Ulasan Diablo 3

Diablo III tidak mengacaukan hal-hal baik, dan meskipun peluncurannya kurang ideal, game ini membuktikan bahwa hal-hal baik datang kepada mereka yang terpaksa menunggu.

Seri Diablo telah menjadi sumber banyak kenangan indah dalam bermain game bagi saya. Mengalahkan gerombolan antek dari Neraka saja selalu membuatku merasa seperti seorang pahlawan, dan aku merasa sangat dihargai ketika memulihkan semua jarahan yang dimuntahkan seperti air mancur dari mayat-mayat yang jatuh dan peti-peti yang tersebar di seluruh ruang bawah tanah dalam permainan.Dan sekarang, 12 tahun kemudian, semua perasaan itu muncul kembali saat saya bermainDiablo III. Permainan ini tidak banyak berubah dari pendahulunya. Tentu saja, tampilannya lebih cantik, memiliki rumah lelang mirip MMO, dan kebutuhan yang menjengkelkan untuk tetap terhubung ke Internet bahkan ketika saya tidak sedang bermain dengan teman online. Namun perasaan berkuasa dan kendali secara keseluruhan masih tetap ada--dan itulah yang membuat game ini sukses. Saya memilih seorang biksu untuk bermain melalui alur cerita karena kesenangan yang saya alami saat memainkan kelas kemahiran tatap muka dalam permainan bermain peran dengan pena dan kertas. Seiring kemajuan saya dalam level dan pengetahuan, kelas benar-benar bermain seperti yang saya bayangkan ketika menjelaskan tindakan saya kepada master penjara bawah tanah dalam sesi bermain selama berjam-jam. Sekarang, penjelasan seperti itu tidak diperlukan; sesinya masih berjam-jam dan Blizzard berhasil menjadi dungeon master. Tidak perlu bicara lagi, cukup lakukan. Ceritanya sekali lagi dibuat dengan baik, tapi itu bukan hal baru bagi Blizzard. Seperti halnya perjalanan ke Neraka yang dibayangkan Diablo, ada bagian yang terasa familier, dengan beberapa karakter dan monster muncul kembali. Sejarawan Horadrik, Deckard Cain, kembali dan membimbing saya melalui permainan dengan sedikit pengetahuan menarik tentang ras dan monster yang saya temui sepanjang permainan. Ada sesuatu yang menenangkan saat mendengar suara serak itu lagi. Namun, sekitar setengah jalan dalam permainan, alur ceritanya semakin cepat, mempercepat detak jantung saya saat saya dengan panik melawan gelombang demi gelombang hellspawn, bahkan ketika tentara sahabat saya tewas di sekitar saya. Adrenalin yang terpacu saat melewati bagian permainan itu adalah sesuatu yang jarang saya rasakan akhir-akhir ini, dan itu membuat saya semakin menantikan akhir permainan. Pengikut menambahkan sentuhan yang bagus ke bagian permainan yang sudah dikenal. Pada titik cerita yang berbeda, saya bertemu karakter yang bepergian bersama saya selama beberapa waktu, membantu saya melawan musuh, sambil berbagi cerita mereka dan menambah suasana dan pengetahuan permainan. Templar, Enchantress, dan Scoundrel masing-masing memiliki latar belakang dan cerita latar belakang yang berbeda-beda. Mereka juga memberikan daya tembak dan keterampilan tambahan untuk membantu saya mencapai tujuan saya, meskipun mereka tidak cukup kuat untuk membuat saya tetap hidup melalui kesalahan bodoh. Gurauan mereka yang jenaka, dan kadang-kadang lucu, dengan saya saat bepergian memberikan kesembronoan di saat-saat kelam dalam permainan dan saya benar-benar menemukan diri saya tertarik pada apa yang membuat mereka tergerak ketika saya mengikuti alur cerita utama. Bahkan pandai besi dan perhiasan, yang Anda temui nanti di game, punya cerita dan hikmah. Saya mendapati diri saya menggunakan opsi bicara dengan karakter-karakter tersebut hampir sesering itu untuk membuat perlengkapan baru atau meningkatkan permata yang saya temukan.

Beberapa pertarungan dalam game ini menawarkan adrenalin yang sangat besar

Pertarungannya cukup sederhana, hanya dengan dua tombol mouse dan empat hotkey yang perlu dikhawatirkan. Keterampilan dapat dimodifikasi dengan rune dan tombol pintas yang ditugaskan kembali dengan relatif mudah, sehingga mudah untuk menguji kombinasi yang berbeda dalam pertempuran tanpa harus melupakan keterampilan. Saya hanya mendapat masalah ketika saya kewalahan dengan angka-angka atau mencoba berhadapan dengan sekelompok monster atau bos ketika saya seharusnya melakukan kiting atau bergerak untuk menunggu keterampilan menjadi dingin. Faktanya, beberapa pertarungan bos lebih mudah daripada kelompok Champion atau monster individu Elite yang saya temui saat menjelajah. Saya tidak pernah merasa pernah berada di sana, melakukan hal itu hingga merasa bosan, setidaknya di awal permainan saya. Setelah Anda mengambil kelas yang berbeda, atau memilih untuk menjalani permainan pada tingkat kesulitan berikutnya, perasaan itu dapat muncul, tetapi berdasarkan generasi ruang bawah tanah dan pertemuan yang acak, permainan baru tidak pernah persis sama. Dan setiap kelas memiliki keterampilan baru untuk dipelajari dan sudut pandang baru untuk memandang cerita sebagai pengamat partisipan. Satu-satunya tempat di mana keacakan menyebabkan masalah adalah perlengkapan sihir yang dijatuhkan dari monster, atau sihir yang tertanam pada item kerajinan yang bisa aku buat di pandai besi. Ada begitu banyak statistik dan kemampuan yang dapat ditempatkan pada item sehingga menemukan item yang sesuai dengan kebutuhan saya cukup mudah, tetapi saya menemukan bahwa saya tidak akan pernah bisa mendapatkan item langka yang tidak memiliki satu atau dua stat yang terbuang. Saya bisa menyelesaikan game ini dengan jumlah kematian yang relatif sedikit, namun menuju tingkat kesulitan Nightmare memerlukan peningkatan perlengkapan dan itu adalah sesuatu yang tidak mudah dilakukan dengan sistem cari-dan-equip atau buat-dan-equip di dalam game. . Masuki rumah lelang (AH), tambahan baru pada franchise Diablo dan dijarah dari World of Warcraft karena kesuksesannya hampir seperti sebuah game tersendiri. Pada awalnya, saya merasa AH agak canggung. Mencoba menemukan item yang secara khusus sesuai dengan kelasku tanpa statistik yang terbuang adalah hal yang rumit, tapi semakin aku memainkannya dan menemukan cara menyaring pencarianku, itu menjadi sedikit lebih mudah, sampai pada titik di mana aku bisa meningkatkan perlengkapanku sebanyak itu. (dengan harga yang relatif murah) sehingga saya sekarang menavigasi kesulitan Nightmare dengan relatif mudah. Rumah Lelang masih memiliki beberapa masalah kecil karena batas waktu penawaran dan pembelian dapat habis, yang tampaknya terjadi ketika pembelian dilakukan pada suatu barang yang sedang dibeli oleh orang lain dan server sedang memproses permintaan tersebut. Blizzard terus memainkannya dan, saat tulisan ini dibuat, AH sedang tidak aktif untuk pemeliharaan.

Toko perhiasan Covetous Shen dapat menghilangkan permata dari perlengkapan lama Anda

Sedangkan Diablo III punyamasalah server yang terdokumentasi dengan baikdan pesan kesalahan di awal peluncuran--membuat saya tidak dapat bermain setidaknya selama beberapa jam pertama--segalanya telah stabil secara signifikan. Namun kenyataan bahwa game tersebut harus selalu terhubung ke Internet untuk memenuhi kebutuhan Blizzard akan DRM membuat frustrasi. Saya tidak dapat memainkan game pemain tunggal jika koneksi Internet saya terputus dan Blizzard tidak mengizinkan saya melakukan apa pun. Meskipun demikian, online untuk terhubung dengan teman atau orang asing dan bermain melalui mode co-op sangatlah menghibur, terutama karena sistem permainan publik mengadu Anda dengan orang-orang di level Anda dan dalam misi yang sama yang ingin Anda selesaikan. Saya mulai mengelompokkan dalam mode Nightmare saat kesulitan permainan meningkat. Mungkin akan menjadi suatu keharusan untuk mengelompokkan dua tingkat kesulitan terakhir Neraka dan Inferno karena Blizzard terus mengubah keseimbangan permainan dengan perbaikan terbaru.Satu "perbaikan"khususnya berdampak signifikan pada kemampuan penyembuhan diri biksu saya sehingga sedikit lebih sulit untuk melewati pertarungan yang panjang. Bagi saya, pasangan hampir menjadi kepastian. Diablo III adalah salah satu game langka yang kesalahannya mudah dimaafkan karena sangat mudah untuk melupakannya di tengah banyaknya hal yang dilakukan game dengan benar. Blizzard cerdas dalam tidak mengacaukan kesuksesan dengan mendesain ulang secara radikal dan malah menyempurnakannya hingga mencapai titik kegembiraan. Sekarang permisi sementara saya kembali ke Mimpi Buruk saya untuk bersiap menghadapi Neraka. (Ikuti perjalanan biksu saya diBuku harian Diablo III).
[Ulasan Diablo III ini didasarkan pada versi game yang diunduh secara digital yang disediakan oleh penerbit sebagai bagian dari pembelian tiket tahunan World of Warcraft.]