Sekilas tentang port konsol Witcher 2: Assassins of Kings, yang sebelumnya hanya mengenal game ini dari reputasinya.
The Witcher 2: Pembunuh Para Rajamenerima gelombang niat baik tahun lalu dari kritikus dan penggemar. Itu bahkan dijuluki Shacknews 2011 kamiPermainan Terbaik Tahun Ini. Pada saat desas-desus mencapai puncaknya, versi konsol telah diumumkan, jadi saya menunggu. Beberapa bulan kemudian, versi Xbox 360 telah dirilis, dan saya sama penasarannya dengan siapa pun untuk melihat bagaimana versi tersebut dapat bertahan dari ekspektasi tinggi yang ditetapkan oleh penghargaan tersebut -- termasuk ekspektasi kami sendiri.
Sangat mudah untuk langsung melihat daya tarik game ini. The Witcher memberikan kesan pertama yang kuat berdasarkan presentasinya saja. Meskipun versi PC tidak diragukan lagi lebih mengesankan, CD Projekt telah berhasil menghadirkan beberapa visual menawan dari port konsol ini. Saya sangat terkesan dengan lapisan kain dan perhatian terhadap detail dalam kostumnya. Daya tarik visual menjalin dunia yang berbeda, agak mengingatkan pada fantasi gelapSebuah Permainan Takhta, yang dibantu oleh intrik politik kompleks yang merasuki seluruh permainan.
Pertarungan ini sangat menyiksa, dan saya harus membayangkannya dengan sengaja. Meskipun terasa sederhana dan fokus pada aksi, game ini tidak pernah melepaskan akar RPG-nya. Meskipun pertarungannya sendiri secara umum terasa dinamis dan bertempo cepat, pertarungannya membutuhkan lebih banyak kesabaran dibandingkan kebanyakan RPG aksi modern. Butuh beberapa waktu bagi saya untuk membiasakan diri melakukan persiapan yang benar sebelum bertempur dengan menggunakan ramuan dan minyak, karena hampir semua pertempuran bisa berakibat fatal.
Ketika kematian datang -- dan sering kali terjadi secara tidak terduga -- lebih dari satu kali pos pemeriksaan terbukti membuat frustrasi. Meskipun pos pemeriksaan yang bertumpuk telah menyelamatkan saya dari terjebak dalam pertempuran yang sangat sulit, pos pemeriksaan tersebut datang terlalu sembarangan untuk dapat diandalkan. Solusinya adalah dengan menyimpan secara manual, namun tanpa opsi simpan cepat (karena penyederhanaan pengontrol, tidak diragukan lagi) metode tersebut lebih membosankan dari yang seharusnya.
Persiapan pertempuran ditangani melalui menu yang terkadang juga menunjukkan akarnya dengan terlalu jelas. CD Projekt melakukan pekerjaan yang mengagumkan dengan mengompresi berbagai opsi dan menu ke dalam antarmuka pengontrol, namun cara mengaksesnya tidak pernah terasa alami bagi platform ini -- tentu saja, karena memang tidak alami. Sangat mudah untuk melupakan sejenak bagaimana melakukan tindakan menu, hanya berdasarkan banyaknya pilihan yang tersedia pada waktu tertentu.
Permainan ini mendapat pujian karena ambiguitas moralnya, yang mungkin merupakan kualitas yang paling saya hargai. Meskipun linguistiknya berkembang pesat, game ini tidak membuat saya merasa telah membuat pilihan secara membabi buta. Pilihan-pilihan tersebut, dan kemungkinan konsekuensinya, mudah dipahami bahkan di tengah pertikaian politik yang rumit dan rumit. Jika saya terkejut dengan hasilnya, itu jelas karena saya seharusnya terkejut -- Geralt juga demikian.
Meskipun saya tidak dapat menjelaskan waktu muat versi PC, versi konsol adalah pedang bermata dua. Untungnya versi ini pendek, yang merupakan bukti kehebatan teknis dalam mengoptimalkan versi ini untuk platformnya. Di sisi lain, hal ini juga sangat sering terjadi, terutama di kota-kota yang terbagi menjadi tiga atau empat bagian berbeda.
Masalah ini diperparah dengan peta dan catatan misi yang tidak selalu memperjelas tujuan saya. Aku disuruh mencari seseorang di desa atau melenyapkan benteng monster, tanpa mengetahui dimana orang tersebut berada. Jadi saya dibiarkan berlarian, memeriksa setiap penduduk desa atau ke seluruh sarang monster, memuat barang secara berkala, sampai saya menemukan tujuannya.
Keluhan tersebut mungkin terdengar tidak menyenangkan di dalam game, namun pengalamannya telah disetel dengan sangat baik dan diterjemahkan dengan baik ke dalam versi konsol ini sehingga mudah untuk diabaikan. Beberapa titik sulit dalam menerjemahkan game PC yang rumit ke Xbox 360, jika tidak bisa dimaafkan, setidaknya bisa dimengerti. Pujian untuk versi PC memang pantas didapat, dan sekarang pemain konsol akhirnya tahu alasannya.
The Witcher 2: Enhanced Edition kini tersedia di PC dan Xbox 360. Untuk keperluan laporan ini, pengulas menyewa game versi Xbox 360 di GameFly.
Laporan Lapangan memberikan pengalaman langsung kami dengan game terbaru, namun tidak boleh dianggap sebagai ulasan.