerja keras dengan tim Anda di ruang kecil yang ramai, membuat barang selama bertahun -tahun, dan jarang Anda benar -benar bisa melihat dampak apa yang terjadi pada orang -orang. ... juga benar -benar menakutkan. Bukan curahan gairah dan pengalaman mereka Dan tentang permainan, tetapi tekanan yang diberikannya untuk tidak mengecewakan mereka. "Anda selalu merasakan tekanan saat membuat permainan," ia menjelaskan, bahkan jika Anda menaruh banyak uang Anda sendiri seperti yang dimiliki Weisman dan istrinya dengan skema Harebrained, tetapi itu berbeda. "Jika kamu kehilangannya, itu 'baik aku bertaruh pada diriku sendiri dan aku kalah.' Tapi ini adalah hewan yang berbeda. HBS akan melakukan yang terbaik, katanya, "tapi ini tantangan besar dan kami berdua bersemangat dan takut akan hal itu." Double FineSmash Hit KickstarterUntuk permainan petualangan baru memicu ledakan pada pengembang yang ingin menjangkau penggemar mereka secara langsung. Dari Wasteland 2 hingga setelan jeda Larry, waralaba lama dan genre yang telah lama diabaikan oleh penerbit dibawa kembali oleh mereka yang mencintai mereka, diikuti oleh gelombang kedua game baru yang baru dari tim yang lebih kecil dan kurang dikenal. Sementara Weisman belum melihatnya sebagai "pergeseran titanic dalam industri ini," mencatat bahwa anggaran gabungan petualangan halus ganda, Wasteland 2 dan Shadowrun Returns "tidak berarti bukit kacang" dibandingkan dengan permainan konsol AAA's Anggaran $ 40 juta, dia senang dengan kemungkinannya. Secara khusus, ia menyorotikesuksesandariThe Banner Saga, RPG taktis berbasis giliran dari beberapa veteran Bioware Austin. "Bagi saya benar -benar menggembirakan, mereka adalah orang -orang yang sangat berbakat, mereka telah berkecimpung di industri ini beberapa tahun, tetapi mereka bukan nama besar dengan rekam jejak raksasa. Mereka menginvestasikan ekuitas keringat untuk dapat menyajikan yang sangat Visi yang indah dan orang -orang telah merespons dengan sangat kuat, dan saya pikir itu sangat menggembirakan. " Fans take on "an additional risk" in Kickstarter projects, he says, because "game development is a path that is not universally successful. As studios have to respect that risk and do everything in our power to minimise it so that we make sure we Deliver, untuk kemampuan terbaik kami, permainan yang dicari oleh para penggemar. , "Yang bukan risiko raksasa tapi ini adalah satu permainan yang akan Anda beli tahun ini karena Anda bertaruh pada game ini keluar. Ini berdampak pada orang-orang. "Jika Anda telah menghasilkan $ 10.000, karena setidaknya tiga orang harus kembali," itu akan sangat menyakitkan. "Dia juga menunjukkan bahwa kickstarters ini hanyalah pra-penjualan untuk satu pertandingan tunggal tunggal tunggal , dan "Jika permainan tidak menjangkau khalayak yang lebih besar dari orang-orang yang telah kita lewati, maka mereka tidak menjadi mandiri."

Shadowrun memanas

Jadi Shadowrun, kalau begitu. Bersama dengan semua cyberpunk favourites Anda-para penumpang dengan keyboard yang diikat ke punggung mereka, megacorporation di atas hukum, kejahatan, kekotoran, wakil, cermin, dan pisau cukur yang muncul dari ujung jari-pena & kertas RPG yang pertama kali dirilis pada tahun 1989 memiliki sentuhan ajaib magis yang diselesaikan . Pada tahun 2011, jadi ceritanya, Magic kembali ke dunia. Bayi Elven dan Dwarven dilahirkan untuk orang tua yang terkejut (dengan orks, troll, gnome, vampir, dan tarif fantasi lainnya yang akan datang), naga kembali, dan orang-orang menemukan diri mereka mengembangkan kemampuan magis. Ini, kata Weisman, adalah untuk memberikan "tandingan yang menarik" kepada dehumanisasi cyberpunk yang disebutkan di atas, "sesuatu yang semuanya tentang kemanusiaan dan alam." Semakin banyak ejaan shadowrun secara teknologi menambah tubuh mereka, semakin sedikit mereka dengan sihir mereka. "Ini menjadi tepi yang bersinar ke awan dystopian Cyberpunk, bahwa mungkin melalui ketekunan alam, seperti yang dipersonifikasikan oleh sihir, ada jalan ke belakang dari neraka yang telah kami ciptakan." Shadowrun Returns diatur di tahun 2050-an alam semesta, selama era edisi kedua P&P RPG, di mana teknologi ini masih berteknologi rendah dan chunky. "Sebagai prognostikator masa depan yang tidak disengaja, saya cukup bangga dengan jumlah hal yang kami keluarkan, tetapi melewatkan beberapa yang besar, seperti konsep nirkabel", kata Weisman. Sementara beberapa teknologi bersifat abadi dan saya mulai berpikir saya tidak akan pernah mendapatkan augmentasi pisau cukur tangan saya, ada daya tarik abadi untuk gambar dan ide cyberpunk. Dan meskipun kami tidak mendongkrak matriks, kami masih berhasil menjadi terasing dari diri kami melalui teknologi, menciptakan avatar ideal saat kami berbagi diri dalam komunitas online dan jejaring sosial, saya katakan. "Mereka tidak lebih manusiawi, mereka adalah pengganti," jawab Weisman. "Mereka adalah cara untuk menciptakan versi kecil, yang sangat bodoh, Android dari diri kita untuk berinteraksi dengan ... sampai batas tertentu, itu 'Saya tidak punya waktu untuk berbicara dengan Anda, jadi bicarakan dengan avatar saya, sebagai gantinya, Dan saya akan menghubungi Anda kembali. '"" Saya pikir menarik bahwa selama bertahun -tahun di tahun 90 -an itu seperti' Apa aplikasi pembunuh untuk internet? ' Aplikasi pembunuh untuk internet adalah kehidupan nyata. Setelah memanjakan impian cyberpunk saya, kami kembali ke seluk -beluk Shadowrun Returns. Seperti dalam permainan pena & kertas, Anda akan menjadi seorang Shadowrunner, terlibat dalam tindakan sabotase, pembunuhan, dan bisnis berantakan lainnya untuk perusahaan atau pemerintah yang lebih baik menjaga tangan mereka tetap bersih.

Gambar diambil dari primer shadowrun

Ini akan mengikuti format "antologi", dengan beberapa penulis menulis bab terkait dari cerita yang melengkung. Sementara Weisman memperjelas itu tidak akan menjadi permainan kotak pasir, dia mengatakan akan ada ruang untuk bercabang kecil. "Memang ini adalah ruang yang masih kami bagikan, tetapi saya percaya bahwa RPG yang baik pada intinya harus menjadi struktur percabangan. Anda harus dapat memberi pemain kemampuan untuk mengeksplorasi, baik secara fisik maupun juga Secara emosional, arah yang berbeda yang mungkin mereka ambil. " Skema Harebrained berharap untuk menawarkan multipemain, mungkin "mode PvP untuk macet arena deathmatch, atau permainan RPG kooperatif." Itu tidak akan diluncurkan, tetapi mesin sedang dibangun untuk "untuk memungkinkan kita memperluas ke arah itu," jelasnya. "Kami menjadi sangat bersemangat dan saya menyebutkannya dalam sebuah video dan kemudian kami duduk dan menyadari dalam kerangka waktu dan anggaran yang realistis, bahkan bahwa kami mulai melihat para penggemar dapat memperpanjang kami, itu akan meregangkan kami terlalu tipis untuk berkomitmen untuk berkomitmen Itu untuk diluncurkan. " Apa yang dikonfirmasi adalah editor. Meskipun murni editor, bukan kit mod penuh, Weisman percaya itu akan memberi pengguna kekuatan yang "cukup signifikan" untuk menceritakan kisah Shadowrun mereka sendiri. Anda tidak akan dapat mengimpor aset Anda sendiri, tetapi dapat menggunakan kembali stok seni untuk tujuan Anda sendiri. Gim ini akan berada di 2D, tetapi skema Harebrained masih bekerja pada gaya seni untuk membangkitkan "sejarah retro" tanpa menakut -nakuti pemain baru. "Kami ingin memastikan bahwa kami menangkap esensi itu tanpa diberi tanggal," kata Weisman. "Itu tantangan yang menyenangkan, tetapi juga yang kita tahu akan mengambil beberapa iterasi untuk mendapatkan yang benar." Peretas, atau 'Deckers' untuk menggunakan istilah, tidak akan menyelami realitas virtual penuh dari matriks selama misi, tetapi akankah mereka menambahkan perspektif teknis unik mereka pada situasi, ide yang sangat penting bagi Shadowrun. "Saya ingin menyeberang bahwa kita semua memandang dunia melalui prisma pengalaman kita sendiri dan keterampilan kita sendiri," Weisman menjelaskan. Diambil secara ekstrem, "ke tukang kayu, dunia hanyalah serangkaian hal untuk mencari tahu cara menyelesaikan dengan palu." "Bisakah kita benar -benar menyajikan pandangan dunia itu dengan cara yang dapat ditambahkan pemain untuk semua itu menjadi satu bagian yang kohesif dan membuat keputusan yang berbeda, baik taktis maupun emosional, berdasarkan informasi yang telah mereka kumpulkan melalui semua pandangan dunia yang berbeda ini?" Jika semua pembicaraan tentang penghiasan, orks, naga, elf, pisau cukur tangan, dan matriks agak berlebihan, jangan takut. Deep Data Archives datang di situs web Shadowrun baru yang mencakup RPG, Shadowrun Returns, dan Shadowrun online berbasis giliran dari Cliffhanger, tetapi Anda tidak perlu belajar untuk mengikuti permainan. "Kami tidak ingin menghentikan permainan untuk eksposisi panjang besar tentang bagaimana Wendigo menjadi Wendigo," kata Weisman. Ini adalah ork (atau hobgoblin, ogre, oni atau satyr) yang terinfeksi dengan virus vampir manusia-metahuman, jika Anda tidak tahu.

Gambar diambil dari primer shadowrun

"Jika Anda tahu apa itu Wendigo, Anda akan memiliki lapisan pengetahuan ekstra tentang karakter itu. Jika tidak, maka itu adalah hal yang menakutkan yang harus Anda tangani sekarang. Anda akan lebih menghadapinya pada tingkat permukaan tetapi kami Ingin membuat permainan yang menghargai pengetahuan penggemar yang mendalam tetapi tidak mengharuskan pemain untuk memiliki tingkat pengetahuan untuk bersenang -senang dalam permainan. " Ini bukan pertama kalinya Weisman bekerja di video game berdasarkan properti dari Fasa Corporation, yang ia ikuti. Perusahaan terakhirnya, Smith & Tinker, melisensikan hak permainan untuk Shadowrun, Mechwarrior dan Crimson Skies, yang dimiliki oleh Microsoft karena membeli FASA. Usaha pertamanya, Mechwarrior, tidak berjalan hampir semulus Shadowrun kembali. "Saya mengumpulkan dokumen desain di atasnya, dan pendekatan ke properti dan pasar dan bagaimana saya ingin menanganinya. Kami tidak berhasil mengumpulkan dana yang kami butuhkan untuk melakukan permainan dari penerbit, terutama karena platform Pembatasan lisensi. Namun, setelah kegagalan ini, pengembang Piranha Games bangkit dan kembali dengan Mechwarrior online gratis, yang akan diluncurkan pada akhir musim panas ini. "Ini sangat berlaku untuk permainan mech asli tahun 90 -an, tetapi dibesarkan untuk kesetiaan yang sangat besar," kata Weisman, yang terakhir memainkannya sebulan yang lalu. "Saya benar -benar terkesan dengan apa yang telah mereka lakukan, dan saya benar -benar menantikannya." Mechs juga merupakan bintang dari taktik Mechwarrior, urusan berbasis turn yang lebih dekat dengan meja Battletech Wargame Mechwarrior. "Ini versi paling benar dari boardgame asli yang saya rancang 30 tahun yang lalu yang pernah saya lihat," katanya. "Itu menyenangkan untuk dilihat, dan saya berharap menemukan audiens baru. Di bawah kulit ada setiap aturan dari permainan asli itu." Weisman juga menggoda bahwa dia berharap untuk melakukan sesuatu dengan properti FASA ketiga itu, permainan dieselpunk Air-Pirate Game Crimson Skies.

Langit Crimson, dirilis untuk PC pada tahun 2000

"Saya sedang berdiskusi dengan mereka tentang itu. Saya berharap kami dapat menghidupkan kembali juga. Era dan kisah itu adalah salah satu favorit saya yang kami datangi dan saya ingin sekali bisa Kembali dan ceritakan cerita di dunia itu juga. itu." Setelah semua omong kosong saya, apakah Weisman memiliki satu anekdot emas, satu momen yang bersinar, ia dapat berbagi untuk secara ringkas menjelaskan keajaiban dan kompleksitas Shadowrun kepada pendatang baru? Tentu saja tidak. Sebaliknya, ia menawarkan dua ide yang menjadi batu sentuh saat merancang RPG pena & kertas. Yang pertama adalah geng pengendara sepeda Elven, mendorong citra "cantik tidak manusiawi" dari pengendara motor tipe James Dean ke tingkat yang benar-benar tidak manusiawi. "Dan sifat mereka yang berumur panjang bisa menyenangkan, karena hal 'pengendara mudah' itu memiliki makna yang sama sekali baru ketika Anda dapat melakukannya selama beberapa ratus tahun." Yang lain adalah tanggapannya terhadap kiasan fantasi penyihir yang tidak dapat menggunakan pedang: "Persetan, beri mereka Uzi." Anda masih memiliki lima hari untuk dilemparkan dengan Shadowrun Returns Kickstarter. Janji setidaknya $ 15 akan memberi Anda salinan saat permainan selesai.