Pratinjau Yang Terakhir dari Kita

Sejak terungkap, The Last of Us diselimuti misteri. Meskipun para pengembang telah membicarakan banyak tujuan ambisius dari game ini, hanya sedikit yang diketahui tentang cara memainkannya. Akhirnya melihat permainannya beraksi...

Yang Terakhir dari Kitamengejutkan komunitas game ketika berhasildebut kejutandi VGA akhir tahun lalu. Baru saja dikirimBelum dipetakan 3, tidak ada yang menyangka pengembang Naughty Dog akan segera mengerjakan game lain. Rumah Nathan Drake bukan lagi satu studio game, ungkapnya. Setelah Uncharted 2 berakhir, studio terpecah menjadi dua. Sejak terungkap, The Last of Us diselimuti misteri. Sementara para pengembang telah membicarakan banyak hal tentang game tersebuttujuan yang ambisius, sedikit yang diketahui tentang cara memainkannya. Akhirnya melihat game ini beraksi, mudah untuk menyimpulkan yang terbaru dari Naughty Dog: Uncharteddalam mode tegar.Siapa pun yang akrab dengan Uncharted akan segera melihat kesamaannya. Misalnya, di awal demo, game dijeda selama pemutaran sinematik. Menu ini identik dengan yang ada di Uncharted, memberi Anda kemampuan untuk melewati cutscene. Selama bermain game, banyak elemen HUD yang diambil dari petualangan Drake, termasuk perintah QTE untuk membuka gerbang, indikator amunisi, tas wanita yang membidik, dan banyak lagi. Pada satu saat dalam demo, pemain harus menekan tombol lingkaran sambil menahan gerbang terbuka agar Ellie dapat menyelinap ke bawah. Itu adalah adegan yang telah dihilangkan dari setiap game Uncharted yang pernah ada. Baik atau buruk, kesamaannya tidak hanya berhenti di situ. Meskipun nadanya sangat berbeda, The Last of Us adalah satu lagi penembak orang ketiga berbasis sampul. Mekanisme bidik dan penutupnya pasti sudah familiar bagi siapa pun yang pernah memainkan salah satu game terbaru Naughty Dog. Namun, ada perbedaan utama yang akan membuat Anda melakukan pendekatan gameplay secara berbeda. Misalnya, amunisi sangat langka. Pada awal demo, Joel memiliki empat peluru di senjatanya--dan tidak akan mendapatkan lebih banyak lagi pada waktu tertentu. Pertemuan juga jauh lebih mematikan. Adatidak ada kesehatan regeneratif. Musuh jatuh dalam satu atau dua peluru--artinya setiap peluru menjadi jauh lebih berharga. Meskipun agak mengecewakan melihat betapa berakarnya Uncharted The Last of Us, masih banyak hal yang membuat kita bersemangat. Kekuatan Naughty Dog dalam bercerita dan tampil kembali terlihat jelas di dunia pasca-apokaliptik ini. Joel dan Ellie jauh lebih grittier dan edgier daripada apa pun yang bisa ditawarkan oleh dunia petualangan Nathan Drake yang penuh petualangan. Ya, ada makian (dan banyak lagi). Tapi, komentar aneh di sana-sini--"Saya pernah melihat yang lebih buruk"--yang membuat karakter ini merasa lelah. Dinamika antara keduanya sangat menarik untuk dilihat dalam gameplay. Meskipun Anda adalah "pelindung" Ellie, dia jelas mampu melakukannya sendiri. Dia tidak hanya berhasil keluar dari bahaya, tapi dia menemukan peluang untuk membantu, melemparkan benda ke arah musuh ketika Anda berhasil terpojok, tanpa amunisi. Karakter sangat cerewet di The Last of Us, termasuk musuhnya. Pertemuan melawan penyintas lainnya--orang-orang yang sama-sama membutuhkan perbekalan seperti Anda--terasa jauh lebih manusiawi dibandingkan dengan kroni dan preman yang tidak disebutkan namanya. Mereka akan mengejek, mengapit, dan yang paling memuaskan, mereka akan lari saat kewalahan. Setelah Joel berhasil menembak beberapa orang, dan diam-diam membunuh beberapa orang lainnya, satu orang lainnya tetap tinggal. Dia lari, dan Joel berseru, mengejeknya agar keluar dari bayang-bayang.

Lingkungannya menarik dan mengundang eksplorasi

Lebih dari pada game Uncharted, lingkungannya terasa seperti karakter tersendiri. Tidak mengherankan, The Last of Us adalah game yang indah, dan pertumbuhan berlebih yang subur menjadikannya salah satu upaya paling mengesankan secara teknis di PS3 yang pernah ada. Berjalan melewati reruntuhan Pittsburgh, lingkungan menceritakan kisahnya sendiri. Toko-toko yang telah dijarah bertahun-tahun yang lalu telah lama berserakan mayat. Apa yang terjadi di sini? Set yang dibuat dengan cermat ini mengundang pemain untuk sekadar melihat-lihat danmenyerap. Mengingat betapa bombastisnya game--dengan lebih banyak musuh dan ledakan yang lebih besar--saya merasa sangat tertarik dengan gameplay lebih intim yang ditawarkan oleh The Last of Us. Ini mungkin bukan pengalaman yang benar-benar baru dan orisinal, tetapi Uncharted tentu saja merupakan cetak biru yang bagus untuk dicoba. Saya pastinya menantikan lebih banyak lagi.
PerhatikanHalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang acara tahun ini. Pratinjau ini didasarkan pada demo lepas tangan yang ditampilkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelumnya adalah jurnalis game yang membuat konten di Shacknews.